El legendario imaginador de Disney Tony Baxter, destacado por haber supervisado la construcción de varias atracciones icónicas de Disneyland, incluido Big Thunder Mountain Railroad, Star Tours y Splash Mountain, fue el último invitado en la transmisión en vivo de Zeitgeist The Spirit of the Time. FandomWire tuvo la suerte de recibir una invitación a este evento en línea y participar en una sesión de preguntas y respuestas con Tony. A continuación se encuentra la transcripción escrita de esa entrevista:
Tony Baxter ha tenido una carrera muy interesante.
FandomWire: Obviamente tienes un gran amor por el cine que ha influido en tu carrera. Pensando en tu infancia, ¿dónde hay alguna película destacada en particular que consideres una influencia?
Tony Baxter: vi Los Diez Mandamientos cuatro veces en el cine y esa película me enseñó cómo presentar una historia larga y en capas a una audiencia de niños de una manera atractiva. Es una imagen seminal por una razón y se sintió real. El séptimo viaje de Sinbad de Ray Harryhausen fue otro gran, particularmente debido al dragón. De hecho, ese era mi dragón favorito que había visto en una película hasta el año siguiente, cuando se estrenó La Bella Durmiente.
FandomWire: Hablando de La Bella Durmiente, ¿cómo fue que obtuviste ¿un trabajo en Disneyland?
Tony Baxter: Servir helado a los 17 años me permitió vivir y respirar el parque. La paga no era muy buena, pero eso no importaba, ya que me pagaban por estar en Disneylandia. Y hasta el día de hoy todavía puedo recordar todas las combinaciones de sabores de helados y también puedo decirles que el cono más caro en ese momento era de 15 centavos. Sin embargo, subieron a 50 centavos antes de que me fuera.
Lea también: Jörg Tittel y Ryan Bousfield hablan sobre The Last Worker, Future Plans and More (EXCLUSIVO)
FandomWire: Hablas sobre cómo ese trabajo no estaba muy bien pagado, tengo curiosidad por saber qué hicieron tus padres con tus ambiciones de ascender en Disneylandia. ¿Qué pensaron de tu elección de carrera?
Tony Baxter: Querían que fuera arquitecto, lo que al principio me pareció bastante limitante. Aunque, supongo que lo que terminé haciendo al final fue una forma de arquitectura. Diseñar atracciones en Disneyland era mi forma de hacer que ese tipo de trabajo se sintiera divertido.
Cómo Tony Baxter se convirtió en un imaginador icónico:
Un boceto de Tony y Figment.
FandomWire: Entonces, ¿cómo se hizo la transición de servir helado a crear juegos icónicos en parques temáticos en esos días?
Tony Baxter: El primer paso fue que me transfirieran y me dieran la oportunidad de trabajar en las atracciones que hablaban de mi pasión por la actuación. Pude participar en experiencias como el paseo de Piratas del Caribe, que se había abierto recientemente en ese momento. Ahí fue donde pude experimentar algunos de los elogios y la gloria que conlleva trabajar en las atracciones de Disneyland.
FandomWire: ¿Y cómo te llevó eso a conseguir el trabajo como Imagineer?
Tony Baxter: Escuché que estaban buscando personas, así que solicité y obtuve una entrevista. De hecho, traje un tren de ferrocarril personalizado a mi entrevista conmigo en la parte trasera de mi automóvil. Esta cosa era como un Monstruo de Frankenstein que hice para mostrar el concepto original que tenía en mente para Big Thunder Mountain Railroad. Había construido la cosa usando pegamento para hacer pequeñas estructuras de madera y soldando piezas de acero, había canicas involucradas que actuaban como una máquina de Rube Goldberg, desencadenando ciertos eventos mientras pasaba el tren.
Después de que la entrevista salió bastante bien, me preguntaron si había algo más. Fue entonces cuando llevé a los muchachos afuera a mi auto para mostrarles lo que había construido. ¡La maldita cosa era demasiado pesada para llevarla a la oficina donde se estaba llevando a cabo la entrevista, así que no tenía intención de levantarla de la parte trasera del automóvil! Sin embargo, luego me pidieron que lo trajera adentro, lo cual pude hacer reclutando a algunos empleados útiles de Disney que pasaban por allí para que me ayudaran. Durante esa caminata, pude ver por primera vez la parte trasera de muchas de las diferentes atracciones y atracciones. Después de que lo traje adentro y lo dejé, más y más personas bajaron de las oficinas de arriba para verlo. Me hice conocido en la oficina por eso y realmente siento que esas cosas me consiguieron el trabajo y me pusieron por delante del resto del grupo.
Lea también: Cultic Chapter 1 Director Jason Smith Habla sobre las presiones de trabajar como desarrollador de juegos en solitario y más (EXCLUSIVO)
FandomWire: ¿Cómo te enteraste de que realmente te habían dado el trabajo?
Tony Baxter: Alguien vino a recoger mi disfraz para las atracciones y me dijo que técnicamente había perdido mi trabajo actual ya que ningún empleado de Disneyland podía tener dos trabajos separados dentro del parque al mismo tiempo. Supuse que esto significaba que obtuve el trabajo de Imagineering, pero nadie me había llamado oficialmente de Imagineering para confirmar que este era el caso.
Me puse mi mejor traje y manejé para confirmar que efectivamente tenía trabajo y me pusieron directamente a trabajar. Aunque tenía puesto el traje, me dieron un delantal y me pidieron que pintara la madera contrachapada del paseo del Salón de los Presidentes con pintura negra. Literalmente pasé de usar overoles y servir helado un día, a usar un traje y pintar madera contrachapada en el Salón de los Presidentes al día siguiente. En cuanto a mi mejora salarial, pasé de ganar 2 dólares por hora en las atracciones a 3 dólares por hora en Imagineering.
FandomWire: ¿Cuál fue la primera atracción en la que trabajaste diseñando en Disneyland como ¿una pista?
Tony Baxter: Eso sería Big Thunder Mountain Railroad, que se suponía que abriría en 1975, pero la apertura de Space Mountain lo retrasó. Eventualmente se inauguró en 1979. John Denver originalmente iba a abrir la atracción, pero lamentablemente fracasó.
FandomWire: ¿Y qué siguió después de eso?
Tony Baxter: Journey Into Imagination en el EPCOT Center fue el siguiente. Como estaba basado en EPCOT, siempre tuvo la intención de ser algo más prestigioso, desprovisto de Mickey y cualquier otro personaje reconocible de manera similar. Trabajamos con Kodak para promocionar el lanzamiento de la atracción y ellos difundieron el mensaje de lo que pretendíamos que fuera la atracción. Fueron los primeros en publicar fotos de Figment, el personaje que se convirtió en la mascota de la atracción. El nombre de Figment en realidad proviene de un episodio de Magnum PI.
Lea también: Kay Kim, directora de operaciones de IGGYMOB, habla sobre la reactivación de una franquicia de 20 años con Gungrave G.O.R.E (EXCLUSIVO)
FandomWire: Finalmente, me gustaría hacer una pregunta sobre el futuro. Su amor por las experiencias en persona es bien conocido. ¿Qué opinas del cambio de las experiencias de paseo más tradicionales como Splash Mountain y Space Mountain hacia un mayor énfasis en los paseos de simulación digital que se han vuelto más prominentes en los parques temáticos recientemente?
Tony Baxter: Hice la atracción The Void en Orlando y estuvo genial, pero simplemente no se compara con la realidad de algo como The Jungle Cruise. La realidad virtual no tiene el mismo efecto sostenido en una mente joven que un mundo real realizado, por lo que la novedad desaparece más rápido. Personalmente, siempre optaría por una experiencia comunitaria en lugar de una experiencia en solitario.
Fue un placer conversar con Tony Baxter y estaba lleno de historias fascinantes. Si aún no ha tenido la suerte de experimentar uno de los juegos en los que trabajó, le recomiendo que lo haga. Tanto sus anécdotas sobre el pasado como sus pensamientos sobre el futuro potencial de Disneyland fueron fascinantes de escuchar. Nuevamente, gracias a Tony por tomarse el tiempo de conversar con nosotros y asegúrese de estar atento a FandomWire para obtener más contenido próximo como este.
Síganos para obtener más cobertura de entretenimiento en Facebook, Twitter , Instagram y YouTube.