Shadow of the Guildin läpi pelaaminen tuntuu kuin lukisi Chris Claremontin sarjakuvaa. Käsin piirretty taideteos on ilo katsella, mutta sinun on parempi valmistautua hyväksymään se tosiasia, että sinulla on paljon luettavaa. Pelissä pelaat salamurhaajana/vakoilijana nimeltä Yaran Malak. Sinun tehtäväsi on soluttautua vihollisimperiumiin ja tuhota se sisältäpäin. Tämän lisäksi suurin osa liian pitkistä dialogilaatikoista voidaan todennäköisesti ohittaa.
Tällaisissa 2D-sivulle vierityspeleissä tarina on harvoin syy pelata sitä. Tämän tyylisissä peleissä pelattavuus on kuningas ja siksi pelattavuuden on oltava ehdottoman kiinteää. Valitettavasti Shadow of the Guildissa pelattavuus ei ole vakaa.
Shadow of the Guild on nyt julkaistu ja available on Steam.
Jos en voi sietää jotain, se on kelluva pelimekaniikka 2D-toiminnassa/tasohyppelyssä. Tämä pelityyli vaatii tarkan ohjausjärjestelmän, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden tuntea hallitsevansa hahmoa näytöllä, ja siksi kaikki tehdyt virheet eivät ole kenenkään muun vika, vaan heidän omiaan.
Tämä on tapaus Super Meat Boyssa ja niin on myös The Binding of Isaacissa, mutta valitettavasti se ei pidä paikkaansa Shadow of the Guildissa. Pelin pelaamiseen vaadittavan hyppäämisen määrä on todella hämmentävää, että Guild Studio teki päätöksen saada hyppymekaanikko tuntemaan olonsa niin kelluvaksi.
“Tunnetko koskaan kuin muovipussi ajelehtii tuulen läpi. ?” Kyllä, Katy Perry.
Kun pelaaja pelaa tasojen läpi, tulee useita tapauksia, joissa hän joko ei tunne hyppäävänsä tai ylittää hypyn kokonaan. Shadow of the Guildin alentuneeseen painovoimaan tottuminen kestää hetken.
On totta, että pelin parilla ensimmäisellä tasolla epätarkka mekaniikka ei tunnu liian hankalalta, kun pelaaja saa tottunut kelluvaan hyppymekaanikkoon. Tämän kelluvuuden avulla pelaaja voi itse asiassa lentää tason läpi viholliselta viholliselle ja tuntea itsensä jonkinlaiseksi räjähdysmäiseltä tornadolta.
Lue myös: The Last Oricru Review – Swing and a Miss (PS5) )
Taistelumekaniikka on riittävän yksinkertainen, mutta sekin tuntuu epätarkalta. Pelaaja voi painaa miekkapainiketta kolme kertaa nopeasti peräkkäin, mutta syöttöviiveellä hahmot heiluttavat miekkansa vielä kauan viimeisen painikkeen painamisen jälkeen. Silti riittävällä näppäimellä voidaan saavuttaa hienon näköisiä komboja. Raskaita ja kevyitä hyökkäyksiä lukuun ottamatta pelaajalla on käytettävissään muutamia maagisia kykyjä, joista ensimmäinen on salamanisku, jota voidaan käyttää myös kevyeen pulmapelien ratkaisemiseen.
Siellä on myös kourallinen pomotaisteluista hajallaan pelin aikana. Valitettavasti nämä eivät ole kaikkein kiinnostavimpia. Useimmat niistä ovat riittävän helppoja, jotta pelaaja voi raa’alla voimalla selviytyä, kun on käytetty tarpeeksi nappuloita ja terveysjuomia. Suoraan sanottuna ei ole todellista syytä vetää näitä yksitoikkoisia, HP:n tapaamisia kauemmaksi kuin on tarpeen.
Lue myös: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Moninpelikatsaus – Even Moderner Warfare
Paikka, jossa pelin kulku todella kärsii epätarkoista ohjausjärjestelyistä, on pelin mielivaltaisten varkainosien aikana. Shadow of the Guildissa on osioita, joissa pelaajan on selviydyttävä kokonaisen vihollisen huoneen läpi hälyttämättä ketään. Vaikka käsin piirrettyjä 2D-salamurhaanimaatioita on ilo katsella, niiden poistaminen hälyttämättä hiipivälle viholliselle on tarpeettoman vaikeaa pelin epätarkkojen ohjaimien vuoksi.
Salamurhaanimaatioiden pitäisi olla tärkein syy pelata. Killan varjo.
Kaiken kaikkiaan Shadow of the Guildissa on kiistaton retro viehätys, joka muistuttaa varhaisia Prince of Persia-pelejä. Vaikka peli on mukavaa katseltavaa, se kertoo turhan pitkälle vedetyn tarinan ja sen epätarkka ohjausjärjestelmä estää hetkestä hetkeen pelaamisen.
4/10
Shadow of the Guild tarkistettiin PC:llä Facebookista, Twitter, Instagram ja YouTube.