Hell Let Loose dirilis untuk Xbox, PlayStation, dan PC lebih dari setahun yang lalu dan meskipun telah berhasil mengukir ceruk kecil di pasar pemain setia, ini masih merupakan pengalaman FPS yang sangat diremehkan. Game ini seharusnya dialami oleh lebih banyak orang, karena tidak diragukan lagi komitmen waktu yang diminta pemain untuk dibuatnya sepadan.

Hell Let Loose adalah pengalaman yang sulit. Ini adalah jenis penembak online di mana Anda akan mati, (banyak,) dan Anda bahkan tidak selalu tahu dari mana asal tembakan pembunuhan itu. Ini adalah pengalaman belajar dan pengalaman dengan kurva yang cukup curam. Komunikasi yang cepat dan akurat antara rekan satu tim sangat penting untuk mengamankan kemenangan, begitu juga dengan taktik yang matang, refleks yang cepat, dan sedikit keberuntungan.

Game ini merupakan pengalaman online saja yang terdiri dari seratus pemain per pertandingan, (lima puluh di setiap tim, ) yang hanya mencakup dua mode terpisah; Peperangan dan Serangan. Mode Warfare pada dasarnya bermain seperti permainan besar-besaran Tangkap Bendera, dengan masing-masing dari dua tim berjuang untuk menguasai sejumlah sektor berbeda di seluruh peta permainan yang luas.

Baca juga: Call of Duty: Warzone Ulasan 2.0 – Zona Perang Modern

Mode ofensif dimulai dengan salah satu tim yang memiliki kendali atas semua sektor di seluruh peta. Terserah tim lawan untuk menginvasi wilayah musuh dan merebut setiap sektor sebelum waktu pertandingan habis.

Keputusan untuk hanya fokus pada dua mode permainan adalah satu hal yang membedakan Hell Let Loose dari game video penembak orang pertama taktis online lainnya. Di bawah ini adalah tiga alasan lagi mengapa Hell Let Loose lebih dari rata-rata FPS yang berfokus pada multipemain:

Hadiah yang Lebih Besar

Jangan berharap crosshair akan membantu Anda di Hell Let Loose.

Hadiah yang lebih besar dapat diperoleh di Hell Let Loose daripada di hampir semua game FPS atau Battle Royale lainnya. Menghabiskan dua jam bermain Call of Duty: Warzone kemungkinan akan menghasilkan berbagai hasil. Dalam jumlah waktu yang bisa dicapai dengan kantong campuran antara menang dan kalah di Warzone, satu kemenangan yang diperjuangkan dengan susah payah bisa diraih di Hell Let Loose, artinya perasaan memenangkan pertandingan di Hell Let Loose terasa jauh lebih memuaskan.

Baca juga: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Review Multiplayer – Even Moderner Warfare

Hell Let Loose adalah jenis game di mana; apa yang Anda dapatkan darinya tergantung pada seberapa banyak Anda bersedia memasukkannya ke dalamnya. Ini tidak akan menjadi permainan untuk Anda jika Anda ingin melakukan sesuatu untuk beberapa pertandingan singkat. Hell Let Loose meminta para pemainnya untuk membuat komitmen, dan jika Anda bersedia melakukan investasi itu, maka itu akan membuahkan hasil.

Tingkat Realisme

Ini adalah salah satu dari sedikit senjata di Hell Let Loose yang memiliki ruang lingkup di atasnya.

Dalam game seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Call of Duty: Warzone, tembak-menembak hampir selalu terjadi. Aksi menunggu hampir di setiap sudut, mengakibatkan jumlah pemain secara keseluruhan turun lebih cepat. Di Hell Let Loose, pemain dapat pergi selama dua puluh menit tanpa melihat aksi apa pun di tahap awal pertandingan. Kemudian, sebelum Anda tahu apa yang terjadi, segalanya berubah dari nol menjadi seratus dan Anda tiba-tiba berada di tengah pertempuran kecil yang tidak bersahabat, nyaris menghindari tembakan dari segala arah.

Baca juga: Call of Duty: Modern Tinjauan Kampanye Warfare 2 (2022) – Senapan yang Malu dari Gudang Senjata kecepatan Call of Duty. Perang dunia nyata tidak terdiri dari pertempuran terus-menerus dan sebagai gantinya jauh lebih mungkin hal-hal berubah dari sangat sunyi menjadi sangat keras pada saat itu juga.

Komunikasi Suara

Neraka Let Loose mungkin tidak memiliki grafik terhebat di dunia, tetapi pada momen-momen tertentu, pencahayaan justru dapat membuatnya terlihat cukup cantik.

Hal lain yang membedakan Hell Let Loose dari game FPS online lainnya adalah cara kerja sistem obrolannya. Alih-alih hanya ditempatkan dalam obrolan pesta suara dengan rekan satu tim Anda, Hell Let Loose memberi pemain pilihan saluran suara yang berbeda.

Dalam masing-masing dari dua faksi yang tersedia untuk dimainkan seperti di Hell Let Loose , akan ada satu pemain yang ditugaskan sebagai Komandan di pihak mereka. Para Komandan ini dapat mengobrol dengan pemimpin masing-masing regu beranggotakan empat orang melalui saluran suara”kepemimpinan”. Para pemimpin regu ini dapat meminta sumber daya pertempuran kepada Komandan seperti pengerahan tank, artileri, dan serangan udara.

Baca juga: Dua Hal yang Dilakukan Kampanye Modern Warfare 2 Lebih Baik Daripada Pendahulunya dan Satu Hal yang Dilakukannya Lebih buruk lagi

Para Komandan ini memainkan apa yang pada dasarnya merupakan meta-game Strategi Real-Time, mengelola biaya sumber daya, dan membuat keputusan cepat untuk menguntungkan tim mereka di garis depan. Semua ini terjadi pada saat yang sama ketika unit di medan perang memainkan pertandingan gaya FPS mereka.

Unit individu di lapangan bahkan mungkin sama sekali tidak menyadari apa yang dilakukan oleh rantai komando yang lebih tinggi sampai mereka melihat serangan udara terjadi di tengah medan perang. Ironisnya, ini juga berfungsi sebagai komentar tentang bagaimana pasukan kehidupan nyata jarang memiliki petunjuk tentang keputusan yang dibuat di tingkat yang lebih tinggi.

Baca juga: Ulasan Operasi Spek Modern Warfare 2: Dua Senjata Lebih Baik Dari Satu

Di samping saluran suara kepemimpinan, ada juga saluran suara khusus unit, yang beroperasi dengan cara yang jauh lebih mirip dengan obrolan suara yang biasanya terlihat di game seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds dan Call of Duty: Warzone. Opsi ketiga untuk saluran suara adalah obrolan kedekatan, yang melakukan apa yang tertulis di kaleng. Obrolan jarak dekat telah ditambahkan ke Warzone 2.0 yang baru dirilis, tetapi itu telah menjadi fitur di Hell Let Loose lebih lama lagi.

Perang adalah neraka.

Itulah tiga alasan mengapa Hell Let Loose adalah FPS terbaik yang belum pernah Anda mainkan. Apakah Anda berencana untuk memeriksa permainan di beberapa titik di masa depan? Apakah Anda sebenarnya sudah memeriksa permainannya sendiri? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

Kode untuk Hell Let Loose diberikan kepada FandomWire oleh Pers Engine.

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan YouTube.