Awal tahun ini, sebuah game bernama Stray dirilis yang memungkinkan pemain bermain sebagai kucing menjelajahi Bumi pasca-apokaliptik. Memang, trailer untuk game tersebut tidak pernah cukup menarik perhatian saya sebelum dirilis, jadi saya membiarkan judulnya berlalu begitu saja.

Stray awalnya dirilis pada Juli 2022, yang merupakan periode yang cukup kering untuk rilis game. Oleh karena itu, saya berasumsi bahwa alasan pujian yang luar biasa diberikan kepada game online adalah karena kurangnya judul penting lainnya yang dirilis sekitar waktu yang sama. Maju cepat ke akhir tahun 2022 dan Stray dinominasikan untuk Game Of The Year, jadi saya pikir sudah waktunya untuk memeriksanya.

Stray sudah keluar sekarang dan tersedia di Steam dan PlayStation.

Setelah memutar Stray dalam sekali duduk, takeaway utama yang tersisa adalah ini; fakta bahwa Anda bermain sebagai kucing selama durasi Stray adalah kekuatan terbesar sekaligus kelemahan terbesarnya. Namun, pada awalnya, itu tidak diragukan lagi merupakan kekuatan.

Selama satu jam pertama Stray, pemain akan menikmati kelucuan game dan protagonisnya. Ada kebaruan yang tak terbantahkan pada orisinalitas pilihan untuk membangun seluruh permainan di sekitar gagasan bermain sebagai kucing tanpa jempol yang berlawanan. Masalahnya adalah setelah kebaruan awal ini memudar, yang tersisa adalah simulator jalan kaki empat jam yang cukup loyo.

Baca juga: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)

Masalahnya adalah game ini berkomitmen sangat keras pada gagasan bermain sebagai kucing sehingga menderita di area lain. Contohnya adalah ketika pemain harus berkomunikasi dengan android yang berkeliaran di kota-kota menggantikan manusia yang telah punah. Jelas, kucing tidak dapat berbicara kembali ke robot, jadi pendamping droid kecil dibawa ke kandang yang berfungsi sebagai penerjemah Anda.

Erm… meong?

Tersesat kemudian mencoba membangun semacam hubungan emosional antara kucing dan droid, seperti yang”diingat”robot, masa lalunya. Masalah dengan ini adalah bahwa itu adalah kucing, jadi ia tidak dapat membalas atau memang memahami kompleksitas emosi eksistensial yang dirasakan droid. Jadi, pemutusan hubungan dirasakan oleh pemain saat mereka menyaksikan permainan ini.

Contoh lainnya adalah saat pemain menemukan robot pengamen yang meminta kucing untuk menemukan partitur musik untuk dimainkannya. Mengumpulkan potongan-potongan musik yang tersebar ini pada akhirnya merupakan tugas yang tidak berbahaya mengingat satu-satunya hadiah pemain adalah mendengar pengamen memainkan lagu-lagu yang terdistorsi. mereka menjadi biasa setelah beberapa saat.

Tidak ada sistem peningkatan, jadi tidak ada kemampuan baru yang dibuka untuk melakukan kesibukan semacam ini sehingga pada akhirnya terasa seperti latihan yang sia-sia. Ada banyak tugas yang diminta dari pemain sepanjang permainan yang menghasilkan kemenangan hampa yang serupa dan digabungkan untuk memberikan Perasaan banalitas Tersesat.

Baca juga: Dakar: Tinjauan Reli Gurun – I’m In Me Mum’s Dakar , Vroom, Vroom (PS5)

Saya merasa bahwa saya terlalu keras pada Stray, tetapi saya tidak dapat memahami fakta bahwa simulator berjalan yang basi dan dimuliakan ini telah menerima nominasi Game of the Year. Hal ini membuat orang bertanya-tanya apakah pemberian penghargaan semacam itu pada game seperti Stray akan menunjukkan lebih banyak hal tentang industri game secara keseluruhan pada tahun 2022 daripada tentang game itu sendiri.

Pada akhirnya, jika tipu muslihat kucing itu rusak dari Stray, apa yang tersisa cukup biasa-biasa saja. Ini bukan game yang buruk, tetapi ini adalah game dengan grafik biasa-biasa saja, gameplay yang tidak menarik, animasi yang lumayan, dan plot umum yang bisa dilupakan. Sekali lagi, pengalaman saya bermain Stray bukanlah pengalaman yang sangat negatif, tetapi jelas bukan salah satu game terhebat yang pernah saya mainkan tahun ini.

10/4

p>

Stray ditinjau di PS5 dengan kode yang disediakan oleh empat puluh tujuh komunikasi.

Ikuti kami untuk liputan hiburan lainnya di FacebookTwitter, Instagram, dan YouTube .