El género de terror en primera persona está experimentando una especie de renacimiento en este momento, con los gustos de Resident Evil volviendo a sus raíces y aterrorizando al público, los recientes Layers of Fear y Amnesia: The Bunker traen sustos claustrofóbicos de primer plano a el género, y luego está Incidente de Greyhill.
Ambientada durante la década de 1990 en un pequeño pueblo llamado Greyhill, los jugadores se ven envueltos en una invasión extraterrestre de la ciudad. Como Ryan Baker, pasarás tu tiempo explorando casas, granjas, graneros y más en un intento de obtener una respuesta a lo que está pasando, salvar la ciudad y sus habitantes, así como a tu propio hijo.
Incidente de Greyhill-Incidente de hecho
Es obvio lo que Incidente de Greyhill intentaba hacer, con claras inspiraciones extraídas de las teorías de conspiración estereotipadas y sus perpetradores y películas y libros de invasión extraterrestre de los años 80 y 90, pero desafortunadamente parece fallar en cada obstáculo.
El juego comienza con créditos de apertura largos, con una discusión de voz en off entre varias personas, mientras discuten la situación actual en su ciudad de Greyhill. El gobierno parece estar encubriendo activamente una invasión extraterrestre, los residentes están asustados, aunque solo te das cuenta de esto por lo que dicen, no por cómo lo dicen, en gran parte gracias a un elenco de actores de voz increíblemente pobre; y los residentes no saben qué hacer, aparte de tapiar sus casas y refugiarse.
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La actuación de voz nunca sale de la primera marcha durante toda la duración del juego, con varias situaciones que apenas provocan emociones en ninguno de los actores principales, incluido nuestro personaje, Ryan Baker. Desde perder a su hijo hasta estar aterrorizado por los extraterrestres que caminan casualmente por la ciudad, nunca hay una línea de diálogo convincente del actor, y en un juego en el que pasamos la mayor parte del tiempo escuchándolo hablar, esto es un verdadero problema. Tal vez fue la dirección, el guión deficiente o simplemente los actores, pero desafortunadamente no hay una característica redentora para el elenco de voces en off.
El juego en sí es una mala combinación de una distancia de dibujo corta para crea atmósfera y terror (piensa en Silent Hill, pero con muchos menos matices) y gráficos feos que habrían estado fuera de lugar y obsoletos en la última generación de consolas. Si bien el juego es intencionalmente minimalista con respecto a un HUD, el juego en realidad sufre de esto y aumenta la frustración ya que los jugadores pueden caminar sin rumbo por el mapa sin tener una idea real de a dónde van, al menos hasta que Ryan Baker dice’No lo sé. sé que deberíamos ir por ese camino’, por lo que a través de un proceso de eliminación eventualmente encontrarás tu camino.
Los extraterrestres en sí mismos son los hombrecitos grises que impregnan la cultura pop, y esto no es una crítica, ya que es una elección de diseño intencional que satiriza claramente el contenido que ofrece, pero son tan impredecibles que irritan. Se podría argumentar que la IA impredecible es lo que los jugadores quieren y necesitan en un videojuego orientado al sigilo, pero con Greyhill Incident es un gran detrimento. A veces, los extraterrestres te notarán y otras veces te ignorarán, ¡excepto que es el mismo escenario y distancia! Hace que andar sigilosamente sea una tarea, ya que sin duda te verán y comenzarás el tiovivo de huir, esconderte y luego volver a ocuparte de tus asuntos. Es un bucle de juego muy poco inspirador y aburrido.
Si en lugar de huir eliges luchar en lugar de correr, descubrirás que el combate no es mucho mejor, con una regla de tres golpes en vigor para noquear derribar a los extraterrestres con el bate de béisbol, o un par de tiros difíciles de lograr con el arma, aunque la munición es intencionalmente escasa. Es irónico tener en cuenta que uno de los habitantes de la ciudad es un veterano de la guerra de Vietnam con una gran veta patriótica y casi seguro que sería miembro de la NRA.
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Sin spoilers específicos, hay un momento hacia el final del juego que es poco menos que exasperante. Con un diseño deficiente y una implementación deficiente, te encontrarás caminando sin rumbo por un campo en un intento de desencadenar ciertos eventos que continuarán en la historia. Si no está posicionado exactamente en este campo de maíz enorme y expansivo, terminará atascado. Este es el diseño 101… haga que su producto sea útil e intuitivo.
La idea fue impresionante, la ejecución mucho menos. El mayor elogio que puedo dar a Greyhill Incident es que el juego es corto y respetuoso con nuestro tiempo, lo que sin duda será entrañable para muchos fanáticos del terror. Desafortunadamente, no es particularmente aterrador ni presenta momentos tensos, solo me sacaron un susto de salto barato, y Greyhill Incident parece que no puede decidir si quiere tener una historia o no, así que en lugar de eso anda mal. línea y nada importa realmente.
El incidente de Greyhill fue jugado y revisado en un código proporcionado por Perp Games.
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