IGGYMOB julkaisi Gungrave G.O.R.E:n tämän vuoden marraskuussa. Arvostelin peliä FandomWirelle ja rakastin sen ylivoimaista, tappavaa goottilaista loistoa. Noin samaan aikaan kun peli julkaistiin, IGGYMOBin operatiivinen johtaja Kay Kim istui kanssani juttelemaan 20-vuotiaan franchising-sarjan herättämisestä henkiin Gungrave G.O.R.E:n kanssa:
Haastattelu Gungrave G.O.R.E:n ohjaajan kanssa; Kay Kim
Hei Kim-san! Ensinnäkin haluan kiittää sinua ajastasi puhua
FandomWiren kanssa. Jos lukijat eivät ole tietoisia kyvyistäsi,
miehittäisitkö, että aloitat kertomalla meille hieman itsestäsi ja urastasi?
“Hei FandomWire! Olen Kay. Ennen kuin työskentelin Iggymobille, työskentelin Sega Gamesilla, ja siitä on kulunut 10 vuotta siitä, kun liityin Iggymobiin. Työskentelen pääjohtajana
Gungrave G.O.R.E:ssä sekä muissa uusissa projekteissa.”
Ennen kuin siirrymme Gungraveen, haluaisin tietää, miltä pelitaustasi näyttää
vahva
tykkää. Oletteko molemmat aina olleet pelimedian faneja, ja jos olette, mitkä ovat
jotkin kaikkien aikojen suosikkipeleistänne?
“Nintendo Famicom oli ensimmäinen konsolilaitteeni. Sen jälkeen omistin Super
Famicomin, Megadriven, Saturnin, Playstationin, Dreamcastin ja monia muita ja pelasin paljon erilaisia pelejä. Yksi peli, jota en koskaan unohda, on Metal Gear Solid. En voi vieläkään unohtaa ikonista hetkeä, kun näin Psycho Mantisn ilmestyvän ruudulle. Muistan sen lähettäneen vilunväristyksiä pitkin selkärankaani. Sen lisäksi Tenchu, Oni Mousha-sarja ja Devil May Cry
olivat myös suosikkipelejäni. Tietysti myös Gungrave oli yksi heistä.”
Gungrave G.O.R.E. on ollut pitkä aika. Voitko kertoa meille, miksi viimeisimmän Gungrave-pelin julkaisusta on
niin kauan aikaa?
“Se on varmasti kestänyt kauan. Tuolloin markkinoita hallitsivat todella mobiilipelit. Oli erittäin vaikea löytää sijoitusta konsolipeleihin. Pohdimme myös pelin suunnitteluvaihtoehtoja. Et ehkä usko tätä, mutta Gungrave G.O.R.E
suunniteltiin alun perin puoliksi avoimeksi maailmaksi. Myöhemmin ymmärsimme, että tämä ei sopinut franchising-yhtiön luonteeseen.”
Lue myös: Kultinen luku 1 Ohjaaja Jason Smith keskustelee yksinpelien kehittäjänä työskentelyn paineista ja paljon muuta (YKSINKERTAISTA)
Gungrave G.O.R.E:tä on kuvailtu sekä sarjan uudelleenkäynnistäjäksi että
jatkoksi Gungrave: Overdose-elokuvalle. Jos tämä on todellakin sekä jatko-osa että
franchisingin pehmeä uudelleenkäynnistys, miten aiot miellyttää alkuperäisten PS2-pelien faneja
samanaikaisesti esitteletkö Gungraven uudelle sukupolvelle?
“Se on oikein. Pelin tekeminen sellaiseksi, että alkuperäiset fanit pitävät siitä, on tärkeä asia, mutta uusille toimintapelaajille on tärkeää tarjota myös koko sarja päivityksiä, kuten tyylikäs uusi visuaalinen ilme ja pelin kulku ja ominaisuuksia. Toivon todellakin, että konsolilla pelaavat pelaajat
voivat pelata peliä mukavasti ja nauttia
Gungrave G.O.R.E:n surkeista lähitaistelujärjestelmistä.”
Lue myös: Gungrave: GORE Review – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
Koska tämä ei ole ensimmäinen Gungraven esittely pelimaailmassa, onko tiimillä
josta oppia 2000-luvulla julkaistut vanhemmat Gungrave-nimikkeet?
“Olemme ehdottomasti etsineet inspiraatiota menneisyydestä. Mielestämme oli tärkeää sisällyttää franchising-sarjan ikonisia elementtejä, jotta Gungrave G.O.R.E:lle tuttu tunnelma. Huomaat tämän pelin rajoittamattomalla ammusjärjestelmällä. Ainutlaatuisuus on kuitenkin myös välttämätöntä. On monia uusia elementtejä ja kykyjä, joiden avulla voit tuhota
vihollisesi, ja olemme innoissamme, että pelaajat hyppäävät mukaan ja löytävät ne.”
Onko sinulla suosikkihetkiä Gungrave G.O.R.E:n kehittäminen tai jokin
erityinen kohta, jota ajattelet lämmöllä?
“Tie pelin tuomiseen markkinoille on pitkä. Esteitä ja vaikeuksia oli monia. Yksi rakkaimmista muistoistani oli ensimmäinen tapaaminen Nightow-sanin kanssa.
Koska se oli ensimmäinen tapaamisemme, olin hyvin hermostunut, mutta samalla se oli kuin olisin tavannut rocktähden.”
Voinko kerrotko meille mitään uusista hahmoista, jotka liittyvät Gungrave
G.O.R.E?
“Haluaisin puhua Quartzista, uudesta hahmosta elokuvassa Gungrave G.O.R.E, joka on iloinen, söpö
mutta kuitenkin hieman ylimielinen. Mutta älä mene lankaan. hän on taitava kamppailulaji ja auttaa gravea hänen matkallaan hulluilla taistelukyvyillä. Voi, haluaisin myös mainita, että
Ganpo, Raven Clanin pomo, ei ole Mike Tysonin klooni.”
Alkuperäisten Gungrave-pelien soundtrack oli intensiivinen ja mieleenpainuva.
Voimmeko odottaa samanlaista äänikokemusta tällä kertaa?
“Imahori-san oli aiempien versioiden muusikko. Tässä Shibata Tetsuya oli vastuussa. Shiabata-san tunnetaan erinomaisen intensiivisen musiikin tekemisestä toimintapeleihin. Hän
ymmärtää toimintapelien rytmin, joten musiikki on loistava lisä
kun löydät itsesi väkijoukon läpi!
Lue myös: Evil West Review – Style AND Substance (PS5)
Muita ikimuistoisia elementtejä alkuperäisissä Gungrave-nimikkeissä olivat sen ainutlaatuinen visuaalinen
tyyli ja pomppiva esteettinen muotoilu. Miten nämä elementit näkyvät
pelissä, joka julkaistaan nykyaikana?
“Alkuperäiset hahmomallit ovat pääasiassa Nightow-sanin kuvittamia. Ikumi nakmuran kanssa suunniteltiin uusia hahmoja. Hänen taiteentuntonsa, jonka hän osoitti bayonettassa, kukoisti todella ja se oli siistiä. Gungrave G.O.R.E:ssä on edelleen räjähtävää pelattavuutta,
näet sitä varmasti lisää.”
Kun olet oppinut Gungrave G.O.R.E:n kehittämisestä, onko mitään
>etenkin mitä pidät mielessäsi luodessasi seuraavaa Gungrave-nimikettä tai
mitä muuta Iggymobista seuraavaksi tulee?
“Me on kaksi uutta projektia Gungrave G.O.R.E.:n lisäksi. Pyrimme monimuotoisuuteen seuraavissa projekteissamme. Monimuotoisuus tällä alalla on erittäin tärkeää. Etkö usko, että pelaajat kyllästyvät, jos kaikki tekevät samantyyppisiä pelejä vain siksi, että ne ovat trendikkäitä? Gungrave G.O.R.E palasi 18 vuoden jälkeen. Jos liian monia
asioita muutettiin, se olisi vieraantunut faneista, joten opimme, kuinka tärkeää on
periä Gungraven ydinjärjestelmä ja lisätä järjestelmään uusia lisäyksiä.
Tämän uuden nimikkeen julkaisee PLAION. Mikä yllytti
kumppanuuteen heidän kanssaan?
“He ovat maanläheisiä ja olivat yhtä innoissaan projektista kuin mekin.”
Mitä toiveesi sinulla on Gungrave G.O.R.E:lle ja
edistettävälle franchising-yritykselle?
“Emme Älä usko, että Gungrave G.O.R.E on sarjan viimeinen peli. Tämä on uuden saagan alku. Jotta voimme edetä Gungrave G.O.R.E:n kanssa, tarvitsemme faneja, jotka rakastavat peliä. Päivitämme otsikon jatkossakin ja kommunikoimme aktiivisesti
fanien kanssa matkan varrella.”
Lopuksi, voitko kertoa meille jotain seuraavasta projektista, jonka parissa työskentelee
Iggymob?
“Työstämme tällä hetkellä kolmea peliä. Tietoja paljastetaan pian, joten pysy kuulolla uutisista. Mutta toistaiseksi pääpaino on Gungrave G.O.R.E:n päivittämisessä
parhaan kykymme mukaan, jotta voimme tarjota faneille loistavan kokemuksen.”
Iggymob on luonut rakkauskirjeen klassikoksi huipputoiminnan kanssa. Gungrave G.O.R.E. Peli saa monet pelaajat nostalgisia yksinkertaisempiin päiviin, joissa on ylivoimaista, kolmannen persoonan toimintaa. Kiitos vielä kerran Kim-sanille siitä, että käytit aikaa jutella kanssamme ja muista pysyä kuulolla FandomWiressa saadaksesi lisää tämän kaltaista sisältöä.
Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä aiheesta Facebook, Twitter a>, Instagram ja YouTube.