Lähitulevaisuudessa saattaa tulla aika, jolloin pelaaminen sellaisena kuin sen tunnemme muuttuu ikuisesti. Vuodesta 1972 Magnavox Odysseylla, 1996 Nintendo 64:llä tai 2020 PlayStation 5:llä pelaajilla on aina ollut mahdollisuus saada suosikkipelinsä fyysisessä kunnossa. Kuitenkin vuonna 2023 alan sisäpiiriläiset alkavat ennustaa, että fyysinen levy saattaa olla tulossa ulos, ja joidenkin ennusteiden mukaan vain digitaaliset AAA-pelit ovat kehittäjien standardi vuoteen 2028 mennessä.

Jo nyt, pelaajat alkavat nähdä nimikkeitä, kuten Remedy Entertainmentin Alan Wake 2, Ryu Ga Gotoku Studion Like a Dragon Gaiden ja Bethesda Game Studiosin Starfield, kaikki ilmoittavat, että fyysistä julkaisua ei tule. Ottaen huomioon nykyisen sukupolven Xbox Series X/S-ja PlayStation 5-konsolien, jotka tarjoavat levyttomia vaihtoehtoja, loppu näyttää olevan lähellä. Ja siksi, pelien tila mielessä, esitetään argumentit pelkän digitaalisen maailman puolesta ja vastaan.

Argumentti sille, miksi kehittäjien pitäisi jatkaa fyysisten versioiden valmistamista peleistä

Jos peliteollisuus alkaa julkaista vain digitaalisia AAA-pelejä?

Ensimmäinen asia, jota jokainen pelaaja luultavasti miettii ostaessaan fyysistä peliä kaupasta tai verkosta, on, kuinka hyvältä peli näyttää esillä. Varsinaisen laatikon pitämisessä ja sen lisäämisessä kokoelmaan on jotain järkevää. Se on tapa näyttää ystävillesi rakastamasi pelit ja muistuttaa sinua heidän tuomistaan ​​seikkailuista. Jos pidät videopelikokoelmastasi, ajatus levyttömästä maailmasta saattaa olla hämmentävä.

ASIAT:”Onko tämä uusi normaali?”Like a Dragon Gaiden: Mies, joka pyyhkii nimensä, liittyy Alan Wake II:een Being Digitalissa, vain julkaisut

Fyysinen levy on myös jotain, jonka voit jakaa muiden kanssa, jotta he voivat kokea pelin hyvin. Jos pelasit videopelejä lapsena, saatat muistaa käydä kauppaa pelejä ystäviesi kanssa. Se oli aikaa, jolloin sait lainata jotain uutta, ja aikaa, jolloin ystäväsi salaa toivoi, että annat pelin takaisin, kun olet valmis. Ehkä vaihdat edelleen pelejä ystäviesi kanssa, kun haluat heidän kokeilevan jotakin. Jos sisältö muuttuu digitaaliseksi, on epätodennäköistä, että kehittäjät jakavat pelien käyttöoikeuden.

Lopuksi, fyysinen levy tarjoaa pääsyn ja vaatii harvoin online-tilauksen pelatakseen. Se on ostettavissa lukuisista paikoista, eikä se rajoita ostajaa yhdelle markkina-alueelle. Jos haluat ostaa pelin juuri nyt, voit mennä Game Stopiin, Walmartiin, Targetiin, Amazoniin ja muihin sivustoihin, joissa on kilpailukykyiset hinnat ja joskus vaihtovaihtoehtoja. Uusi digitaalinen maailma ei sisällä kaupankäyntivaihtoehtoja, ja digitaalisilla nimikkeillä on samanlainen arvo. Jos ostat digitaalisen pelin yhdeltä kolmesta suuresta: Sonylta, Microsoftilta tai Nintendolta, he todennäköisesti saavat sinut ostamaan sen heiltä heidän konsolissaan ja vähentävät kilpailua muiden toimittajien välillä.

Argumentti vain digitaalisen maailman etujen puolesta ja miksi pelaamisen pitäisi muuttua

Ovatko digitaaliset konsolit vain pelien tulevaisuus sellaisena kuin me sen tunnemme?

Yksi ​​digitaalisen järjestelmän suurimmista eduista on, että kaikki on yhdessä paikassa eikä mitään voi kadota, tuhoutua tai naarmuuntua. Kaikki pelisi voivat matkustaa mukanasi ja ne ovat käytettävissä yhdessä paikassa. Se tarkoittaa myös sitä, että aina kun äskettäin julkaistu peli tulee markkinoille, jos ennakkotilaat pelin, et odota ikuisesti sen saamista postissa. Sinun ei tarvitse edes astua oman etuovesi ulkopuolelle hankkiaksesi uuden pelin, eikä olisi kiistelyä levyn tai digitaalisen valinnasta.

Maailmalla on myös ympäristökannustin siirtyä vain digitaaliseen käyttöön.. Fyysisten pelien valmistukseen käytetyt materiaalit aiheuttavat 23 kertaa enemmän hiilidioksidipäästöjä verrattuna digitaalisiin peliin. Muovilaatikoita ja-levyjä valmistettaessa on jätettä, joka on hävitettävä. Se olisi loistava tapa pienentää hiilijalanjälkeämme eliminoimalla fyysiset pelit ja siirtymällä vain digitaalisiin vaihtoehtoihin.

KATSO MYÖS: Batman: Arkham Trilogy – uusin julkaisu, joka seuraa vain digitaalista suuntausta

Lopuksi, vaikka fyysiset nimikkeet sisälsivät koko pelin ja ne olivat loistava varmuuskopio siltä varalta, että kehittäjä lopettaa toimintansa tai palvelimet kaatuivat, näin ei enää ole. Nyt kun ostat fyysisen levyn, se on vain ylistetty pääsykoodi pelin lataamiseen Internetistä. Remedy Entertainmentin työntekijät, jotka työskentelivät Alan Wake 2:ssa, tunnistavat tämän tilanteen. He ovat jopa selittäneet, miksi he päättivät tehdä pelistä vain digitaalisen, johtuu osittain kuluista. Koska heidän ei tarvinnut huolehtia tuotteen toimitus-ja valmistuskustannuksista, enemmän budjetista voidaan käyttää pelin kehittämiseen ja julkaisuun. Jos vain digitaaliset pelit ovat täydellisempiä julkaisun yhteydessä, se olisi valtava bonus.

Aiheeseen liittyvä:”Lisää aikaa hiomiseen”: Alan Wake 2:n kehittäjät selittävät epäsuositun digitaalisen julkaisupäätöksen

Koska jotkut rakastavat pelikokoelmaani, en todellakaan halua, että pelien aikakausi päättyy. Jotkut vain digitaalisen maailman edut ovat kuitenkin kiistattomia pelaamisen ja ympäristön tulevaisuuden kannalta.

Pitäisikö pelinkehittäjien siirtyä vain digitaaliseen käyttöön ja yrittää keskittää enemmän budjetistaan ​​pelien parantamiseen vai levytön teollisuus aiheuttaa enemmän ongelmia kuin ratkaisuja? Muista kommentoida ja kertoa meille, miltä pelien tulevaisuuden mielestäsi pitäisi näyttää.

Lähde: Pohjimmiltaan urheilu ja Somag News

Seuraa meitä lisää viihdetarjontaa FacebookissaTwitter, Instagram ja YouTube. p>