Tässä FandomWire-videoesseessä tutkimme, kuinka The Last of Us mursi videopelien kirouksen.

Katso alla oleva video:

Tilaa ja paina ilmoituskelloa, jotta et koskaan jää paitsi videosta!

The Last of Us Is Great

HBO:n The Last of Us oli yksi vuoden 2023 odotetuimmista sarjoista, mutta monet fanit ihmettelivät, saisivatko sarjan tekijät sen oikein. Olisiko The Last of Us esitys, joka murtaa”videopelien mukauttamisen kirouksen”? Jotta voimme vastata tähän kysymykseen, meidän on ensin tutkittava, mikä tekee videopelisovituksista”kirottu”.

Historiallisesti hyvin harvat videopelisovitukset ovat onnistuneet. Tällä hetkellä Rotten Tomatoesin parhaiten arvioitu videopelielokuva on Werewolves Within, Ubisoftin moninpelin VR-pelin inspiroima indie, joka on 86 %. Vain viidellä videopelielokuvalla on uusi arvosana Rotten Tomatoesissa.

TV-ohjelmat ovat hieman erilainen. Animaatiosarjojen, kuten Castlevania ja Arcane: League of Legends, ansiosta fanit ja kriitikot ovat yleensä saaneet hyvän vastaanoton, sarjamuodossa on enemmän”hyviä”videopelisovituksia. Jopa Netflixin live-action The Witcher-show on menestynyt huomattavasti paremmin kuin useimmat videopelielokuvat.

Tämä herättää kuitenkin kysymyksen… mikä tekee videopelien sovituksista niin hankalia? Monet sanovat, että se johtuu siitä, että nämä kaksi välinettä ovat täysin erilaisia. Videopelissä olet aktiivisesti mukana tarinassa, kun taas elokuvassa istut alas ja katsot passiivisesti tarinan etenemistä. Toiset sanovat, että monilla elokuvantekijöillä on vaikeuksia tunnistaa ominaisuuksia, jotka tekivät videopelistä erityisen alunperin.

Yksi ​​suurimmista ongelmista videopelien mukauttamisessa elokuviin tai TV-ohjelmiin on se, että jollakin sisällöllä on väistämättä leikataan mukautuksen aikana. The Last of Usin tapauksessa videopelin valmistuminen kestää yleensä noin 15 tuntia – vielä enemmän, jos pelaat sen 100 % loppuun etsimällä kaikki keräilyesineet ja kuuntelemalla kaikki Ellien vitsit – ja sarja on vain yhdeksän. noin tunnin pituisia jaksoja.

HBO:n The Last of Usin kaltaisen sarjan tekijöiden haasteena on löytää tasapaino pelien uskollisen mukauttamisen välillä, mutta silti riittävän ainutlaatuisena, jotta ne tuntuvat virkistävältä ja hauskalta. jotka ovat pelanneet pelejä. Ja niin omistautuneen fanikunnan ansiosta The Last of Usin pelaajat tuntevat tämän tarinan ja maailman poikkeuksellisen hyvin. Jos sovitus sotkee ​​sen, miljoonat ihmiset järkyttyisivät kiistatta.

The Last of Us on yksi vuosisadan ylistetyimmistä videopeleistä, joka on voittanut useita palkintoja ja myyty miljoonia kopioita. Sarjan luoja Craig Mazin työskenteli pelin luojan, Naughty Dogin Neil Druckmannin kanssa varmistaakseen, että esitys vangitsi”pelien olemuksen”.

Sarjan tärkein näkökohta, joka todella erottaa sen muista, on sen maailma.-rakennus. Pelien tapaan TV-ohjelma sijoittuu post-apokalyptiseen Amerikkaan. Tämä maailma oli kuitenkin erotettava muista suosituista zombie-televisio-ohjelmista, kuten The Walking Dead. HBO heitti miljoonia dollareita tähän esitykseen varmistaakseen, että tämä näkökohta oli ehdottoman täydellinen, ja budjetin kerrotaan olevan jopa suurempi kuin HBO:n aikaisempi käteislehmä, Game of Thrones.

The Last of Usin maailma tuntuu siltä. asui, sen eri eloonjääneiden ryhmittymistä Amerikan aikoinaan vilkkaiden kaupunkimaisemien autioihin maisemiin. Valtavan budjetin ansiosta ohjelman elokuvantekijät saivat panostaa tuotantosuunnitteluun ja visuaalisiin tehosteisiin varmistaakseen, että katsojat tuntevat olevansa täysin siirtyneet videopelien maailmaan.

Mazin ja Druckmann eivät tietenkään halunneet. tuottaa faneille pettymys esittämällä esityksen, joka tuntui yleiseltä, mutta yleisöllä on joitain odotuksia zombiesityksistä, jotka oli täytettävä. The Last of Us-pelit ovat ainutlaatuisia, koska ne ovat epätavallinen sekoitus kauhua, länsimaista ja draamaa. Esitys ei nojaa yhtä voimakkaasti kauhunäkökohtiin, mutta se on sitäkin nautinnollisempaa.

Yksi ​​suuri ero pelien ja esityksen välillä on, että aikajana muuttuu. Pelit avattiin silloisessa nykyisessä 2013 ennen hyppäämistä tulevaisuuteen 2033. Esitys alkaa menneisyydestä vuonna 2003 ennen kuin se tulee vaihtoehtoiseen nykypäivään 2023. Vaikka tämä saattaa tuntua merkityksettömältä muutokselta, se edustaa sitä, että Mazin ja Druckmann halusi korostaa sarjan maaperää sen sijaan, että se tuntuisi futuristiselta.

Sarja kuitenkin nostaa joitain kohtauksia suoraan videopeleistä. The Last of Us sai aina kiitosta upeista visuaaleistaan, ja ne antoivat sarjalle täydellisen mallin työskentelyyn. Monet leikkauskohtaukset on luotu uudelleen otokseen livenä, mikä on herkkua faneille. Se, että kuvat voidaan mukauttaa suoraan elokuvalliseen mediaan ja olla yhtä jännittäviä, osoittaa myös, kuinka tehokkaasti pelit luovat jännitystä.

Suurin ero videopelien ja televisiomedian välillä on, että televisio on ei interaktiivinen. Taistelu muuttuu toimintakohtauksiksi, ja ne on tehtävä täysin eri tavalla, tai ne eivät toimi. Sellaisenaan ohjelman tekijöiden haasteena oli ampua toimintaa, joka muistutti pelin kulkua, mutta silti jännittävältä, vaikka katsoja ei ollut suoraan mukana.

Videopeleissä toistuva taistelu voi silti olla hauskaa – mutta mukautuksia, voi tuntua hankalalta katsoa samantapaisia ​​toimintajaksoja uudestaan ​​​​ja uudestaan. Tässä HBO:n The Last of Us leikkaa paljon pörröisyyttä. Esitys ei keskity juurikaan sankariemme ja selviytyneiden ihmisten väliseen taisteluun. Jaksot, kuten Joelin ja Ellien pakeneminen karanteenivyöhykkeeltä tai heidän vierailunsa Coloradon yliopistoon, ovat sarjassa huomattavasti lyhyempiä kuin peleissä.

Mazin ja Druckmann ymmärsivät laajalti, että tärkein syy katsojien olisi katsoa tätä. esitys on zombikauhua varten, ja sellaisena he sukeltavat tartunnan saaneiden maailmaan. Tietenkin oli huolehdittava siitä, etteivät olennot tuntuneet yleisiltä zombeilta, ja eri tyyppisten tartunnan saaneiden esitys oli täydellinen.

Näemme koko esityksen ajan kolme päätyyppiä tartunnan saaneita: juoksijat, napsauttavat ja turvottavat. Vaikka Runnerit muistuttavat melko läheisesti sellaisia ​​zombeja, joita näkisimme The Walking Dead-elokuvassa, olentojen muotoilua on lisätty esityksessä niiden erottamiseksi. Ja tietysti Clickers ovat täällä yhtä uhkaavia kuin peleissä. Esitys ei tehnyt paljoakaan pelin Stalkers-elokuvan kanssa – luultavasti siksi, ettei ollut helppoa tapaa kuvata niitä näytöllä turvautumatta kikkaileviin hyppypelotuksiin.

Toinen asia, jonka tämä ohjelma tekee, jotta se onnistuisi. Yksi parhaista videopelisovituksista on käyttää tätä tilaisuutta tutkiaksesi lisää hahmojen taustatarinoita. Jokainen pelejä pelannut rakastuu Joeliin ja Ellieen, mutta pelaajan yhteyden syvyys hahmoihin riippuu merkittävästi heidän pelityylistään. Pelaajalla, joka käytti aikaa etsiäkseen jokaisen kirjeen tai kuunnellakseen jokaista Ellien vitsistä, oli todennäköisesti paljon henkilökohtaisempi kokemus.

Nämä tarinan osa-alueet ovat kuitenkin kudottu suoraan esitykseen.. Sen sijaan, että ne olisivat valinnaisia ​​esineitä, joiden kanssa pelaajien on valittava olla vuorovaikutuksessa, nämä vuoropuhelun osat muutetaan sen sijaan todellisiksi juonipisteiksi. Tämän seurauksena esitys onnistuu välttämään yhden monien videopelisovitusten puutteista: liiallisen luottamuksen sarjan hyvään tahtoon yhteyden luomisessa.

Joelin ja Ellien välinen dynamiikka oli emotionaalinen ydin. pelistä, ja Mazin ja Druckmann ovat tehneet poikkeuksellista työtä tuodakseen sen näyttöön. Se on suhde, joka kehittyy pelin aikana, ja esitys tekee erinomaista työtä osoittaessaan tätä emotionaalista kasvua. Siitä huolimatta, suuri osa esityksen menestyksestä riippuu näyttelijöiden välisestä kemiasta.

Pedro Pascal ei ehkä ollut ensimmäinen valinta näyttelemään Joelia – Matthew McConaughey ja Mahershala Ali ilmeisesti molemmat käänsi rooli alas – mutta esityksen nähtyään on vaikea kuvitella kenenkään muun hahmottavan hahmoa yhtä täydellisesti kuin hän. Aivan kuten hän tekee Mandalorianissa, Pascal tuo hahmoon salaperäisen mutta viehättävän roolin. Ja viimeisissä jaksoissa, joissa hän saa näyttää herkän puolensa, hän pudottaa sen ulos puistosta.

Lisäksi, koska kesti niin kauan ennen kuin esitys pääsi näyttöön, useat varhaiset valinnat Ellien casting ikääntyivät pois roolista, kun show tuli tuotantoon. Näyttelijä, joka päätyi näyttelemään hahmoa-Bella Ramsey-tekee kuitenkin poikkeuksellista työtä. Hän onnistuu olemaan karkea ja rumansuinen, mutta silti täysin sympaattinen, täsmälleen pelien hahmon kaksijakoisuus.

Jotkin hahmot kuitenkin muuttuvat huomattavasti sarjassa. Esimerkiksi fanien suosikkihahmo Bill, Joelin ja Ellien epätodennäköinen liittolainen pelissä, on saanut paljon syvemmän ja tunteellisemman tarinan. Suuri osa Billin alajuonnosta on vedetty kirjaimista, jotka voidaan kerätä pelissä, ja tapahtumista, joihin viitattiin, mutta joita ei näytetä suoraan. Silti Nick Offerman toi rooliin paljon tunteita, joten se toimii eroistaan ​​​​huolimatta.

Pelien fanien pitäisi suurimmaksi osaksi olla tyytyväisiä vapauksiin, joita he ottavat tämän pelin mukauttamisessa näyttöön.. Esitys vangitsee täydellisesti sen tarinankerron olemuksen, joka teki siitä niin rakastetun alunperin, ja samalla korjataan asiat, jotka eivät muutu passiivisiksi viihteen muodoiksi.

Siellä on myös kudottu runsaasti pääsiäismunia. jonka fanit ottavat vastaan ​​ilman, että se tuntuu liian houkuttelevalta. Pidä silmällä joitain komediallisia helpotushetkiä, jotka johtuvat Ellien vitsikirjasta. Jotkut pelaajat, jotka keskittyivät erittäin pelin pääjuontaan, ovat saattaneet unohtaa nämä kohdat, mutta ne ovat virkistävä lyhyyden lähde esityksessä.

Viikosta toiseen pelin fanit ja uudet tulokkaat ovat viritetty The Last of Usiin katsomaan Joelin ja Ellien seikkailua post-apokalyptisen Amerikan halki. Toivottavasti saamme nähdä näiden seikkailujen jatkuvan toisella kaudella, jossa mukautetaan The Last of Us Part II.

Mitä mieltä olette? Onko HBO:n The Last of Us kaikkien aikojen paras videopelisovitus? Kerro meille alla olevissa kommenteissa ja muista tykätä ja tilata!

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä osoitteessa FacebookTwitter, Instagram ja YouTube.

Huomaa: jos ostat sivustollamme esitellyn itsenäisen tuotteen( s), voimme ansaita pienen palkkion jälleenmyyjältä. Kiitos tuestanne.