IGGYMOB merilis Gungrave G.O.R.E pada bulan November tahun ini. Saya mengulas game ini untuk FandomWire dan menyukai semua kejayaan gotiknya yang over-the-top, mematikan. Sekitar waktu yang sama saat game dirilis, COO dari IGGYMOB Kay Kim duduk bersama saya untuk mengobrol tentang bagaimana proses membangkitkan kembali franchise berusia dua puluh tahun dengan Gungrave G.O.R.E:

Wawancara dengan direktur Gungrave G.O.R.E; Kay Kim

Hai Kim-san! Pertama-tama, saya ingin berterima kasih kepada Anda karena telah meluangkan waktu untuk berbicara
dengan FandomWire. Seandainya orang-orang yang membaca tidak mengetahui bakat Anda, apakah Anda
keberatan untuk memulai dengan memberi tahu kami sedikit tentang diri Anda dan karier Anda?

“Hai FandomWire! Saya Kay. Sebelum bekerja untuk Iggymob, saya bekerja untuk Sega Games dan
sudah 10 tahun sejak saya bergabung dengan Iggymob. Saya bekerja sebagai direktur umum
Gungrave G.O.R.E serta proyek baru lainnya.”

Sebelum kita masuk ke Gungrave, saya ingin tahu seperti apa latar belakang game Anda suka. Apakah Anda berdua selalu menjadi penggemar media game dan jika ya, apa
beberapa game favorit Anda sepanjang masa?

“Nintendo Famicom adalah perangkat konsol pertama saya. Setelah itu, saya memiliki Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast, dan banyak lagi serta memainkan banyak
permainan. Satu game yang tidak akan pernah saya lupakan adalah Metal Gear Solid. Saya masih tidak bisa melupakan
momen ikonik ketika saya melihat Psycho Mantis muncul di layar. Saya ingat itu membuat saya merinding. Selain itu, Tenchu, seri Oni Mousha, dan Devil May Cry
juga merupakan beberapa game favorit saya. Tentu saja, Gungrave juga salah satunya.”

Gungrave G.O.R.E sudah lama hadir. Bisakah Anda memberi tahu kami mengapa
sudah lama sekali sejak game Gungrave terakhir dirilis?

“Ini pasti sudah lama sekali. Saat itu, pasar benar-benar didominasi oleh
game seluler. Sangat sulit menemukan investasi untuk game konsol. Kami juga
membicarakan pilihan desain game. Anda mungkin tidak percaya ini, tetapi Gungrave G.O.R.E
awalnya dirancang sebagai setengah dunia terbuka. Kami kemudian menyadari bahwa ini tidak sesuai dengan sifat
waralaba.”

Baca juga: Sutradara Cultic Bab 1 Jason Smith Membahas Tekanan Bekerja sebagai Pengembang Game Solo dan Lainnya (EKSKLUSIF)

Gungrave G.O.R.E telah dideskripsikan sebagai reboot dari serial tersebut serta
sekuel dari Gungrave: Overdose. Jika ini memang sekuel dan soft reboot dari
franchise, bagaimana Anda berencana untuk menyenangkan penggemar judul PS2 asli, sementara
secara bersamaan memperkenalkan Gungrave ke generasi baru?

“Benar. Membuat game agar disukai penggemar orisinal adalah salah satu hal penting, tetapi
juga menyediakan serangkaian peningkatan seperti visual baru yang bergaya dan fitur gameplay
penting bagi gamer aksi baru. Saya benar-benar berharap gamer yang bermain di konsol
dapat memainkan game dengan nyaman dan menikmati sistem serangan jarak dekat yang tangguh di
Gungrave G.O.R.E.”

Baca juga: Ulasan Gungrave: GORE – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)

Karena ini bukan pengenalan pertama Gungrave ke dunia game, apakah ada
apa yang dapat dipelajari tim dari judul Gungrave yang lebih lama dirilis pada tahun 2000-an?

“Kami benar-benar melihat ke masa lalu untuk mendapatkan inspirasi. Kami merasa penting untuk memasukkan elemen
ikonik dari waralaba untuk memberikan Gungrave G.O.R.E perasaan yang akrab. Anda akan
melihat ini dengan sistem amunisi tak terbatas dalam permainan. Namun, keunikan juga merupakan keharusan. Ada banyak elemen dan kemampuan baru yang akan memungkinkan Anda menghancurkan
musuh Anda, dan kami sangat senang para gamer terjun dan menemukannya.”

Apakah Anda memiliki momen favorit dari mengembangkan Gungrave G.O.R.E, atau
poin tertentu yang Anda pikirkan kembali?

“Jalan untuk menghadirkan game ke pasar masih panjang. Ada banyak rintangan dan
kesulitan. Salah satu kenangan terindah saya adalah pertemuan pertama saya dengan Nightow-san.
Karena ini adalah pertemuan pertama kami, saya sangat gugup, tetapi pada saat yang sama rasanya seperti
bertemu dengan seorang bintang rock.”

Bisakah Anda memberi tahu kami tentang karakter baru yang bergabung dengan pemeran Gungrave
G.O.R.E?

“Saya ingin berbicara tentang Quartz, karakter baru di Gungrave G.O.R.E yang ceria, imut
namun agak sombong. Tapi jangan tertipu. Dia adalah seniman bela diri yang terampil dan akan membantu
Grave dalam perjalanannya dengan serangkaian kemampuan bertarung yang gila. Oh, saya juga ingin menyebutkan bahwa
Ganpo, bos Raven Clan, bukanlah tiruan dari Mike Tyson.”

Soundtrack dalam game Gungrave asli sangat intens dan berkesan. Bisakah
kami mengharapkan pengalaman audio yang serupa kali ini?

“Imahori-san adalah musisi untuk versi sebelumnya. Dalam hal ini, Shibata Tetsuya yang bertanggung jawab. Shiabata-san dikenal membuat musik intens yang bagus untuk game aksi. Dia
sangat memahami ritme game aksi, jadi musik akan menjadi tambahan yang bagus
ketika Anda menemukan diri Anda menerobos massa!”

Baca juga: Evil West Review – Gaya DAN Substance (PS5)

Elemen lain yang mudah diingat dari judul-judul Gungrave orisinal adalah gaya
visualnya yang unik dan desain estetika yang bombastis. Bagaimana elemen-elemen ini diterjemahkan dalam sebuah game
rilis di era modern?

“Desain karakter asli sebagian besar diilustrasikan oleh Nightow-san. Karakter baru
didesain dengan Ikumi Nakmura. Rasa seninya yang dia tunjukkan di Bayonetta benar-benar
berkembang dan itu keren. Gameplay eksplosif masih ada di Gungrave G.O.R.E, Anda
pasti akan melihat lebih banyak lagi.”

Mengingat apa yang telah Anda pelajari dari mengembangkan Gungrave G.O.R.E, apakah ada sesuatu
khususnya yang akan Anda ingat saat membuat judul Gungrave berikutnya, atau
apa lagi selanjutnya dari Iggymob?

“Kami memiliki dua proyek baru selain Gungrave G.O.R.E. Kami bertujuan untuk memiliki
keragaman dalam proyek kami berikutnya. Memiliki keragaman dalam industri ini sangat penting. Tidakkah
menurutmu gamer akan bosan jika semua orang membuat jenis game yang sama hanya
karena mereka sedang tren? Gungrave G.O.R.E kembali setelah 18 tahun. Jika terlalu banyak
hal yang diubah, itu akan mengasingkan penggemar, jadi kami mempelajari pentingnya
mewarisi sistem inti Gungrave dan menambahkan tambahan baru ke sistem.”

Judul baru ini diterbitkan oleh PLAION. Apa yang memicu
kemitraan dengan mereka?

“Mereka membumi dan sama bersemangatnya dengan proyek ini seperti kami.”

Apa harapan Anda untuk Gungrave G.O.R.E dan untuk keseluruhan waralaba ke depan
ke depan?

“Kami tidak t percaya bahwa Gungrave G.O.R.E akan menjadi game terakhir dalam waralaba. Ini
awal saga baru. Agar kami dapat terus maju dengan Gungrave G.O.R.E, kami membutuhkan
penggemar untuk menyukai game ini. Kami akan terus memperbarui judul dan secara aktif berkomunikasi dengan
penggemar selama ini.”

Akhirnya, dapatkah Anda memberi tahu kami tentang proyek selanjutnya yang sedang dikerjakan oleh
Iggymob?

“Saat ini kami sedang mengerjakan tiga game. Informasi akan segera terungkap, jadi nantikan
untuk beritanya. Namun untuk saat ini, fokus utamanya adalah memperbarui Gungrave G.O.R.E dengan
kemampuan terbaik kami untuk memberikan pengalaman yang luar biasa kepada penggemar.”

Iggymob telah membuat surat cinta untuk aksi klasik di atas dengan Gungrave G.O.R.E. Gim ini akan membuat banyak gamer bernostalgia untuk hari-hari sederhana dari aksi orang ketiga yang berlebihan. Sekali lagi terima kasih kepada Kim-san karena telah meluangkan waktu untuk mengobrol dengan kami dan pastikan untuk tetap mengikuti FandomWire untuk konten mendatang lainnya seperti ini.

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan YouTube.