Amnesia: Bunkkeri on suositun selviytymiskauhugenren neljäs osa, joka tällä kertaa keskittyy ensimmäisen maailmansodan aikaiseen köyhään, pahaa aavistamattomaan ranskalaiseen sotilaan, joka, kunnes hän herää bunkkerissa yksin ja hämmentyneenä, luuli olevansa ainoa vihollinen. hän taistelee oli saksalaisten. Kuinka väärässä hän onkaan.
Pitkien aikasarjojen fanit ovat hyvin perehtyneet kokoonpanoon ja ovat vieläkin tutumpia pelin tunteeseen ja ilmapiiriin, vaikka itse asetus olisikin erilainen kuin mitä tuli. ennen sitä.
Amnesia: Bunkkeri – voimmeko vain taistella saksalaisia vastaan?
Vuonna 2010 alkanut Amnesia-franchising on kasvanut eräänlaiseksi vihainen monista, monista reaktiovideoista, joissa ihmiset pelaavat peliä YouTubessa. Muiden pelaavien pelien katsominen antaa meille taipumusta turvallisuuden tunteen, usein pilkkaamme niitä, jotka reagoivat niin ylimielisellä ja naurettavalla tavalla, mutta kun käynnistät yhden neljästä pelistä, huomaat nopeasti kuinka jännittynyt. pelisarja voi olla.
Amnesia: The Bunker jatkaa tätä suuntausta, ja avaus tuudittaa meidät väärään turvallisuuden tunteeseen. Ottaessamme Henrin roolin huomaamme yrittävämme paeta Saksan työntöä edestä, kun me ystävämme Lambertin kanssa yritämme löytää tietä ulos juoksuhaudoista ja suhteellisen turvaan. Kaasuhyökkäyksiä, laukauksia ja muuta sataa yllemme, samalla kun meille annetaan vihjeitä ja vinkkejä, joita voitaisiin helposti kutsua opetusohjelmaksi, mutta se ei itse asiassa tunnu siltä.
Pelaajat ovat iloinen opetusohjelmasta, sillä jostain oudosta syystä Frictional Games näyttää pyrkivän monimutkaiseen ja hankalaan ohjausjärjestelmään ovien avaamisesta aseen käyttöön, kaikki vaatii enemmän aikaa ja enemmän panoksia kuin sen pitäisi tehdä, varsinkin nykyaikana. esteettömyyspelaamisesta.
Huono ohjaus syrjään, peli menee nopeasti asioiden vauhtiin, ja näennäisen kohtalokkaan haavan jälkeen heräät nimellisbunkkerissa parantuneena haavoja ja ilman aavistustakaan missä muut liittolaiset ovat nyt. Nopea tutkiminen myöhemmin, ja vastauksesi tähän kysymykseen on hajallaan seinillä, kaikessa viskoosissa loistossaan.
Kuten missä tahansa hyvässä ensimmäisen persoonan selviytymiskauhussa, tässäkään ei ole paljon käsi-pidät kiinni ja sinun jää miettiä tarkalleen mitä tehdä, minne mennä ja miten paeta tästä helvetin aukosta, samalla kun kaukaisuudesta kuuluu partioivan, metsästävän vihollisen ääniä. Teetkö liikaa melua etsinnässäsi? Löydät Pedon aivan liian läheltä. Joten ole hiljaa.
Aiheeseen liittyvä: Summer Game Fest: Alan Wake II-pelin kulku näkyy, siitä tulee pelottavampi, isompi, pahempi ja pelottavampi kuin koskaan luulimme mahdolliseksi
Peli aseistaa sinut ja pakottaa sinut rikkomaan tätä sääntöä monta kertaa pelin aikana, jolloin ovet on rikottava tai räjäytettävä kranaatilla, ketjut on leikattava läpi, ansat lattialla aivan liian helppo lähteä liikkeelle, jos et kiinnitä huomiota ja paljon muuta, kaikki houkutellaksesi ja kutsuaksesi Beastin luoksesi.
Amnesia: Bunkkeri – Peto, palapelit ja pako?
h2>
Pedosta on koskaan selitetty hyvin vähän, ja suurin osa tiedoista paranemisen aikana tapahtuneesta tulee löydettyjen muistiinpanojen kautta. Monet näistä muistiinpanoista vain vihjaavat The Beastiin sen sijaan, että kuvaisivat sitä suoraan, mutta todisteita sen voimasta ja kyvystä tappaa on roskaa koko bunkkerin käytävillä, joten sitä on vaikea ohittaa. Useita kertoja pelin aikana joudut lopulta piiloutumaan tai taistelemaan The Beastia vastaan, jotta pääset kasvokkain pitkäkynisen, terävähampaisen olennon kanssa, mutta suosittelen, että piilotat aina, sen paljon vähemmän jännittyneitä sillä tavalla.
Pelin varsinaiset pulmat ovat monella tapaa nerokkaita ja muilta osin turhauttavia. Kädenpidon puute tarkoittaa, että tulet pulman ratkaisuun tai loppuun ennen kuin olet löytänyt sen ratkaisemiseen tarvittavat osat, tai jopa niiden osien sijainnista, jolloin sinun on etsittävä tarvittava työkalu tai esine koko bunkerista. , ja luota minuun, se ei ole pieni kartta nopeaa etsimistä varten, mutta itse palapelit on koottu hyvin luonnollisella ja universumin sisäisellä tavalla, joka tuntuu kuin se toimisi ensimmäisen maailmansodan aikana.
Aiheeseen liittyvä: Xbox Showcase: 5 ennustetta siitä, mitä näemme – voittaako se Summer Game Festin?
Peli tekee loistavaa työtä pelottavan pelin luomisessa ja klaustrofobinen tunne puolustusbunkkerista ensimmäisen maailmansodan aikana, ja vaikka itse lähtökohtaa käytetään liikaa, Frictional Games onnistuu luomaan jotain, joka tuntuu uudelta. Jatkuva tarve hallita resursseja, löytää uusia valonlähteitä, pitää aina silmällä polttoainetta, joka täyttää nopeasti tyhjenevän generaattorin – joka pitää liian hyödylliset valot päällä, antaa sen loppua ja katso kuinka rohkea olet silloin – auttaa pitämään ahdistuneisuustasosi on hyvä ja korkea, ja se on ennen kuin tapaat itse Pedon.
Kuolet lopulta. Paljon. Tulet lopulta hukkaan. Paljon. Pelin lopussa tunnet tyytyväisyyttä, joka saa sinut huutamaan näytölle. Pedon päihittämiseksi kannattaa taistella toistoa vastaan ja etsiä, ja sinun kannattaa kokeilla erilaisia yhdistelmiä ja järjestystä, jotka sekoittavat asioita jokaisessa toistokerrassa.
Amnesia: The Bunker pelattiin ja sitä arvosteltiin Frictional Gamesin antamalla koodilla.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdetietoja Facebookista, Twitter, Instagram ja YouTube.