Sonic Frontiers on SEGAn uusin yritys päivittää ja tuoda Sonic kokonaan uudelle yleisölle nykyisen sukupolven konsoleissa. Monet meistä ovat pelanneet Sonic-peliä jossain vaiheessa viimeisten kahden vuosikymmenen aikana, mutta tämä edustaa ajatuksen muutosta muutaman ensimmäisen iteraatioiden sivuttain vierittävistä temppuista uudeksi ja kunnianhimoiseksi avoimen maailman versioksi, joka ei aina onnistu. toimittaa sen, mitä se lupaa.

Kaunis, joskin tyhjä peli.

Sonic Frontiers sijoittuu tuntemattomaan maailmaan tutuille näyttelijöille ja hahmojen miehistölle, ja Sonicin tehtävänä on selvittää, mitä on tapahtunut, miksi meidät on kuljetettu tänne ja kuinka pelastaa ystävänsä jokseenkin kauhealta. kohtalo olla digitaalinen rakennelma todellisessa maailmassa, joka ei pysty tekemään mitään itselleen.

Aiheeseen liittyvä: A Plague Tale: Requiem Review: A Tale of Sibling Love with Rats and Fire (PS5)

Pelin idea on yksinkertainen ja tarina minimaalinen, kuten yleensä Sonic-peleissä, mutta aiemmissa versioissa pelattavuus ja tasot korvasivat tämän aina, mutta tällä kertaa se ei pidä paikkaansa.

Vietät paljon aikaa juoksemaan yhtä neljästä avoimen alueen kartasta, poimimalla erilaisia ​​esineitä kuuluisista sormuksista, siemeniä lisätäksesi voimaa ja puolustusta sekä kartasta riippuvaista keräilyesinettä, jonka avulla voit auttaa pulaan joutunutta maanmiestäsi. Näiden kolmen lisäksi sinun tehtävänä on löytää Kocot, jotka ovat saaren asukkaita, ja tuoda ne vanhimpien luo vastineeksi nopeuden tai rengaskapasiteetin lisäämisestä.

Sonic Frontiers – Juoksu ja juoksu

Kaikki juoksu, ei mitään ampumista.

Sonic Frontiersin kartat itsessään tuntuvat suurelta osin tyhjiltä, ​​ja niiden lukituksen avaamiseksi on suoritettava useita pieniä haasteita, päihitettävät alipäälliköt, jotka palkitsevat sinut avaimilla ja varusteilla holvien lukituksen avaamiseksi, ja outo tavallinen vihollinen kohtaaminen. ei tarjoa mitään haastetta. Kartasta keskusteltaessa ei pääse eroon pelistä, mistä peli kärsii. Juokset suurten avoimien maailmojen halki ja näet jatkuvasti laiturit, kiskot, puut, haasteet jne. näyttävän ilmestyvän tyhjästä, mikä voi tehdä reitin suunnittelusta turhauttavaa ja väsyttävää.

Holivit ja loppu karttapomot ovat yksi pelin lunastavista ominaisuuksista, sillä holvit ovat digitaalisia maailmoja, joihin matkustat kyberavaruudessa ja jotka muistuttavat tasosuunnittelultaan aikaisempia pelejä. Lyhyt, nopea, enimmäkseen sivuttain vierivä tai kiskoilla ja vain räjähdys, jotta voit yrittää saavuttaa kaikki tavoitteet yhdellä kertaa.

Aiheeseen liittyvä: Evil West Review – Style AND Substance (PS5)

strong>

Goku… Sonic anteeksi.

Kunkin neljästä kartasta pomot ovat jättimäisiä titaaneja, jotka sinun on voitettava edistyäksesi. Kun olet hankkinut kaikki smaragdit, jotka muunnat Super Soniciksi, ääniraita vaihtuu heavy metal-teemaksi ja lennät ympäriinsä yrittäessäsi kaataa näitä valtavia olentoja. Koko asia tuntuu hyvin Dragon Ball-maiselta, ja huomasin toivovani, että näitä titaaneja olisi enemmän koko pelin ajan.

Sonicin kovat fanit rakastavat Sonic Frontiersia, ja mitä kauemmin pelasin sitä. sitä enemmän se tosin kasvoi minuun, mutta SEGAn mainitsema peli pelin vaihtajana ja sellaisena, joka muuttaa tapaamme ajatella Sonicista, kokonaisuutena epäilemättä epäonnistui.

Sonic Frontiers pelattiin ja sitä arvosteltiin Indigo Pearlin-koodilla..

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä FacebookistaTwitter, Instagram ja YouTube.