Dalam Esai Video FandomWire ini, kami mengeksplorasi mengapa PlayStation 2 adalah konsol terbaik yang pernah ada.
Lihat video di bawah ini:
Berlangganan & tekan Lonceng Notifikasi agar tidak pernah ketinggalan video!
PS2 Masih Yang Terbaik?
Ketika tindak lanjut dari Sony PlayStation diluncurkan pada pergantian milenium, itu langsung sukses dan seiring berjalannya waktu, itu hanya berkembang dari kekuatan ke kekuatan. PS2 kemudian menjadi konsol video game terlaris sepanjang masa, terjual 155 juta unit. Sebanyak 1,5 miliar game terjual untuk sistem selama masa pakainya yang bertahan lama. Mesin ini berhasil tetap dalam pengembangan aktif selama total tiga belas tahun yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya.
Melihat ke belakang, pertanyaannya adalah… mengapa? Apa yang membuat mesin ini begitu istimewa?
Seperti halnya dengan perangkat keras hebat mana pun, ini hanya sebagus perangkat lunak yang tersedia untuknya. Bahkan monster mutlak dari sebuah mesin hanya sebesar konten yang dikembangkan untuknya. PlayStation 2 adalah bukti nyata akan hal ini karena konsol itu sendiri bahkan tidak membanggakan perangkat keras paling kuat di zamannya.
Baik Nintendo GameCube dan Xbox asli lebih bertenaga daripada PlayStation 2 di atas kertas, tetapi pada akhirnya itu tidak masalah. Saat Anda meninjau daftar judul yang dirilis untuk konsol, alasan kesuksesan jangka panjangnya yang berkelanjutan menjadi lebih jelas.
Jika Anda menikmati kontennya, pastikan untuk memberi kami suka , dan jangan lupa untuk subscribe dan tekan lonceng notifikasinya agar tidak ketinggalan video.
PlayStation 2 dirilis pada era di mana industri pengembangan video game tingkat menengah masih sangat banyak di mainkan. Bagi mereka yang mungkin tidak mengingat era itu, tingkat menengah adalah segmen pasar antara pengembangan game indie dan rilis triple-A beranggaran tinggi.
Developer tingkat menengah seperti Midway, THQ, dan Codemasters dapat berkembang selama periode ini karena anggaran yang lebih rendah diperlukan untuk mengembangkan game. Video game di zaman modern relatif terlalu tinggi untuk dikembangkan dan karenanya, penerbit game cenderung tidak mengambil risiko pada ide game yang lebih eksperimental. Hal ini cenderung menghasilkan judul-judul formula yang lebih umum dan mendominasi pasar, karena penerbit ingin berinvestasi dalam “hal yang pasti”.
Alasan mengapa begitu banyak penggemar game menyukai dan melewatkan bagian tingkat menengah dari pasar disebabkan oleh fakta bahwa hal itu memungkinkan pengembang kreatif untuk menciptakan pengalaman unik yang mendorong batas tanpa harus khawatir tentang faktor risiko yang begitu besar jika proyek tersebut tidak berhasil. Sayangnya, penerbit di zaman modern tidak mau membiarkan studio mereka mengambil risiko yang sama.
Tanpa membiarkan kelas menengah tetap eksis dan berkembang di era itu, ada sejumlah game klasik kultus yang tidak akan pernah kita dapatkan. Hal-hal seperti Twin Calibre yang sangat gila dari Rage atau Bloodrayne dari Terminal Reality yang penuh kekerasan dan bergaya tidak akan pernah dirilis di era modern. Judul-judul seperti ini terlalu ceruk untuk diambil risiko oleh penerbit modern.
Midway sendiri bertanggung jawab untuk mengeluarkan sejumlah besar pengalaman ganda fenomenal yang mengukuhkan mereka sebagai salah satu penerbit terbesar di dunia. era di mata banyak gamer. Judul-judul seperti The Suffering, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Area 51, dan Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy adalah contoh bagus dari judul-judul menarik dan unik yang diambil penerbit, yang kemudian berinovasi dalam genre mereka dan menjadi penggemar. favorit.
Acclaim Entertainment adalah perusahaan lain yang mirip dengan Midway, menerbitkan judul-judul tingkat menengah berturut-turut dengan kesuksesan besar dalam nada yang sama. Waralaba seperti Crazy Taxi, Burnout, dan Turok semuanya dimulai melalui Acclaim Entertainment. Mereka juga bertanggung jawab untuk menerbitkan judul thriller fiksi ilmiah yang sangat diremehkan berjudul Headhunter, yang tentunya layak untuk ditinjau kembali dalam bentuk pembuatan ulang.
Orang sering kali terkagum-kagum saat menyadari bahwa The Simpsons: Hit and Run dikembangkan oleh perusahaan kelas menengah dan hal ini dapat dimengerti mengingat status ikonik game tersebut. Namun, klasik modern tercinta itu, bersama dengan judul-judul seperti Scarface: The World Is Yours, Prototype, dan The Incredible Hulk: Ultimate Destruction semuanya dikembangkan oleh Radical Entertainment; perusahaan kelas menengah lain yang sayangnya sudah tidak ada lagi.
Meskipun beberapa game yang disebutkan sebelumnya tersedia di konsol modern dalam beberapa bentuk atau lainnya, tidak ada yang seperti menggali konsol PlayStation 2 lama Anda dan menghubungkannya dengan adaptor SCART untuk merasakan kembali hari-hari kejayaan bermain game,-bahkan di tahun 2023! Satu hal khusus yang hampir tidak mungkin dibuat ulang di era modern tanpa mem-boot PlayStation 2 adalah konsep kuno yang dikenal di era modern sebagai co-op sofa.
Mode multipemain modern sama sekali tidak memiliki faktor kesenangan yang sama yang hadir di awal tahun 2000-an. Berusaha sekuat tenaga untuk menangkapnya kembali, produsen konsol modern tidak dapat menciptakan kembali keajaiban duduk di sebelah seorang teman sambil secara bersamaan menghajar mereka di Mortal Kombat. Couch co-op adalah aspek lain yang sayangnya tidak ada dalam lanskap game modern dan merupakan fitur yang sangat perlu untuk dihidupkan kembali.
Bagian dari apa yang membuat PlayStation 2 begitu populer pada saat itu adalah nilainya yang luar biasa. Itu lebih murah saat diluncurkan daripada tidak hanya Xbox asli, tetapi juga sebagian besar pemutar DVD yang tersedia saat itu. Alasan mengapa ini sangat penting adalah karena fakta bahwa tidak ada layanan streaming di masa-masa awal, dan pemutar DVD adalah komoditas yang sangat diminati pada saat itu. Bahkan jika Anda tidak tertarik bermain game, PlayStation 2 layak dibeli hanya karena fakta bahwa itu adalah salah satu pemutar DVD termurah di pasaran.
Pada Mei 2002, hanya dua tahun setelah peluncuran konsol, Sony membuat keputusan untuk memangkas harga konsol secara signifikan. Alih-alih dijual dengan harga $299, sekarang akan dijual dengan harga $199, menjadikannya harga yang sama persis dengan GameCube dan 100 dolar lebih murah daripada Xbox.
Aspek utama lain yang hanya menambah nilai PlayStation 2 adalah fakta bahwa itu kompatibel ke belakang, memiliki kemampuan untuk memainkan sebagian besar game PlayStation 1. Ini berarti bahwa meskipun rangkaian peluncuran PlayStation 2 cukup loyo, seperti yang sering terjadi pada rangkaian peluncuran konsol mana pun, masih ada banyak game fantastis yang tersedia untuk dimainkan di mesin, dalam bentuk game PS1 yang dirilis sebelumnya.
Tidak hanya sebagian besar game lama yang kompatibel dengan konsol, sebuah ide yang tampaknya belum pernah terjadi sebelumnya di industri game hingga saat ini, tetapi periferal kuno juga dapat digunakan dengan PlayStation 2. Ini termasuk pengontrol, artinya sejak awal, gamer yang memiliki PlayStation 1 dan PlayStation 2, memiliki dua pengontrol yang dapat digunakan untuk PlayStation 2.
Hal ini berarti para pemain tidak memiliki untuk keluar dan membeli pengontrol lain untuk merasakan kerja sama di sofa dengan seorang teman. Jelas, teman itu akan diberikan pengontrol PS1 yang agak di bawah standar untuk dimainkan, tapi tetap saja; fakta bahwa co-op adalah opsi langsung dari kotaknya sungguh luar biasa.
Meskipun seperti yang disebutkan sebelumnya, pengontrol PS1 sedikit diturunkan dibandingkan dengan PlayStation 2, perbedaannya dapat diabaikan, – terutama jika Anda memiliki remote PS1 dengan stik analog. Ini membuat transisi dari satu pengontrol ke pengontrol lainnya menjadi mudah, dengan pengontrol tersebut pada dasarnya dapat digunakan secara bergantian. Itu adalah waktu yang lebih sederhana.
Hal lain yang menunjukkan fakta bahwa itu adalah waktu yang lebih sederhana, adalah kemampuan untuk menyambungkan dan memainkan periferal atau game apa pun yang dibeli untuk konsol. Tidak diperlukan tambalan hari pertama, pembaruan driver, atau unduhan konten. Seseorang cukup pergi ke toko, membeli salinan game, membawanya pulang, memasukkannya ke dalam mesin mereka, dan langsung masuk tanpa harus duduk-duduk dan menunggu selama setengah jam untuk merasakan game tersebut.
Sikap plug-and-play ini tidak hanya berlaku untuk game. Gamer juga memiliki kemampuan untuk mengeluarkan kartu memori mereka dan membawa data simpanan mereka dalam bentuk fisik. Cetakan untuk kotak game PS2 bahkan berisi braket plastik di atas ruang untuk disk, tempat pemain dapat memasukkan kartu memorinya, mendorong pengangkutan data yang disimpan.
Ini berarti Anda dapat menyimpan game di tengah misi, matikan konsol Anda, tinggalkan rumah Anda dengan kartu memori, pergi ke rumah teman, masukkan kartu memori ke slot di konsol teman mereka, dan lanjutkan misi itu langsung dari tempat Anda tinggalkan. Ini berarti bahwa berbagi pengalaman game tertentu dengan seorang teman adalah proses yang jauh lebih mudah.
Sementara pada topik kartu memori, fitur rapi lainnya yang ada di dalamnya adalah cara data yang disimpan ditampilkan di layar. Di dalam menu start-up PlayStation 2, pemain dapat mengakses data kartu memori mereka untuk menghapus dan mengelola penyimpanan individu. Data yang disimpan untuk setiap game akan ditampilkan secara visual dengan ikon animasi kecil. Ini selalu menyenangkan untuk dilihat dan beberapa sangat mendetail, melambaikan tangan saat Anda menghapusnya, dan lain-lain.
UI bootup konsol secara umum menyenangkan secara estetika dengan caranya sendiri yang sederhana. Saat mesin pertama kali dinyalakan, pandangan mata burung dari balok abu-abu dapat terlihat, sebelum kamera mendesing ke arah mereka. Masing-masing blok ini mewakili sepotong data yang disimpan; jadi jika pemain memiliki banyak data game yang disimpan, akan ada banyak sekali blok, dan jika tidak banyak yang disimpan di kartu memori, maka blok tersebut akan lebih jarang.
Bersamaan dengan visual elemen UI, suara konsol juga sangat nostalgia. Setelah mendengar suara mendesing dan ambien itu, seseorang segera dibawa kembali dua dekade ke era di mana ukuran file game kecil dan benar-benar dikirim dalam keadaan lengkap, – setidaknya untuk sebagian besar.
PlayStation 2 terkenal karena memelopori beberapa aspek game yang kami anggap sebagai kebiasaan di zaman modern. Itu adalah salah satu konsol pertama yang dijual dengan kemampuan 1080p bawaan, meskipun seseorang harus melewati sejumlah rintangan untuk mencapainya. Itu juga salah satu konsol rumah pertama yang bermain olahraga online. Sekali lagi, online di mesin itu bukanlah proses yang paling mudah dibayangkan, tetapi fakta bahwa itu bahkan kemungkinan sangat mengesankan dan meletakkan dasar untuk setiap konsol yang akan mengikuti.
Dalam arti tertentu, PS2 juga dapat dianggap bertanggung jawab untuk membantu merintis teknologi VR. Sementara realitas virtual yang sebenarnya tidak lebih dari mimpi pipa fiksi ilmiah di awal tahun 2000-an, Sony meluncurkan periferal yang memungkinkan pemain untuk memasukkan diri mereka ke dalam permainan dengan cara yang cukup revolusioner pada saat itu.
EyeToy dirilis pada tahun 2003 dan memperkenalkan tingkat interaktivitas baru yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Untuk yang belum tahu, padanan modern EyeToy adalah kamera PlayStation, dengan satu-satunya perbedaan nyata adalah beberapa peningkatan teknis dan fakta bahwa EyeToy secara khusus memiliki perangkat lunak yang dirancang untuk digunakan bersama-sama dengannya, seperti EyeToy: Play. EyeToy: Play adalah untuk EyeToy seperti halnya Wii Sports untuk Nintendo Wii.
Semua hal dipertimbangkan, PlayStation 2 adalah konsol yang fantastis dan jika digabungkan dengan seberapa kuat era game itu dalam hal rilis game , sangat mudah untuk melihat mengapa banyak yang menganggapnya sebagai konsol game terhebat sepanjang masa.
Apakah Anda setuju bahwa PlayStation 2 adalah konsol terhebat yang pernah dirilis? Apakah Anda memiliki PlayStation 2? Beri tahu kami di komentar. Pastikan untuk menyukai dan berlangganan saluran untuk lebih banyak menyelami nostalgia seperti ini.
Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di Facebook, Twitter, Instagram, dan YouTube.
Catatan: Jika Anda membeli produk unggulan independen di situs kami, kami dapat memperoleh komisi kecil dari pengecer. Terima kasih atas dukungan Anda.