On monia asioita, jotka The Devil in Me voi oppia aiemmista peleistä osoitteessa Thek ofUAh>Thek-Antl7 ItslD Azl2head0&usg=AhVYVXV julkaista myöhemmin tässä kuussa. Vaikka useimmat pelaajat nauttivat edellisestä merkinnästä; House of Ashes, Man of Medan ja Little Hope saivat ankaraa kritiikkiä julkaisujensa jälkeen. Jos The Devil In Me voi oppia, missä nuo otsikot menivät pieleen ja välttää nuo sudenkuopat, se saa ehkä paremmin vastaanoton.

5. Älä kestä liian kauan ryhtyä toimiin

Man of Medan on Dark Pictures Anthologyn nimi, joka on tähän eniten syyllinen. Vaikka pelin jälkimmäisestä puoliskosta tuli jännittävä, kun toiminta vihdoin alkoi, kesti kauan päästä sinne. Sen sijaan, että tuhlasi liikaa aikaa pelotusten ennaltaehkäisyyn, olisi parempi, jos The Devil in Me olisi jännittävä heti alusta alkaen.

Tunnelman rakentamisen ja yleisön tylsyyden välillä on hieno raja. Toivotaan vain, että Supermassive on oppinut eron näiden kahden välillä uudella nimellään.

Tämä Man Of Medanin alussa oleva jakso kesti aivan liian kauan.

4. Varmista, että pelaajien valinnat tuntuvat merkityksellisiltä

Peleissä, kuten Until Dawn ja The Quarry, on tuntunut, että useimmat pelaajan tekemät valinnat ovat vaikuttaneet peliin jatkossa. Valitettavasti Dark Pictures-antologiassa tarjotuilla pelaajapäätöksillä ei näytä olevan samaa painoarvoa. Tämä on erityisen havaittavissa Little Hope-pelissä.

Lue myös: The Chant Review – A Valiant Attempt (PS5)

Siinä pelissä tuntui enemmän siltä kuin pelaaja ohjattiin läpi. tarinan ilman vaikeita päätöksiä. Toivottavasti näin ei ole The Devil in Me-pelissä.

Näitä hahmoja oli poikkeuksellisen vaikea tappaa Dark Pictures Anthology-pelissä.

3. Pidä vaikeusjärjestelmä House Of Ashesista

Toinen asia, jonka kanssa Dark Pictures Anthology on kamppaillut, on vaikeustason tasapainottaminen. Pienessä toivossa nopean ajan tapahtumien suorittamiseen annettu aika tuntui erityisen anteeksiantavalta. Onneksi House of Ashesissa otettiin käyttöön yksityiskohtaisempi vaikeusmekaniikka, joten toivotaan, että uusi järjestelmä pysyy The Devil in Me-pelissä.

Kukaan ei sanonut, että tämän pitäisi olla helppoa.

2. Keep That Scares Coming

Ainoa asia, joka on ollut johdonmukainen kaikissa Supermassive-peleissä tähän mennessä, on jännittynyt luonne. Jokainen Dark Pictures-antologian nimike on tuonut mukanaan aavittavan kauhun tunteen. Tästä kammottavasta tunnelmasta on tullut se, mistä Dark Pictures Anthology tunnetaan, ja sen on oltava mukana tulevassa sarjassa.

Pelottaako vielä?

1. Anna meille toinen eeppinen päätelmä

SPOILERIT KOLMEAN ENSIMMÄISIIN TUMMIEN KUVIEN ANTOLOGIAPELIT SEURAAVAT:

Kun kaksi ensimmäistä pimeää Pictures Antologian otsikot päättyivät aika lailla samalla tavalla; Koska hallusinaatioita käytettiin selittämään hahmojen näkemiä hirviöitä, House of Ashes oli lopullaan rohkeampi kuin se. Vampyyrien tuominen Dark Pictures-antologian universumiin oli jännittävää, ja sillä oli mielenkiintoisia vaikutuksia sarjan tulevaisuuteen.

Lue myös: 5 asiaa, jotka Andor voi oppia muista Star Wars-ohjelmista

Toivottavasti The Devil in Me-pelissä on yhtä merkittävä paljastus hihassaan, jonka he voivat paljastaa, ja pelin päätökset sen sijaan, että se päätyisi hämärään selitykselle, että koko asia on hallusinaatio.

Sinun on pidettävä kiinni siitä. lasku.

Ja tämä oli viimeinen asia, jonka The Devil in Me voi oppia aiemmista The Dark Pictures Anthologyn peleistä, täydentäen luetteloamme. Mitä mieltä sinä olet? Oletko innoissasi The Devil in Me-elokuvasta? Onko jotain, mitä toivot ohjelman oppivan aiemmista Dark Pictures Anthology-peleistä? Kerro meille alla olevassa kommenttiosiossa.

The Dark Pictures Anthology-pelien koodit toimitti FandomWirelle i9-Xlv”>korkeus”6″i9-XlV”>”372″src=”https://www.youtube.com/embed/xF6aCeJqzkg?feature=oembed”>[upotettu sisältö]