In Sound Mind adalah game horor orang pertama yang menggigit jauh lebih banyak daripada yang bisa dikunyahnya. Apakah Anda mencari pengalaman di mana Anda tersesat secara konsisten di lingkungan yang tampak sangat membosankan karena sistem navigasi yang diimplementasikan dengan buruk, hanya untuk menyadari setelah akhirnya menemukan jalan keluar bahwa game tersebut telah sepenuhnya gagal memenuhi premisnya yang menarik? Jika demikian, maka In Sound Mind adalah permainan untuk Anda.

Sungguh memalukan bahwa In Sound Mind mengecewakan, karena saya benar-benar ingin menyukai yang ini. Di atas kertas, ini seharusnya menjadi game yang sempurna bagi saya, mengingat saya menyukai horor psikologis, (seri Silent Hill menyertakan beberapa game favorit mutlak saya!) Sayangnya, In Sound Mind gagal membuat terobosan baru dalam sub-genre ini horor dan malah berakhir sebagai ayunan besar dan ketinggalan.

In Sound Mind sudah keluar sekarang dan tersedia di PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, dan PC.

plot In Sound Mind membuat kesalahan klasik dengan berpikir bahwa dengan malas menjatuhkan pemain ke tempat yang tampaknya acak di lingkungan game dengan kurangnya pengaturan cerita, sama dengan menciptakan suasana misteri. Alih-alih, itu hanya terlihat setengah hati dan malas, dan ketika plot akhirnya keluar, itu sebagian besar biasa-biasa saja.

Gagasan tentang game horor yang menampilkan psikiater yang menjelajahi jiwa retak dari berbagai pasien adalah konsep yang sangat keren untuk game horor. Namun, eksekusi In Sound Mind terhadap konsep ini sangat tidak bersemangat sehingga akhirnya terasa seperti ide keren yang sia-sia.

Baca juga: Tinjauan Tanpa Jalan – Bertujuan Untuk Bullseye (PC)

Sayangnya, alur permainan In Sound Mind juga cukup di bawah rata-rata dan gagal mengimbangi kisah membosankan yang diceritakan. Hal ini terutama disebabkan oleh fakta bahwa ia melakukan dosa besar sebagai game horor yang tidak menakutkan. Agak aneh di saat-saat tertentu dan dengan dorongan, saya bahkan mungkin menyebutnya menakutkan. Namun, dalam hal horor langsung; In Sound Mind sangat kurang.

Desain musuh kasar dalam game tidak terlalu mengancam dan begitu Anda memahami betapa buruknya AI mereka, mereka menjadi menggelikan. Bahkan sebelum pemain memperoleh senjata api, musuh-musuh ini dapat dengan mudah dilewati berkat kecepatan sprint manusia super yang tak dapat dijelaskan.

Orang-orang ini tidak menimbulkan banyak ancaman.

Setelah Anda akhirnya menyelesaikan teka-teki menjemukan yang memberi Anda pistol, pasokan amunisi dalam game ini sangat melimpah sehingga Anda pada dasarnya menjadi John Wick yang lebih kaku; memotong entitas supernatural yang cukup bodoh untuk melewati jalanmu. Yaitu, selama Anda bersedia menderita melalui mekanisme tembak-menembak In Sound Mind yang sangat canggung.

Semua ini menyebabkan kurangnya ketegangan dalam gameplay; yang seharusnya tidak dirasakan pemain saat memainkan game horor. Tidak sekali pun saya takut atau bahkan khawatir untuk menuruni koridor gelap atau tangga menuju ruang bawah tanah, karena saya tahu bahwa saya bersenjata lengkap dan dapat bergerak lebih cepat daripada musuh mana pun yang saya temui. Sebaliknya, saya mendapati diri saya berlari lebih dulu ke dalam kegelapan lebih sering daripada tidak.

Baca juga: 5 Game Teratas yang Paling Dinantikan tahun 2023

Aspek lain dari game ini yang menambah kurangnya ketegangan adalah teka-teki dan navigasi. Sebagian besar teka-teki terasa seperti pekerjaan yang sibuk karena sifatnya yang berlarut-larut dan instruksi yang tidak jelas dan bahkan ketika Anda bertahan sampai Anda menemukan solusinya, hasilnya tidak pernah sepadan. Hal ini dengan cepat menyebabkan rasa takut yang jauh berubah menjadi rasa frustrasi yang luar biasa.

Berbicara tentang hal-hal yang memicu frustrasi, sistem navigasi di seluruh In Sound Mind sangat menyebalkan. Tidak ada sistem navigasi atau peta untuk dibicarakan, kecuali beberapa contoh langka cetak biru denah lantai yang tergantung di beberapa ruangan. Harus melakukan perjalanan menyusuri koridor lingkungan permainan yang hambar dan tidak menarik satu kali saja sudah cukup buruk, tetapi harus secara konsisten mundur beberapa kali untuk membuat kemajuan adalah hal yang menyebalkan.

Baca juga: Need For Speed ​​Unbound Review – Cepat dan Bergaya (PS5)

Syukurlah, ada satu mekanisme gameplay yang cukup keren dan itu adalah penggunaan pantulan dalam game, terutama menggunakan pecahan cermin. Selama yang pertama dari empat kaset, pemain menemukan pecahan cermin yang dapat digunakan untuk menyerang musuh dan memotong penghalang. Namun, itu juga dapat digunakan untuk menemukan musuh yang mengintai di balik bahu pemain, serta berguna saat memecahkan teka-teki lingkungan.

Aspek positif utama lainnya dari In Sound Mind adalah kilatan citranya yang keren dan trippy. Hal-hal seperti pita kaset raksasa yang berputar di latar belakang pemandangan alam mimpi adalah sentuhan yang bagus dan sangat kontras dengan estetika game yang membosankan lainnya, membantu menghadirkan sentuhan visual ke dalam pengalaman.

Pecahan cermin menyediakan beberapa hal Di momen terbaik Sound Mind.

Seiring dengan kilasan citra halus yang menarik ini, desain musuh yang lebih besar juga keren. Ada beberapa pertemuan pertarungan bos yang tersebar di sepanjang permainan dan desain musuh yang lebih rumit ini secara signifikan lebih baik daripada desain penyihir dan hantu tingkat rendah.

Sayangnya, bahkan selama beberapa momen yang lebih positif ini , saya menemukan beberapa kegagapan dan kelambatan yang nyata, bersama dengan penurunan frekuensi gambar yang aneh. Saya awalnya bermain game dengan pengaturan grafis Ultra diaktifkan, tetapi bahkan ketika saya menurunkannya ke tinggi, saya masih belum mendapatkan pengalaman yang paling lancar.

Baca juga: Headset Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX Review – Music to my Ears (PS5)

Ternyata sebuah band bernama The Living Tombstone menyediakan soundtrack untuk In Sound Mind dan itu bekerja dengan cukup baik. Setiap lagu bekerja dengan cukup baik di tempat mereka digunakan, dan mereka juga melakukan pekerjaan yang baik untuk memecah akting suara yang sangat tidak konsisten. Untuk beberapa alasan yang tidak dapat dijelaskan, sang protagonis sejauh ini adalah pengisi suara terburuk dalam game dan mendengarnya mengulangi baris yang sama berkali-kali hanya berfungsi untuk mengarahkan poin itu ke rumah.

Secara keseluruhan, In Sound Mind tidak permainan yang buruk. Namun, untuk setiap hal yang dilakukannya dengan baik, ia melakukan lima hal dengan buruk. Idenya di sini sangat menarik dan saya ingin melihat studio yang lebih besar dengan anggaran yang lebih tinggi mencoba mengadaptasi cerita semacam ini. Sayangnya, We Create Stuff terlalu berambisi dengan pelaksanaan konsep ini, menghasilkan produk akhir yang berantakan dan tidak konsisten.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind dimainkan di PC dengan kode yang disediakan oleh empat puluh tujuh komunikasi.

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan  YouTube.