Lomien aikana minulla oli ilo nähdä James Cameronin visuaalisesti upea mukaansatempaava
elokuvakokemus Avatar: The Way of Water… kahdesti. Nyt voin jatkaa ja jatkaa siitä, kuinka
Cameron on tehnyt sen uudelleen, toinen fantastinen jatko-osa, joka on nostanut rimaa sille, mitä elokuvan katsojat odottavat nykyaikaisen tietokoneella luodun grafiikan ja laajan maailmanrakentamisen suhteen.
Kun katsoin Avatar 2:ta toisen kerran, ihastuin vähemmän Pandoran kauneuteen,
Na’vien taisteluun tai käynnissä olevaan Sullyn perhedraamaan, vaan pikemminkin kysymykseen
teknologisesta Kuinka kauan ihmisnäyttelijöitä todella tarvitaan elokuvissa
ja viihteessä?
Viihdeteollisuus on jatkuvasti kasvava, jatkuvasti mukautuva media. Satojen vuosien ajan
teatteri ja ooppera olivat pääasiallisia ylenpalttisen tarinankerrontalähteitä suurelle yleisölle. Elokuva
on nyt korvannut perinteisen teatterin suosiossaan, ja joka vuosi elokuva yrittää ylittää itsensä.
Mylkäisistä elokuvista tulee puheita, mustavalkoisista elokuvista värillisiä, 2D:stä 3D jne.
ajatus, että näyttelijöitä ei ehkä enää tarvita kertomaan näitä tarinoita,
Avatar 2 on saattanut viedä yhteiskuntaa eteenpäin nopeammin.
Lue myös: Avatar: The Way of Water – mukaansatempaava, kaunis visio
Avatar 2: vedenalainen kuvaus
Katsoessani takaisin 1990-luvun viehättävältä näyttävään vuosikymmeneen, maailma esiteltiin
ensimmäinen täysin tietokoneanimaatioelokuva, Toy Story (1995). Hyppäämme eteenpäin vuoteen 2004, meillä on
painajainen herättävä, kummallinen laakso Polar Express. Vuoteen 2008 mennessä Benjamin Button ja vuonna 2010
Tron Legacy olivat alkaneet vanheta ja heikentää oikeita näyttelijöitä, Brad Pittiä ja Jeff Bridgesiä. Vuonna 2016
Rogue One a Star Wars Story oli luonut kokonaan uudelleen edesmenneen näyttelijän Peter Cushingin. En nyt
väitä, että Avatar 2:n tietokonegrafiikka erottuu niin todellisuudestamme, että olisimme
jo tekniikan tasolla, mutta katsoessani taaksepäin, kuinka pitkälle olemme tulleet viimeisten 27 vuoden aikana, minä
>usko, että on vain ajan kysymys, milloin myös ihmistoimijat voidaan korvata täysin tietokonekuvauksella. Avatar: The Way of Water (2022)
Niin paljon kuin minusta tuntuukin kipeältä sanoa, show-bisnes on bisnestä. Haluaisin mielelläni uskoa, että kaikki
elokuvat ja TV-ohjelmat tehdään vain intohimolla ja taiteen vuoksi, mutta se ei yksinkertaisesti ole totta.
Studiot jahtaavat aina seuraavaa kuumaa ohjaajaa tai näyttelijää lisätäkseen näkemyksiään tuotteestaan
loppujen lopuksi voittoa. Tätä voittoa tavoittelevaa mentaliteettia soveltaen kuvittele maailma, jossa
tuotantostudio voi hypervalita eri näyttelijöitä tai ihmisiä luodakseen elokuviinsa täsmälleen haluamansa hahmon. Morgan Freemanin ääni, Ryan Goslingin kasvot, Brad Pittin hiukset, Keanu Reevesin asenne, The Rockin fysiikka, luomaan äärimmäisen
hahmon. Tämä on jo alkanut tapahtua malliteollisuudessa täysin CGI-malleilla
kuten”Lil Miquela”ja”Shudu”, jotka ovat esiintyneet todellisissa Calvin
Kleinin ja Balmainin mallinnuskampanjoissa… eivätkä ole oikeita ihmisiä. Puhumattakaan viime vuosien
deepfake-tekniikan rajuista parannuksista. Avatar: The Way of Water-ammunta
Taloudellisesti on järkevää olla maksamatta näyttelijälle miljoonia dollareita näyttelemisestä tuotannossa,
kun tietokone voi tuottaa sellaisen erottamattomasti murto-osalla kustannuksista. Loukkaantumiset kuvauksissa
ja vaaralliset kuvaustilanteet jäävät menneisyyteen. Tämä eliminoi myös kaikki
konfliktit, joita näyttelijällä voi olla henkilökohtaisessa elämässään, esim. Ezra Miller ja nykyinen The Flash
debage. En usko, että nämä täysin tietokoneella luodut elokuvat tapahtuvat yhdessä yössä, mutta se on selvästi jo
tapahtumassa pienemmissä hallittavissa vaiheissa. Viimeisten 3 vuosikymmenen teknologisen kehityksen perusteella ja katsomalla, kuinka pitkälle elokuva on päässyt Avatar 2:n kaltaisilla ominaisuuksilla, se ei näytä olevan mahdollisuuksien ulkopuolella, että lähitulevaisuudessa tekoäly ja täysin tietokoneella
tuotetuista näyttelijöistä tulee todellisuutta.