Es el año 2020, acaban de concluir los Game Awards y se han anunciado al mundo algunos de los próximos grandes títulos AAA. Es una producción gigante, que incluye apariciones de estrellas como Keanu Reeves y Gal Gadot, y por un breve tiempo ayuda a los espectadores a olvidarse de la pandemia de COVID-19 justo afuera de sus puertas. Algunos de los juegos más emocionantes revelados, que seguramente entrarán en las conversaciones sobre el juego del año, incluyen: Ark 2, un juego de Mass Effect sin título y un pequeño reinicio de Xbox llamado Perfect Dark. Xbox explica además que The Initiative, una compañía de desarrollo de videojuegos que es una división de Xbox Game Studios, tomará las decisiones y resucitará a Perfect Dark. El escenario está listo, el título clásico de Nintendo 64 regresará a una consola de última generación, The Initiative cuenta con personal proveniente de los mejores equipos de desarrollo del país y, por un momento, todo está bien en el mundo.

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Ahora avance rápido casi tres años después, y aunque ninguno de los mencionados anteriormente se han lanzado títulos, Perfect Dark puede ser el que está más lejos de completarse. The Initiative, que se fundó en 2018, tiene su sede en Santa Mónica, California, y se le asignó la primera tarea de hacer una nueva entrega de la franquicia Perfect Dark. El motivo de la creación del desarrollador fue proporcionar a Xbox más títulos AAA que pudieran usarse para competir con los competidores. Cuando se hizo el anuncio de Perfect Dark en The Game Awards, se exhibió un avance CGI para mostrar el juego, pero fue simplemente una forma de entusiasmar a los fanáticos. El desarrollador no tenía idea en ese momento qué tipo de juego iba a hacer o incluso cómo funcionaría el juego en sí.

¿Qué tipo de problemas ha enfrentado la iniciativa para dar vida a Perfect Dark?

La Iniciativa ha sufrido importantes obstáculos al intentar desarrollar Perfect Dark.

Darrell Gallagher, exdirector de Crystal Dynamics y actual director de estudio de The Initiative, ha explicado que, desde la concepción de la empresa, Microsoft tenía grandes planes. Una de las preocupaciones que parece haber tenido Gallagher al principio es que The Initiative estaba siendo presionada para desarrollar una franquicia masiva. Algunos empleados recuerdan que la serie que se dispusieron a crear estaba destinada a ser tan monumental y vanguardista que se había lanzado la etiqueta”AAAA”. Este mundo colocado sobre los hombros del personal de The Initiative era excesivamente grande, dado el tamaño relativamente pequeño del estudio. En 2022, el número total de empleados en The Initiative fue de 56 personas. En comparación, Santa Monica Studio, el desarrollador de videojuegos detrás de God of War y God of War: Ragnarök tenía 400 empleados en 2022.

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Al principio, los de The Initiative parecen haber abordado la empresa Perfect Dark con gran motivación.. Había una clara jerarquía de liderazgo, un plan para desarrollar temas de espionaje y espionaje, y el deseo de crear un juego cinematográfico que recordara las grandes películas de las franquicias de James Bond y Misión Imposible. Esta fue una dirección que no sorprendió dado el hecho de que el desarrollador del juego Perfect Dark original, Rare, dirigió el título clásico GoldenEye 007. Todas las ideas existían, pero poner el plan en acción resultó ser más desafiante de lo previsto. Si bien se esperan algunas dificultades y viajes de regreso a la mesa de dibujo en el desarrollo de videojuegos, los años pasaron sin respiro y el liderazgo luchó por comprometerse. Algunos empleados incluso se quejaron de que no había un método apropiado para expresar sus preocupaciones o comunicar comentarios sobre sus problemas. Se ha citado a un empleado no identificado de The Initiative diciendo:

“Lo haríamos una y otra vez. Los… niveles que teníamos cuando me fui no eran los mismos que habíamos tenido tres meses antes, o tres meses antes. No sé por qué la gente seguía presionando el botón de reinicio…”

El equilibrio siempre cambiante de la organización podría ser uno de los problemas clave que The Initiative ha enfrentado hasta ahora. Inicialmente, hubo una asociación con Certain Affinity, un estudio mucho más grande, y los dos estaban destinados a trabajar juntos como co-desarrolladores. Esto condujo a una confusión masiva entre las fuentes de autoridad en conflicto en un nivel superior. Se produjeron más problemas debido a la pandemia de COVID-19 debido a una interrupción en la comunicación entre los trabajadores remotos y los que permanecían en la oficina. Finalmente, un año después de The Game Awards, existía un concepto algo cohesivo y se armó, solo para que Certain Affinity y The Initiative terminaran su asociación. El personal de The Initiative se redujo a la mitad y varios otros optaron por irse porque el desarrollador necesitaba desesperadamente trabajadores para la siguiente fase de Perfect Dark.

¿Cuál es el estado actual de desarrollo de The Initiative y Perfect Dark?

Perfect Dark permanece en preproducción a pesar de su anuncio en The Game Awards en 2020.

Incluso con problemas claros a la vista en la partida de Certain Affinity, Darrell Gallagher y el jefe de Microsoft Studios, Matt Booty, estaban tratando de apagar incendios y animar a los empleados que el futuro era brillante. Claramente había una puerta giratoria de empleados y algo necesitaba cambiar. En septiembre de 2021, Crystal Dynamics ingresó al chat y comenzó una asociación con The Initiative. Los informes indican que aunque ya se habían realizado tres años de trabajo en el proyecto, Crystal Dynamics tenía un gran trabajo por delante. Perfect Dark necesitaba un equipo más grande y una revisión completa que cambiaría drásticamente la totalidad del juego. Si bien parece que Crystal Dynamics ahora tiene el título de Xbox en camino, avanza a toda velocidad con plazos ajustados y una montaña de trabajo por hacer.

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El estado actual de las cosas en la asociación con Crystal Dynamics parece estar mejorando para el equipo que trabaja en Perfect Dark. Después de todo este tiempo, la mayoría todavía considera que el título está en preproducción; sin embargo, a pesar de este retraso, Matt Booty ve la importancia en estudios intermedios como The Initiative. A medida que continúan desarrollándose noticias importantes que involucran a Microsoft y la Comisión Federal de Comercio sobre la adquisición de Activision Blizzard, los ejecutivos de Microsoft necesitan saber que la compañía puede hacer más que comprar otras entidades. Parece que Microsoft incluso está dispuesto a dejar que un desarrollador de juegos pase años sin producir un proyecto adecuado, si eso significa que un estudio recién creado es el que está haciendo el trabajo.

¿Es el experimento de Microsoft con The Initiative solo un dolor creciente? para un nuevo estudio, o esto muestra aún más la incapacidad de la compañía para hacer juegos sin comprar desarrolladores establecidos? ¡Asegúrate de dejar un comentario y decirnos lo que piensas!

Fuente: IGN

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