In Sound Mind on ensimmäisen persoonan kauhupeli, joka puree paljon enemmän kuin pystyy pureskelemaan. Etsitkö kokemusta, jossa eksyt jatkuvasti äärimmäisen tylsän näköiseen ympäristöön huonosti toteutetun navigointijärjestelmän vuoksi ja huomaat lopulta, että peli ei ole täysin täyttänyt mielenkiintoista lähtökohtaansa? Jos näin on, niin In Sound Mind on oikea peli sinulle.

On todella sääli, että In Sound Mind on niin pettymys, koska menin sisään haluten todella pitää tästä. Paperilla tämän pitäisi olla täydellinen peli minulle, koska rakastan psykologista kauhua (Silent Hill-sarja sisältää joitain ehdottomia suosikkipelejäni!) Valitettavasti In Sound Mind ei onnistu murtamaan mitään uutta tässä alalajissa. kauhua, ja sen sijaan siitä tulee iso swing ja ikävä.

In Sound Mind on nyt julkaistu ja saatavilla osoitteessa PlayStation 5, PC.

In Sound Mindin juoni tekee klassisen virheen ajatella, että pelaajien laiska pudottaminen näennäisesti satunnaiseen paikkaan peliympäristössä, jossa tarinan asetukset puuttuvat kokonaan, on yhtä kuin mysteerin ilmapiirin luominen. Sen sijaan se näyttää vain puolimieliseltä ja laiskalta, ja kun juoni lopulta valuu esiin, se on suurelta osin merkityksetöntä.

Ajatus kauhupelistä, jossa psykiatri tutkii erilaistensa murtuneita psyykejä potilaat on erittäin hieno konsepti kauhupeliin. In Sound Mindin tämän konseptin toteutus on kuitenkin niin laimeaa, että se tuntuu vain täydelliseltä hienon idean hukkaan heittämiseltä.

Lue myös: The Pathless Review – Aiming For the Bullseye (PC)

p>

Valitettavasti In Sound Mindin pelattavuus on myös melko huonolaatuista, eikä se kompensoi kerrottua inspiroimatonta tarinaa. Tämä johtuu ensisijaisesti siitä, että se tekee pääsyntin olla kauhupeli, joka ei ole pelottava. Se on tietyillä hetkillä hieman outoa ja työnnöllä, voin jopa kutsua sitä aavemaiseksi. Kuitenkin suoran kauhun kannalta; Sound Mind-sovelluksesta puuttuu huomattavasti.

Pelin murisevien vihollisten suunnittelu ei ole kovin uhkaava, ja kun ymmärrät, kuinka huono heidän tekoälynsä on, heistä tulee naurettavia. Jo ennen kuin pelaaja hankkii tuliaseen, nämä viholliset voidaan helposti juosta ohi päähenkilön selittämättömän yli-inhimillisen sprinttinopeuden ansiosta.

Nämä kaverit eivät muodosta suurta uhkaa.

Kun lopulta suoritat ykköstehtävän, joka antaa sinulle pistoolin, pelin ammukset ovat niin runsaat, että sinusta tulee käytännössä jäykempi John Wick; niittää kaikki yliluonnolliset olennot, jotka ovat tarpeeksi tyhmiä ylittämään polkusi. Toisin sanoen niin kauan kuin olet valmis kärsimään In Sound Mindin poikkeuksellisen hankalasta asemekaniikasta.

Kaikki tämä johtaa täydelliseen jännityksen puuttumiseen pelissä; jota pelaajan ei pitäisi tuntea pelatessaan kauhupeliä. En koskaan pelännyt tai edes pelännyt mennä alas pimeää käytävää tai kellariin johtavaa portaikkoa, koska tiesin olevani hampaisiin asti aseistettu ja pystyin liikkumaan nopeammin kuin mikään kohtaamani vihollinen. Sen sijaan huomasin juoksevani pää edellä pimeyteen useammin kuin ei.

Lue myös: Vuoden 2023 5 odotetuinta peliä

Toinen pelin näkökohta, joka lisää pelin puutetta. jännitystä ovat pulmat ja navigointi. Suurin osa pulmista tuntuu kiireiseltä työltä johtuen niiden venytetystä luonteesta ja epäselvistä ohjeista, ja vaikka jatkaisitkin kunnes törmäät ratkaisuun, voitto ei ole koskaan sen arvoista. Tämä johtaa nopeasti siihen, että mikä tahansa kaukainen pelon tunne muuttuu ylivoimaiseksi turhautumisen tunteeksi.

Puhuttaessa turhautumista aiheuttavista asioista, In Sound Mindin navigointijärjestelmä on raivostuttava. Navigointijärjestelmästä tai kartasta ei puhuta, lukuun ottamatta muutamia harvinaisia ​​tapauksia, joissa pohjapiirrokset roikkuvat parissa huoneessa. Se, että joutuu matkustamaan peliympäristön tylsissä, epämiellyttävissä käytävissä kerran, on tarpeeksi huono asia, mutta jatkuva useita kertoja perääntyminen edistyäkseen saa kusetuksen.

Lue myös: Need For Speed ​​Unbound Review – Speedy and Stylish (PS5)

Onneksi yksi pelimekaniikka oli melko siisti ja se oli pelin heijastusten käyttö, erityisesti peilin sirpaleen avulla. Ensimmäisen neljästä nauhasta pelaajat löytävät peilin rikkoutuneen palan, jota voidaan käyttää vihollisten lyömiseen ja esteiden katkaisemiseen. Sitä voidaan kuitenkin käyttää myös pelaajan olkapäällä piilevien vihollisten havaitsemiseen, ja se on hyödyllinen ympäristöpulmia ratkottaessa.

Toinen In Sound Mindin suuri myönteinen puoli oli sen viileiden, räväkkäiden kuvien välähdys.. Sellaiset asiat, kuten jättiläismäinen kasettinauha, joka pyörii taustalla toismaailmallisen unelmamaiseman taustalla, oli mukava kosketus ja todella kontrasti muuhun pelin tylsään estetiikkaan, mikä auttoi tuomaan visuaalista tunnelmaa elämykseen.

Peilin sirpale tarjoaa osan Sound Mindin parhaissa hetkissä.

Näiden mielenkiintoisten eetterikuvien lisäksi myös suurempien vihollisten suunnittelu on siistiä. Pelin aikana on muutamia pomotaistelutapaamisia, ja näiden monimutkaisempien vihollisten suunnittelu on huomattavasti parempi kuin alemman tason noidien ja haamujen suunnittelu.

Valitettavasti jopa joidenkin positiivisempien hetkien aikana. , kohtasin joitain havaittavia änkytyksiä ja viiveitä sekä outoa kuvanopeuden laskua. Pelasin peliä alun perin Ultra-graafiset asetukset käytössä, mutta vaikka laskin ne korkeiksi, en silti saanut sulavimpia kokemuksia.

Lue myös: Turtle Beach Stealth 700 Gen 2 MAX-kuulokkeet Arvostelu – Music to my Ears (PS5)

Ilmeisesti The Living Tombstone-niminen bändi toimitti ääniraidan In Sound Mindille ja se toimii melko hyvin. Jokainen kappaleista toimii melko hyvin paikoissa, joissa niitä käytetään, ja ne myös tekevät hyvää työtä hajottaakseen villin epäjohdonmukaisen ääninäyttelijän. Jostain selittämättömästä syystä päähenkilö on pelin ylivoimaisesti huonoin ääninäyttelijä, ja hänen toistavan samoja linjoja kerta toisensa jälkeen vain ajaa asian kotiin.

Kaiken kaikkiaan In Sound Mind ei ole huono peli. Kuitenkin jokaista asiaa, jonka se tekee hyvin, se tekee viisi asiaa huonosti. Ajatus tässä on kiehtova, ja haluaisin nähdä isomman studion, jolla on korkeampi budjetti, ryhtyvän muokkaamaan tällaista tarinaa. Valitettavasti We Create Stuff oli kuitenkin liian kunnianhimoinen toteuttaessaan tätä konseptia, mikä johti lopputuotteeseen, joka on sotkuinen ja epäjohdonmukainen.

In Sound Mind – 4/10

In Sound Mind toistettiin PC:llä koodilla, jonka toimitti fortyseven communications.

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdetiedotteita FacebookistaTwitter, Instagram ja  YouTube.