Moitteettomasta peliurastaan huolimatta tie Hollywood-tähdeksi on ollut kaikkien suosikkiputkimies Mariolle vaikea. Vuoden 1993 sovitus oli niin suuri kriittinen ja taloudellinen epäonnistuminen, että se näytti kiroavan kaikki tulevat videopelielokuvat ja pelotti Nintendoa yrittämästä uudelleen useiden vuosikymmenten ajan. Mutta tämä vaivalloinen matka on vihdoin päässyt päätökseen. Vuoden 2023 The Super Mario Bros. Movie-elokuva on saapunut teattereihin ja siitä on tullut suuri yleisömenestys melkein välittömästi. Mikä siis muuttui sopeutumisten välisen kolmenkymmenen vuoden aikana? Mielestäni kaikki riippuu siitä, kuinka elokuvantekijät katsoivat ja lähestyivät lähdemateriaalia.
Kun Super Mario Bros. (1993) alun perin saapui teattereihin, se oli kirjaimellisesti ensimmäinen. kun mikään elokuva oli muokattu videopelistä. Videopelit mediana olivat olleet olemassa vain hieman yli kolmekymmentä vuotta, ja ne olivat olleet suosittuja kuluttajien keskuudessa vasta noin kaksikymmentä. Sellaisenaan se oli ja on edelleen äärimmäisen nuori taiteellinen media, ja Hollywood joutui pohtimaan, mitä sille tekisi. Anteliaimmassa lukemisessa Hollywood piti videopelejä alun perin tyhjänä kankaana pikemminkin kuin omana tarinankerrontalähteenä, kuten kirjoja.
Lue myös: Onko Super Mario Bros. ( 1993) Parempi kuin muistat?
Tämä näkyy erittäin näkyvästi Super Mario Bros.-elokuvassa, jossa hahmojen nimiä ja joitakin perustaustatarinoita käytetään aloituskohtana lähes täysin erilaiselle tieteelle. fi tarina, joka sisältää vaihtoehtoisia ulottuvuuksia ja ihmisen/dinosauruksen hybridejä. Ja osa siitä, miksi elokuva on sellainen kuin se on, johtuu siitä, että se on niin aikaisessa lähestymisvälineen suhteen. Kaikki tiesivät videopelien olevan suosittuja, kaikki tiesivät, että heillä oli rakkaita hahmoja, kaikki tiesivät, että he voisivat tehdä niistä jotain. kukaan ei kuitenkaan tiennyt, miten se tehdään. Tästä syystä elokuvia, kuten Super Mario Bros. (1993), alkuperäisiä Street Fighter-ja Double Dragon-elokuvia, vuoden 1995 Mortal Kombat ja niin edelleen, tehtiin jatkuvasta epäonnistumisesta huolimatta. Jos et aluksi onnistu, yritä uudelleen, kunnes jokin jää kiinni.
Sitä vastoin Super Mario Bros. Movie (2023) ilmestyy hyvin eri aikakaudella. Videopelit ovat olleet olemassa jo paljon pidempään. Monet nykyään työskentelevät elokuvantekijät ovat kasvaneet heidän kanssaan, ja tiukan yrityksen ja erehdyksen kautta näyttää siltä, että Hollywood on päässyt ihanteelliseen tapaan muokata niitä. Sen sijaan, että yrittäisit tehdä suoraa kerrontaa, kuten kirjoja, tai käyttää omaisuutta aloitusalustana johonkin muuhun, menestyneimmät sovitukset ottavat kehyksen, hahmot, hengen ja ainakin osan juonen (jos mahdollista) ja kääntävät ne sopiva elokuvakieli. Etsivä Pikachu käänsi Pokémonin tutkivan luonteen mukaansatempaavaksi salapoliisitarinaksi, sillä molempiin liittyy navigointi monimutkaisessa maailmassa. Arcane käytti ennalta perustettua League of Legends-perinnettä luodakseen houkuttelevan hahmodraaman, ja nyt meillä on The Super Mario Bros. Movie ottaa eri Mario-pelien olemassa olevat maailmat, hahmot ja voimat ja muuttaa ne fantasiaseikkailuksi. tarina.
Edelleen elokuvasta Super Mario Bros.
Lue myös: The Super Mario Bros. Movie Review – Nintendo hauskaa koko perheelle
Vaikka Super Mario Bros.-elokuva avautuu oudosti samalla tavalla kuin edeltäjänsä vuonna 1993, jossa Mario ja Luigi kamppailevat Brooklynin putkimiehinä, jotka törmäävät portaaliin toiseen ulottuvuuteen, elokuva poikkeaa siitä nopeasti. Vuoden 2023 elokuvassa näkyvät maailmat ovat eloisia, värikkäitä, fantastisia ja vaihtelevia, samoin kuin vuoden 1993 elokuvassa nähty synkkä kaupunkikuva. Melkein kaikki vuoden 1993 elokuvan hahmot näyttävät tuntemattomilta pelivastineensa, kun taas vuoden 2023 hahmot näyttävät usein siltä kuin he olisivat tulleet suoraan peleistä. Vuoden 1993 elokuvassa oli vain Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy ja Yoshi. Ja vaikka vuoden 2023 elokuvassa ei ole pääosaa Yoshia ja se vaihtaa Daisyn Peachiin, siinä on myös Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek ja paljon erilaisia Marion vihollisia. Miksi? Koska Super Mario Bros.-elokuvan takana olevat elokuvantekijät panostivat lähdemateriaaliin.
Pelitarkkojen suunnittelun ja lukuisten viittausten ja pääsiäismunien lisäksi suurempaan Mario-sarjaan, on selvää, että ohjaajat Aaron Horvath ja Michael Jelenic rakastavat Marioa ja pohtivat aidosti, kuinka tuo maailma parhaiten esille. Tämä on minulle se salainen ase, jonka ansiosta uudemmat videopelisovitukset ovat onnistuneet sen jälkeen, kun niin monet muut ovat epäonnistuneet. Mukauta oikein maailmaa yhden tietyn pelin juonen sijaan. Useimmissa videopeleissä on joko liian paljon tai liian vähän tarinaa toimiakseen perinteisinä kerrontaelokuvina tai jopa TV-ohjelmina, joten paras mahdollinen ratkaisu on tuoda pelin pelaamisen tunne ruudulle. Ja se on mahdollista vain, koska Hollywoodissa työskentelevät ihmiset haluavat sen tapahtuvan.
John Leguizamo ja Bob Hoskins elokuvassa Super Mario Bros. (93)
Mentaliteetti, joka kirosi meidät kauheiden videopelielokuvien tulvilla 90-luvulla ja 2000-luvun alussa yritettiin käyttää median kasvavaa suosiota joko ponnahduslautana toisiinsa liittymättömille konsepteille, kuten live-action Mario-elokuva tai ensimmäinen Resident Evil; tai yritä sovittaa neliön muotoinen tappi pyöreään reikään mukauttamalla videopelejä samalla tavalla kuin sovittaisit kirjoja Mortal Kombatin tapaan. Ja tämä johtuu siitä, että Hollywood ei ymmärtänyt videopelejä tuolloin eikä luultavasti halunnutkaan. Ne olivat vain yksi suosittu trendi, jota hyödynnettiin voiton saamiseksi. Mutta nyt meillä on elokuvantekijöitä, jotka näkevät videopelien arvon. He katsovat luomiaan maailmoja ja ideoita, joita he inspiroivat, ja näkevät, kuinka he voisivat tehdä mahtavia elokuvia.
Kesti kauan ennen kuin ala pääsi tänne, mutta jätä se putkimiehen, Marion, rakastettavan höperön tehtäväksi saada meidät tähän sotkuun ja saada meidät pois siitä.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdetiedotteita Facebookista, Twitter, Instagram ja YouTube