God of War Ragnarök oli helposti yksi odotetuimmista viimeaikaisista peleistäni, koska edellinen 2018 peli oli lähes täydellinen. Vuoden 2018 God of War oli toiminnantäyteinen, täynnä kiehtovaa tarinaa ja eeppisiä pomotaisteluja, se uudisti ja paransi Kratosin hahmona täysin ja lupasi valtavia paljastuksia jatko-osassa. Korkeat hype-tasot kuitenkin sokaisivat meitä ymmärtämästä, että Ragnarök tuskin tekee mitään kaikkien niiden mahtavien ennusteiden kanssa, jotka ensimmäisessä pelissä syntyi.

Ennen kuin alamme tutkia God of War Ragnarökiä ja kaikkia sen puutteita, tämä on mahdollinen spoilerivaroitus! Katsotaan ilman pitkiä puheita, miksi Ragnarök ei ole kelvollinen jatko vuoden 2018 God of Warille.

Aiheeseen liittyvä: Alkuperäinen ohjaaja pakotti”God of War Ragnarökin”potkimaan Atreuksen ulos ennen kuin hän erosi. lapsen täytyy lähteä”

Generic Enemy Design elokuvassa God of War Ragnarök

Generic Enemy Design elokuvassa God of War Ragnarök.

Ensimmäisen 30 minuutin aikana God of War Ragnarök on eeppisintä. Kostonhimoinen Freya vainoaa ja saalistaa sinua; taistelet poikaasi Atreusta vastaan ​​hänen karhun muodossaan; ja tuskin vältyt kuolemalta eeppisen kohtaamisen aikana Thorin kanssa. Seurauksena on vain puhdasta adrenaliinia, joka ryntää suonissasi, kun näet niin suurenmoisia toimintajaksoja niin lyhyessä ajassa.

Se ensimmäinen puoli tuntia nostaa pelaajan odotukset vertaansa vailla olevalle tasolle, ja tämä on kohta ongelma syntyy. Heti kun vierailet Svartalfheimin kääpiömaailmassa, tutustut uusiin vihollisiin, jotka eivät ole pomot, ja kutsun heitä vain tahmeiksi olentoiksi, koska en todellakaan muista, mikä heidän nimensä oli tarinassa.

Myöhemmin, kun peli etenee ja kohtaat enemmän vihollisia kaikkialla saavutettavissa olevissa maailmoissa, sinusta alkaa tulla tunne, että heidän olemassaolonsa ainoa tarkoitus on täyttää aukot God of War Ragnarökin isompien hetkien välillä. Se on vain enemmän sama, minne menetkin, vaikkakin muutamalla muunnelmalla, kuten ehkä seuraava tahmea olento, jonka kohtaat, räjähtää! Sen lisäksi yleisten vihollisten yleinen valikoima jatkuu, kun vuoden 2018 pelin ärsyttävät noidat, yksisilmäiset lentävät oudot ja peikot tekevät paluun.

Aiheeseen liittyvä: God of War Ragnarok-käsikirjoitus suunniteltu Tappaa Kratos Thorin käsissä, olisi palannut vasta massiivisen 20 vuoden ohituksen jälkeen:”Atreus vetäisi hänet pois helvetistä”

Ärsyttävän väsyttävät palapelit

Katso! Toinen miinapalapeli! Kuinka hauskaa!

Ainoa asia, joka on huonompi kuin yleiset viholliset God of War Ragnarökissa, on sen toistuva ja väsyttävä pulmasuunnittelu. Kratos heittää kirveensä jäädyttääkseen veden, Freya luo optimoimattomia maagisia ketjuja nuolilla, ja sinä kehotat apuriasi suorittamaan yksinkertaisen vaiheen painamalla nappia. Tietenkin sivuhahmojen jatkuvat vihjeet siitä, mitä Kratosin pitäisi tehdä, rikkovat syventymisen entisestään.

“Ehkä voin auttaa, Kratos”, Freya sanoo vain seisoessaan odottamassa, että sinä kehoitat häntä tekemään käytä hänen nuoliaan. Lisäksi pulmien dynamiikassa ei toisinaan ole mitään järkeä. Esimerkiksi osion aikana, jossa Kratos ja Freya ovat uudella ontuvalla satunnaisella tehtävällä/treffeillä (hanki vain huone), tynnyrit on tuhottava, jotta God of War Ragnarök voisi edistyä.

Jostain syystä Kratos pystyy tuhoamaan osan tynnyreistä, mutta on täysin voimaton muita vastaan. Palapelit ovat myös vain läsnä pidentääkseen pelin peliaikaa entisestään, mikä saa joskus jopa unohtamaan, mikä tehtävän varsinainen tavoite on.

Aiheeseen liittyvä: Huolimatta siitä, että God of War Ragnarok on arvostelussa-Pommitettu, Kratos-näyttelijä Christopher Judge voitti parhaan esityksen palkinnon The Game Awards 2022-tapahtumassa

God of War Ragnarök: Rakennus, joka ei koskaan kanna tulosta

Rakentaminen ei koskaan kanna tulosta elokuvassa God of War Ragnarök.

God of War PS4:n päätehtävänä oli luoda perusta tälle uudelle maailmalle ja rakentaa kohti jotain todella suurta, minkä se teki vaivattomasti. God of War Ragnarökin olisi pitänyt olla se odotettu voitto, jota ennustettiin jatkuvasti viimeisessä pelissä. Valitettavasti se jyskyttää koko ajan ja pääsee hyvin harvoin asian ytimeen.

Tietenkin siellä täällä on suuria hetkiä, mutta suurin osa siitä mitä teet God of War Ragnarökissä tuskin liikuttaa tarina eteenpäin. Itse asiassa se tuntuu enimmäkseen mahdollisen trilogian toiselta osalta, koska se ryömii hitaasti kohti pääloppupeliä. Ja jopa kun saavutamme nämä pisteet, he tuntevat itsensä ansaitsemattomiksi eivätkä koskaan todella täytä hypeä, toisin kuin itse peli.

God of War Ragnarökin nimellisen maailmanlopputapahtuman olisi pitänyt olla yksi pelihistorian eeppisimpiä hetkiä. Valitettavasti se kerääntyy jatkuvasti, häiritsee merkityksetöntä täytesisältöä, yrittää rakentaa uudelleen ja toistaa. Se on yksi pettymyksellisimmistä pelien jatko-osista, joita olen viime aikoina pelannut.

Mistä pidit tai et pitänyt God of War Ragnarökissä? Kerro meille kommenteissa!

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdetarjontaa Facebookissa, Twitter, Instagram ja YouTube.