Taru sormusten herrasta: Gollum on peli, jota kukaan ei pyytänyt. Ei Tolkien-fanit, ei pelaajat, ei edes Andy Serkis itse, ja silti se on tässä. Täydellisen julkistamisen vuoksi en ole LotR-fani enkä fantasiafani. Vaikka ymmärränkin, että Peter Jackson-trilogia koostuu kolmesta hyvin tehdystä elokuvasta, se ei ole koskaan ollut minun juttuni. Middle Earthissa on kuitenkin ollut pelejä, joista olen aiemmin nauttinut kovasti.
Pidin siitä, mitä Monolith Productions teki Shadow of Mordor-peleissä ja kuinka he käyttivät siitä lähtien tunnettua Nemesis-järjestelmää peli, joka olisi helposti voinut olla vain Assassin’s Creedin klooni johonkin erityiseen. The Lord Of The Rings: The Two Towersin rinnalla julkaistu sidospeli nousi jopa listalleni kolmesta elokuvasta, jotka olivat todella mahtavia.
Joten lähdin tähän avoimella mieli, valmis voitettavaan, vaikka heillä ei ole yhteyttä maailmankaikkeuteen. En välittänyt siitä, että lähdeaineisto olisi täsmällinen, kun en ollut koskaan lukenut kirjoja, vaan toivoin vain hauskaa videopeliä, joka sijoittuu julmaan maailmaan.
Valitettavasti en ymmärtänyt sitä..
The Lord of the Rings: Gollum on nyt julkaistu ja saatavilla osoitteessa PC, PlayStation, ja Xbox-konsolit.
Vaikka olen vielä täysin julkistamassa, minun pitäisi luultavasti ilmoittaa, etten lopettanut tätä peliä. Koska tämä asia on hirveässä teknisessä tilassa kirjoittamishetkellä, pääsin tuskin tämän pelin ensimmäisen luvun loppuun. Tämä on todella sääli, sillä yleensä haluan ainakin kerrata krediittejä pelin tarinaan ennen kuin lähden arvosteluun. Valitettavasti Taru sormusten herrasta: Gollum ei sallinut minun tehdä sitä, ja siksi minun on pakko tarkistaa vain pieni osa pelistä, jonka pystyin pelaamaan.
Pelin visuaalista puuttuu. Minulle ei ole niin väliä, kunhan kokonaiskokemus on hauska, on vaikea katsoa ohi, kuinka äärimmäisen sumea The Lord of the Rings: Gollum on. Winter Games 2023-arvostelussani kirjoitin siitä, että se oli yksi pahimman näköisistä peleistä, joita olen koskaan pelannut PS5:llä, ja kuinka se saattaa olla yksi rumimmista koskaan julkaistuista peleistä. Taru sormusten herrasta: Gollum on juuri valloittanut tuon kurkkukruunun.
Lue myös: Redfall Review – A Toothless Nail In The Coffin (PC)
Tektuurit ovat hämäriä ja pikselöityjä, hahmomallit näyttävät ikään kuin ne olisi luotu vuosikymmeniä vanhoilla ohjelmistoilla, ympäristömallinnus on yhtä karkeasti suunniteltu ja primitiiviset valot ja alkeelliset hiukkasefektit riittävät tekemään suurimmankin anteeksiantava pelaaja pilkkaa. Esitys välikohtauksissa ei myöskään ole paljon parempi, jopa tapa, jolla otsikot on editoitu pelin avauksen aikana, tuntuu äärimmäisen amatööriltä.
Pelin laimeasta esityksestä puheen ollen Andy Serkis ei tarjoa pelin ääntä. Gollum tällä kertaa. On epäselvää, johtuuko tämä siitä, että tiimi halusi siirtyä lähemmäksi Gollum-hahmoa kirjoista elokuvien sijaan, vai siitä, ettei heillä yksinkertaisesti ollut varaa Andy Serkisiin. Selvää on, että näyttelijä, joka on palkattu antamaan laulusuorituksen, on kauhea. Jokainen rivi tuntuu ei-sitovalta ja ikään kuin se olisi tallennettu yhdellä otolla.
Taru sormusten herrasta: Gollum on tuskallista katsoa.
On myös tehtävä selväksi, että tämä ei ole kaiken kaikkiaan hauska kokemus, joka jollakin tavalla korvaa kauhistuttavan visuaalisen vaikutuksen. Se ei ole hauska kokemus millään tavalla. Vaikka peli pelataan, se tuntuu budjettipeliltä 20 vuoden takaa. Muistatko ne tylsät pyrstötehtävät, joista Ubisoft sai pelaajat kärsimään vanhemmissa Assassin’s Creed-peleissä? Juuri siltä Gollumista tuntui koko pelin ajan.
Ainakin niillä vanhemmilla Assassin’s Creed-peleillä on pelattavuudessa toinen näkökohta, joka häiritsee pyrstötehtävien turhautumista, mutta The Lord of Sormukset: Gollamilla ei ole mitään muuta. Nämä mieltä turruttavat tehtävät ovat kaikki, mitä sillä on hihassaan. Taistelusta ei puhuta, eikä minkäänlaista pako-tai takaa-ajoelementtiä ole, kun vihollinen huomaa sinut, peli päättyy välittömästi. Jotain tasohyppelyä on, mutta sekin tuntuu erittäin paljaalta. Hiljaiset elementit ovat tässä niin tuskallisen perusasioita, että ne saavat PS2-aikakauden Hitman-pelit näyttämään vallankumouksellisilta siihen verrattuna.
Lue myös: Testament: The Order of the High Human Is a Metroidvania, Skyrimin inspiroima
The Lord of the Rings: Gollum on äärimmäisen pelikelvoton.
Kaikki tämä mainitsematta edes pelin häpeällistä teknistä tilaa. Taru sormusten herrasta: Gollum nykyisessä, julkaisua edeltävässä tilassaan on rajalla pelaamaton. Kirjoitushetkellä ei myöskään ole mainintaa päivästä yksi korjaustiedosto, jolla yritetään korjata runsaat ongelmat. Pelin julkaiseminen tässä valitettavassa tilassa vuonna 2023 on täysin anteeksiantamatonta, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka surkea pelikokemus on silloinkin, kun peli on käynnissä.
Se johtui seuraavasta laajasta ongelmaluettelosta, jota en voinut pelata Taru sormusten herrasta: Gollamin ensimmäinen luku ennen tämän arvostelun kirjoittamista. Kesti melkein koko tunnin päästä läpi pelin osio, jonka pitäisi kestää enintään kaksikymmentä minuuttia, pelkästään teknisten ongelmien vuoksi. Jos Daedalic Entertainment ei voi vaivautua kehittämään peliä loppuun, niin miksi minun pitäisi vaivautua pelaamaan sitä loppuun?
Oikeasti, miksi tämä asia on niin loukkaavan ruma?
Käynnistettyään pelin ja nähtyäni, kuinka kauhealta se näytti oletusarvoisessa suorituskykytilassa, päätin sääliä äskettäin pahoinpideltyjä silmämunaa ja nostaa asetukset laatutilaan Ray-Tracingilla. Oletettavasti tämä oli liikaa pyydetty, ja peliä ei selvästikään ole optimoitu toimimaan tällä asetuksella konsoleissa. Tämä johti siihen, että ensimmäinen törmäykseni tapahtui kymmenen minuutin kuluttua.
Kaatuminen tapahtui, kun astuin Gollamin luolaan, mikä johtui todennäköisesti useista heijastavan veden lätäköistä, jotka peittävät suurimman osan luolan lattiasta. Heti kun astuin luolaan, kohtasin äärimmäisen kuvanopeuden laskun. Vaikka kaatumiset, jotka johtuvat säteenseurannan käyttöönotosta veden peittämillä alueilla, eivät ole harvinaisia, se herättää kysymyksen tämän pelin ympäristösuunnittelusta. miksi valita tulvitetuksi luolan lattia vedellä, kun peli ei selvästikään pysty käsittelemään heijastuksia?
Lue myös: Hi-Fi Rush Review – A Saturday Morning Cartoon on Steroids (PC)
strong>
Näkittyäni järkyttävän kuvanopeuden laskun, ryömin tunnelin läpi alueelle, jossa oli juoksevaa vettä, ja juuri silloin tapahtui todellinen kolari. Ajattelin itsekseni:”Aivan kohtuullisesti, juoksin peliä Quality Mode-tilassa säteenseurantatoiminnon ollessa käytössä. Ehkä jos pudotan takaisin Performance-tilaan, kaikki on taas hyvin.”
Käynnistin pelin. peli takaisin ylös ja takaisin Performance Mode-tilaan ja yhtäkkiä havaittava kuvanopeuden pudotus oli poissa ja pystyin edetmään osan ohi virtaavan veden kanssa. Pystyin sitten pelaamaan vielä kymmenen minuuttia keskinkertaista tasohyppelyä melko sujuvasti ja ajattelin, että ongelma oli ratkaistu. Sitten asiat menivät taas satunnaisesti sekaisin ja tapahtui toinen kolari.
Ymmärrän, että hänen pitäisi olla vaikea katsoa, mutta Kristus…
Tällä hetkellä pelkoni vahvistuivat, että tämä peli on todellakin vapautuu rikkinäisessä tilassa. Valtava epätoivon tunne vatsassani käynnistin pelin uudelleen, mutta kokeakseni täsmälleen saman kaatumisen välittömästi täsmälleen samalla hetkellä. Käynnistin pelin uudelleen ja kolmas kerta oli viehätysvoima, vaikka olisi voinut olla armollinen, jos peli olisi ollut täysin pelikelvoton tämän kohdan jälkeen ottaen huomioon mitä seurasi.
Minulle esitetty tehtävä Kun vihdoin pystyimme selviytymään noista peräkkäisistä törmäyksistä, oli erota ja tuhota hiljaa kaksi örkkiä. Melko epämääräisten näytöllä näkyvien kehotteiden kautta peli pyysi minua livahtamaan ensimmäisen örkin taakse ja hillitsemään häntä takaapäin pitämällä kolmiopainiketta painettuna lähestyessäni.
Lue myös: Dead Island 2 Review – Kuollut saapuessaan? (PS5)
Kun pelaaja pääsee tarpeeksi lähelle vihollista, kolmiopainikkeen oletetaan ilmestyvän vihollishahmomallin pään yläpuolelle, ja sen pitäminen painettuna saa Gollumin hyppäämään selälleen ja aloittamaan tukahduttaa hänet ulos. Kolmiopainike ei kuitenkaan ilmestynyt näytölle, vaan se korvattiin jollain, joka muistutti epileptistä yin-yang-symbolia, ja Gollum pysyi vain kyyristyneenä vihollisen takana.
Tämä tarkoitti, että ainoa tapa, jolla voin edetä, oli jotta örkit huomaavat tarkoituksella pelin käynnistämiseksi uudelleen, aloita uudelleen edellisestä tarkistuspisteestä ja toivot vain, että kolmiopainike ilmestyy seuraavan kerran. Jälleen, kahden peräkkäisen epäonnistumisen jälkeen, kolmas kerta oli hurmaa, ja lopulta pystyin tukehduttamaan örkin ja johdattamaan ison hämähäkin ulos syömään kumppaniaan; joka oli myös paljon ilmastonvastaisempaa kuin miltä se kuulostaa.
Jopa oletettavasti kauniit haltiahahmot näyttävät täällä helvetin epämuodostumilta.
Kun vihdoin pääsin ensimmäisen luvun loppuun, näin luvun kaksi nimikortin välähtävän näytöllä, mutta peli kaatui jälleen välittömästi. Tämä oli viimeinen pisara; elämä on liian lyhyt kärsimään jostain niin rikkinäisestä ja laimeasta kuin tämä, ja siksi päätin, että nyt riittää.
Yhteenvetona, Taru sormusten herrasta: Gollum on täydellinen sotku, jota sinun ei pitäisi tuhlata omaa elämääsi. kovalla työllä ansaittua rahaa. Se, että tämä peli julkaistiin tässä tilassa, on ehdoton häpeä. Huolimatta siitä, että arvokas Taru sormusten herra IP on hukattu täällä, se tosiasia, että tämä tiimi ajatteli voivansa julkaista tämän nimikkeen tässä kiusallisessa tilassa ja selviytyä siitä, on täysin mahdotonta hyväksyä.
Taru sormusten herrasta: Gollum – 1/10
The Lord of the Rings: Gollum arvosteltiin PS5:llä koodilla, jonka FandomWirelle toimitti Press Engine.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä osoitteessa Facebook, Twitter, Instagram ja YouTube.