El Señor de los Anillos: Gollum es un juego que nadie pidió. Ni fanáticos de Tolkien, ni jugadores, ni siquiera el propio Andy Serkis, y sin embargo, aquí está. En interés de la divulgación completa, no soy un fanático de LotR, ni soy un fanático de la fantasía. Si bien aprecio que la trilogía de Peter Jackson se compone de tres películas bien hechas, nunca ha sido lo mío. Sin embargo, ha habido juegos ambientados en la Tierra Media que he disfrutado mucho en el pasado.
Me encantó lo que Monolith Productions hizo con los juegos de Shadow of Mordor y cómo utilizaron el ya renombrado sistema Nemesis para hacer un juego que fácilmente podría haber sido nada más que un clon de Assassin’s Creed en algo especial. El juego relacionado que se lanzó junto con El señor de los anillos: Las dos torres, incluso apareció en mi lista de 3 juegos relacionados con películas que fueron realmente geniales.
Así que entré en esto con una pregunta abierta mente, lista para ser conquistada a pesar de no tener conexión con el universo. No me importaba que la historia fuera exacta al material de origen, ya que nunca había leído los libros, solo entré con la esperanza de un videojuego divertido ambientado en un mundo brutal.
Desafortunadamente, no entendí eso.
El Señor de los Anillos: Gollum ya está disponible en PC, PlayStation, y Consolas Xbox.
Mientras aún estamos en el tema de la divulgación completa, probablemente debería dejar saber que no terminé este juego. Debido al estado técnico atroz en el que se encuentra esta cosa en el momento de escribir este artículo, apenas llegué al final del primer capítulo de este juego. Es una verdadera lástima, ya que normalmente me gusta al menos poner créditos en la historia de un juego antes de profundizar en una reseña. Lamentablemente, El Señor de los Anillos: Gollum no me permitió hacer eso y, por lo tanto, me veo obligado a revisar solo la pequeña parte del juego que pude jugar.
Tanto las imágenes de un juego No importa mucho para mí, siempre y cuando la experiencia general sea divertida, es difícil mirar más allá de cuán extremadamente asqueroso es El Señor de los Anillos: Gollum. En mi reseña de Winter Games 2023, escribí sobre cómo ese fue uno de los juegos con peor aspecto que he jugado en PS5 y cómo puede ser uno de los juegos más feos jamás lanzados. Bueno, esa corona de zurullos se la acaba de llevar El Señor de los Anillos: Gollum.
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Las texturas son turbias y pixeladas, los modelos de los personajes parecen haber sido creados con un software de décadas de antigüedad, el modelado ambiental está diseñado con la misma tosquedad y la iluminación primitiva y los rudimentarios efectos de partículas son suficientes para hacer que incluso los más burlarse del jugador que perdona. La presentación en las cinemáticas tampoco es mucho mejor, incluso la forma en que se editaron los títulos durante la apertura del juego se siente extremadamente amateur.
Hablando de la mediocre presentación del juego, Andy Serkis no proporciona la voz de Gollum esta vez. No está claro si esto se debe a que el equipo quería acercarse más al personaje de Gollum de los libros que a las películas, o porque simplemente no podían pagar a Andy Serkis. Lo que está claro es que el actor contratado para proporcionar la interpretación vocal es pésimo. Cada línea se siente evasiva y como si hubiera sido grabada en una sola toma.
El Señor de los Anillos: Gollum es doloroso de ver.
Además, debe quedar claro que esta no es una experiencia divertida en general que de alguna manera compensa las horribles imágenes. No es una experiencia divertida de ninguna manera. Incluso cuando se juega, se siente como un juego económico de hace 20 años. ¿Recuerdas esas aburridas misiones secundarias que Ubisoft hizo sufrir a los jugadores en los juegos antiguos de Assassin’s Creed? Bueno, eso fue precisamente lo que sentí en Gollum durante todo el tiempo que lo jugué.
Al menos esos juegos más antiguos de Assassin’s Creed tienen otro aspecto en el juego para distraer la atención de la frustración de las misiones posteriores, pero The Lord of los Anillos: Gollum no tiene nada más. Estas tareas aburridas son todo lo que tiene bajo la manga. No hay combate del que hablar, ni hay ningún tipo de elemento de escape o persecución, una vez que un enemigo te ve, es un Game Over instantáneo. Hay algunas plataformas, pero incluso eso se siente muy básico. Los elementos de sigilo son tan dolorosamente básicos aquí que hacen que los juegos de Hitman de la era PS2 parezcan revolucionarios en comparación.
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El Señor de los Anillos: Gollum está al límite de lo injugable.
Todo esto sin siquiera mencionar el vergonzoso estado técnico del juego. El Señor de los Anillos: Gollum en su estado actual de prelanzamiento está en el límite de lo injugable. En el momento de escribir este artículo, tampoco se ha mencionado un parche del día uno para tratar de solucionar los abundantes problemas. Lanzar un juego en este lamentable estado en 2023 es completamente imperdonable, especialmente dado lo pésima que es la experiencia de juego incluso cuando el juego se ejecuta.
Fue debido a la siguiente lista extensa de problemas que no pude para pasar el primer capítulo de El Señor de los Anillos: Gollum antes de escribir esta reseña. Me tomó casi una hora entera completar una sección del juego que debería durar solo veinte minutos como máximo, únicamente por problemas técnicos. Si Daedalic Entertainment no puede molestarse en terminar de desarrollar el juego, entonces ¿por qué debería molestarme en terminar de jugarlo?
En serio, ¿por qué esto es tan ofensivamente feo?
Después de iniciar el juego y ver lo horrible que se veía en el modo de rendimiento predeterminado, decidí compadecerme de mis ojos recién atacados y cambié la configuración al modo de calidad con trazado de rayos. Presumiblemente, esto era demasiado pedir y el juego claramente no ha sido optimizado para ejecutarse en esa configuración en las consolas. Esto llevó a que mi primer accidente ocurriera diez minutos después del juego.
El accidente ocurrió cuando entré en la guarida de la cueva de Gollum, probablemente debido a los múltiples charcos de agua reflectante que ensucian la mayor parte del suelo de la cueva. Tan pronto como entré en la cueva, me encontré con una caída extrema en la velocidad de fotogramas. Si bien los bloqueos debido a que el trazado de rayos está habilitado en áreas cubiertas de agua no son infrecuentes, plantea una pregunta sobre el diseño ambiental de este juego; ¿Por qué elegir inundar el suelo de la cueva con agua cuando el juego claramente no puede manejar los reflejos de representación?
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Después de presenciar la discordante caída en la velocidad de fotogramas, me arrastré por un túnel hasta un área con agua corriente y fue entonces cuando ocurrió el accidente real. Pensé para mis adentros:”Es justo, estaba ejecutando el juego en el modo de calidad con el trazado de rayos habilitado, tal vez si vuelvo al modo de rendimiento, todo volverá a estar bien”.
Arranqué el el juego volvió a funcionar y cambié de nuevo al modo de rendimiento y, de repente, la notable caída de la velocidad de fotogramas desapareció y pude avanzar más allá de la sección con agua que fluye. Luego pude jugar otros diez minutos de plataformas mediocres sin problemas y pensé que el problema estaba resuelto. Luego, las cosas se pusieron irregulares al azar una vez más y ocurrió el segundo bloqueo.
Entiendo que se supone que debe ser difícil de mirar, pero Cristo…
Este es el momento en que se confirmaron mis temores de que este juego es realmente liberando en un estado roto. Con un abrumador sentimiento de desesperación en mis entrañas, reinicié el juego una vez más, solo para experimentar exactamente el mismo bloqueo inmediatamente en el mismo momento. Reinicié el juego una vez más y la tercera vez fue la vencida, aunque posiblemente hubiera sido una misericordia si el juego no se pudiera jugar después de este punto dado lo que iba a seguir.
La tarea que se me presentó después de finalmente poder superar esos choques consecutivos fue separar y derribar en silencio a dos orcos. A través de algunas indicaciones bastante vagas en pantalla, el juego me pidió que me acercara sigilosamente detrás del primer orco y lo estrangulara por detrás manteniendo presionado el botón del triángulo mientras me acercaba.
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Una vez que el jugador se acerque lo suficiente al enemigo, se supone que el botón triangular aparecerá sobre la cabeza del modelo del personaje enemigo y, si lo mantiene presionado, Gollum saltará sobre su espalda y comenzará. asfixiándolo. Sin embargo, el botón triangular no apareció en la pantalla, sino que fue reemplazado por algo que se parecía a un símbolo de yin-yang epiléptico y Gollum simplemente permanecía agachado detrás del enemigo.
Esto significaba que la única forma en que podía proceder era para ser visto por el orco a propósito para activar el fin del juego, reinicie desde el punto de control anterior y solo espere que el botón triangular aparezca la próxima vez. Nuevamente, después de dos fallas seguidas, la tercera vez fue la vencida y finalmente pude estrangular al orco y llevar a la gran araña a comerse a su compañero; que también fue mucho más anticlimático de lo que parece.
Incluso los personajes élficos supuestamente hermosos parecen deformidades infernales aquí.
Después de finalmente forzar mi camino hasta el final del primer capítulo, vi la tarjeta de título del Capítulo Dos parpadear en la pantalla, solo para que el juego volviera a bloquearse de inmediato. Esta fue la gota que colmó el vaso; la vida es demasiado corta para sufrir por algo tan roto y sin brillo como esto y por eso decidí que ya era suficiente.
En resumen, El Señor de los Anillos: Gollum es un completo desastre que no debes desperdiciar tu efectivo ganado con tanto esfuerzo. El hecho de que este juego haya sido lanzado en este estado es una absoluta vergüenza. Independientemente del hecho de que la valiosa propiedad intelectual de El señor de los anillos se haya desperdiciado aquí, el hecho de que este equipo pensara que podría lanzar este título en este estado vergonzoso y salirse con la suya es absolutamente inaceptable.
El El señor de los anillos: Gollum – 1/10
El señor de los anillos: Gollum se revisó en PS5 con un código proporcionado a FandomWire por Press Engine.
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