Call of Duty: Warzone 2.0 julkaistiin viime viikolla, kaksi vuotta alkuperäisen Warzonen jälkeen ja melkein kolme viikkoa Call of Duty: Modern Warfare 2:n julkaisun jälkeen. Ensivaikutelma ovat olleet kaiken kaikkiaan varsin positiivisia. Niin kauan kuin ennustettavissa olevat yhteysongelmat voidaan jättää huomiotta, Warzone 2.0:n tulevaisuus näyttää erittäin valoisalta.

Warzone 2.0 on nyt saatavilla ja sen voi ladata osoitteesta PlayStation, Xbox ja PC.

Otetaan ensin pois negatiiviset asiat. Ryhmäni ja minä vietimme noin kolme tuntia Warzone 2.0:ssa heti sen julkaisun jälkeen. Näistä kolmesta tunnista saimme pelata noin kaksikymmentä minuuttia Warzonea ja kymmenen minuuttia uutta Warzone DMZ-tilaa (joka on siisti uusi selviytymistila, joka muistuttaa DAY-Z:tä.) Loppuaika kului valitettavasti näyttöjen lataamiseen ja katseluun. pelin nollaus useita kertoja.

On korostettava, että tämä oli minun kokemukseni julkaisuiltana yhdessä maailman suosituimmista battle royale-peleistä. Miljoonat ja miljoonat pelaajat yrittivät todennäköisesti päästä peliin suunnilleen samaan aikaan. En anna anteeksi turhauttavia infrastruktuuriyhteysongelmia, vaan yritän vain pitää mielessä tämän jaetun kokemuksen laajan mittakaavan.

Lue myös: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Moninpelikatsaus – jopa Moderner Warfare

Onneksi asiat näyttivät vakiintuvan melko nopeasti. Kun hyppäsimme takaisin noin neljä tuntia käynnistysajan jälkeen, pääsimme useisiin pelitiloihin lähes välittömästi. Kun saimme äänikeskusteluasetukset selville, se on. Kolme meistä pelasi PS5:llä ja yksi PC:llä, mutta asetusnäyttöjen sekoittumisen jälkeen olimme vihdoin valmiit peliin.

Välitön asia, jonka alkuperäiset Warzone-pelaajat huomaavat pelatessaan Warzone 2.0:aa, on juuri se, kuinka erilaiselta hetkestä hetkeen pelaaminen tuntuu edeltäjäänsä verrattuna. Kaikki ryöstöstä, vastustajan tappamiseen kuluvaan aikaan ja pelin yleistahtiin tuntuvat paljon irti Verdanskin ja Calderan päivistä.

Lue myös: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) ) Kampanjakatsaus – Arsenaalin ujo

Battle Royale Quads on räjähtävä, aggressiivinen ympäristö, jossa nopea ajattelu ja selkeä viestintä ovat tärkeitä. Warzone 2.0:n eri vivahteiden ymmärtäminen kestää muutaman ottelun tässä tilassa sen lähes jatkuvan tulitaistelun vuoksi. Ja pelissä on paljon uusia näkökohtia, joihin pelaajat voivat päästä käsiksi.

Loot on hajallaan paljon realistisemmalla tavalla, ja ammuksia ja varusteita on sijoitettu hyllyille tai toimiston työpöydille satunnaisen sijaan. kellumassa ympäristössä. Myös muiden pelaajien ruumiiden ryöstäminen on erilainen kokemus, kun ryöstökelvolliset paketit on otettu käyttöön.

Mahdollisuus ryöstää pusseja ja lääkekaappeja on uutta Warzone 2.0:ssa.

Kaasun toimintatapa on myös erilainen, sillä nyt on kolme ympyrää, joita pitää silmällä ottelun edetessä. Gulag on myös päivitetty 2v2-taisteluksi kuolemaan, jolloin pelaajamäärät putoavat nopeammin ja pelaajien on vaikeampaa selviytyä gulagista hengissä.

Lue myös: Two Things Että Modern Warfare 2-kampanja tekee paremmin kuin edeltäjänsä ja yksi asia, joka on huonompi

Battle Royale Trios on hieman vähemmän tiheä kokemus, ja toiminnan välissä on vielä hetki hengähdystaukoa. Pelaajien ei kuitenkaan ole suositeltavaa nostaa jalkaansa kaasulta tässäkään tilassa, koska asiat voivat hetkessä muuttua aavemaisen hiljaisesta rajuun äänekkääksi. Duos on kuitenkin paljon jännittävämpi kokemus, jossa joukkueet metsästävät toisiaan aktiivisesti pinser-taktiikoilla.

Lue myös: Modern Warfare 2 Spec Ops Review: Two Guns Are Better Than One

Soolotila on uskomattoman jännittynyt ja nopeamman TTK:n ansiosta myös raa’ammin rankaisevampi tila verrattuna aiempaan soolotilaan. Warzone 2.0:n soolot tarjoavat kauhupelissä odotettavissa olevan intensiteetin, kun pelaajat joutuvat kuuntelemaan vihollisen jalanjälkiä ja odottamaan kuoleman odottavan minkä tahansa kulman takana.

Al Mazrah tarjoaa pelaajille upeat uudet puitteet tulitaisteluille.

PS5:llä en havainnut visuaalisia tai pelivirheitä. Erilaisten yhteysongelmien lisäksi voin ilmoittaa, etten kohdannut teknisiä ongelmia Warzone 2.0:ssa. FOV-liukusäätimen lisääminen konsoleihin on tervetullut ja tasoittaa pelikentän kaikille pelaajille. Warzone 2.0:n grafiikka on myös äärimmäisen vaikuttava, eikä Modern Warfare 2:n kampanjassa ole menetetty mitään visuaalista tarkkuutta.

Warzone 2.0 ei koskaan ollut saumaton kokemus, etenkään näin varhaisen julkaisun jälkeisenä aikana. Jos pelin yhteysvirheet voidaan kuitenkin jättää huomiotta, täällä on kaunis, mukaansatempaava kokemus. Warzone-veteraanien tottuminen Warzone 2.0:aan kestää todennäköisesti jonkin aikaa, mutta kun he tekevät, tässä hyvin tehdyssä verkkokokemuksessa on paljon hauskaa.

8/10

Seuraa meitä saadaksesi lisää viihdettä FacebookistaTwitter, Instagram ja YouTube.