Onpa kyseessä kirjoja, elokuvia, elokuvia tai videopelejä, hyvän tarinan kirjoittaminen on vaikeaa, mutta hyvän lopun kirjoittaminen on vielä vaikeampaa. On olemassa lukemattomia esimerkkejä videopeleistä, jotka ovat onneksi jumittuneet, mutta yhtä monta on jäänyt tavoitteen ulkopuolelle niin pahasti, että ne ovat suututtaneet faneja tavalla tai toisella. Tämä ei ole kattava luettelo millään tavalla, mutta tämä on varmasti viisi loukkaavinta tai luonteeltaan huonointa videopelipäätettä.

Batman: Arkham Asylum

Odota nyt ennen kuin tartut haarukoihisi ja anna minun selittää! Batman: Arkham Asylum on yksi kaikkien aikojen parhaista supersankarivideopeleistä, ja sitä on syytä kiittää lähes jatkuvasta videopelien tulvasta, joka keskittyy suosikkisankareihimme. Kuitenkin niin hyvä kuin Caped Crusaderin taistelu, maailmanrakentaminen ja esittäminen on, loppu on kauhistuttava sekä pelin kannalta että tarinankerronnan kannalta.

Aiheeseen liittyvä:”Se on harmi, että he eivät voi heittää minua” Mark Hamill luuli, että hänet hylättäisiin jokerina Batman-sarjassa 51,8 miljardin dollarin franchising-sopimuksen vuoksi

Koko pelin varkain, tutkivan työn ja kovan työn jälkeen-lyönti-kombo-taistelu, Rocksteady päätti huipentua tarinaan pomotaistelulla titaania vastaan, joka käytti jokeria? Ei voida väittää, että mikä tahansa peli tarvitsee tyydyttävän lopputuloksen pomotaistelun, mutta älykkään, manipuloivan Jokerin haastaminen Batmanin taisteluun jopa etuoikeutetulla tavalla on niin epäluotettava, että se on melkein loukkaavaa.

Borderlands

Borderlands on uskomattoman hauska kokemus, etenkin ystävien kanssa, ja Pandoran ympärillä ryöstäminen ja vihollisten ja hirviöiden ampuminen ei vanhene koskaan. Pelin alusta lähtien meitä kiusataan lupauksella äärimmäisestä aseesta tai valikoimasta tässä mystisessä holvissa. Koko tarina kertoo juuri tämän vian löytämisestä, ja siihen liittyvä verilöyly ympäröi tämän holvin takaa-ajoa… siksi kun saavumme perille ja huomaamme, että holvi on vain valtava häkki vielä suuremmalle hirviölle – helposti lyödä, saanen lisätä – fanit olivat ymmärrettävästi ärsyyntyneitä. Odotusten kumoaminen videopelien lopussa ei ole aina hyvä idea, varsinkin kun pelaajat haluavat vain mahtavan haulikko.

Fallout 3

Fallout 3 oli Bethesdan ensimmäinen yritys tehdä kulttiklassinen roolipeli avoimessa maailmassa, 3D-ympäristössä, ja ollakseni oikeudenmukainen, kehittäjä todella jumitti laskeutumisen, varsinkin tälle ajalle. Valtava rönsyilevä maailma, jossa on tehtävissä kovia, vaikeita päätöksiä, jotka Bethesdan tuolloin mukaan vaikuttaisivat suoraan loppuun, joita oli oletettavasti 500.

Paitsi kaikki tämä oli väärin. Maailma oli valtava, rönsyilevä ja täynnä kovia päätöksiä, mutta millään niistä ei ollut väliä. Jokaisen näistä 500 päätteestä on täytynyt olla hieman erilainen, koska lopulta pelaaja kuolee kaikkien muiden parhaaksi, pelaajalla ei ole valinnanvaraa ja se on siinä. Vielä pahempaa on, että tämän äkillisen ja järjettömän lopun jälkeen et voi jatkaa peliäsi vaan sinun on aloitettava alusta, joten kaikki pienemmät päätökset merkitsevät vielä vähemmän, nyt et voi palata samaan maailmaan, jossa teit ne..

Bethesda korjasi tämän lopulta jossain määrin julkaisemalla Broken Steel DLC:n, mutta vahinko oli suurelta osin jo tehty, ja fanit muistuttavat nytkin nopeasti heidän virheestään tämän videopelin päättyessä.

Bioshock

Kokeile muistella Bioshockin loppua. Mikä se on? Muistatko? Ei, se ei ole fantastinen paljastus Andrew Ryanista, jota en usko kenenkään odottaneen tuolloin ja sai varmasti huomattavan osan meistä kiukkumaan. Ei, se oli unohdettava, turhauttava ja todella huonosti harkittu pomotaistelu Fontainea vastaan, joka päättyi.

Aiheeseen liittyvä: Netflixin uusin videopelisovitus”Bioshock”saapuu sekä ohjaajaksi että käsikirjoittajaksi uudessa päivityksessä

Riippuen siitä, kuinka kohtelet Pikkusisarta, Fontainen voittamisen jälkeen sinulle annetaan toinen kahdesta päätteestä. Viiden (entä loput?) Pikkusisaren pelastaminen, pintaan paluu ja elämän heidän kanssaan eläminen tai Rapturen valtaaminen, jotain hyvin luonteeltaan outoa, vaikka keräisitkin Pikkusisaret, ja sitten oletetaan, että otat maailman yli? Bioshockia pidetään laajalti fantastisesti kirjoitettuna videopelinä, jossa on lähes elokuvallinen tunnelma, mutta huono lopetus vie varmasti osan muuten upeasta pelistä.

Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2 on aina ollut kiistanalainen peli julkaisustaan ​​lähtien, mikä johtuu pääasiassa pelattavien hahmojen syötti-ja kytkinluonteesta. Aloita peli Snaken tunnistettavampana ja tavallisempana päähenkilönä ennen kuin vaihdat sen Raideniin. Ongelma? Raiden oli uusi hahmo, josta pelaajat eivät yksinkertaisesti välittäneet. Häntä ei sisällytetty mihinkään mainosmateriaaliin, ja hän päätyy olemaan hahmo, jonka kanssa vietämme suurimman osan ajastamme pelin aikana. Hän on niin radikaalisti erilainen kuin Snake, jolla on täysin erilaiset taidot, ja fanit hämmentyivät.

Aiheeseen liittyvä: Metal Gear Solid Δ: Snake Eater säilyttää alkuperäiset ääninäyttelijät, mutta Kojimalle on annettu kylmä olkapää

Peliä ympäröivä kiista ei kuitenkaan pysähtynyt tähän. Kun olet tajunnut, pelaat Metal Gear-peliä, joka on niin erilainen kuin ennen. Sitten olet ymmärtänyt, että tärkeimmät tarinat ovat hyvin samankaltaisia, itse asiassa liian samanlaisia ​​kuin Metal Gear Solid. Kaikella tällä on hyvä syy, koska pelin päättyessä viimeisellä loukkauksella faneja kohtaan, käy ilmi, että kaikella mitä olet juuri tehnyt, ei ole väliä, koska se kaikki oli simulaatio-ja tiedonhankintatehtävä Patriotille. Tekoäly.

Nämä ovat vain viisi videopelipäätettä, joissa on kauhistuttava loppu, olemme varmoja, että niitä on paljon enemmän. Mikä on pahin kokemasi videopelipääte?

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä osoitteessa FacebookTwitter, Instagram ja YouTube.