Redfall es una experiencia abrumadoramente decepcionante en el mejor de los casos y una completa pérdida de tiempo en el peor. Una IA increíblemente estúpida, escenas de corte perezosas al estilo de una presentación de diapositivas y un juego insulso de momento a momento se combinan para crear una de las mayores decepciones del año hasta el momento. En lugar de ser una emocionante experiencia cooperativa gótica, Redfall es el mediocre intento de Arkane de explorar un género que ya ha sido perfeccionado por otros estudios en años pasados.

Lo primero que experimenté después de iniciar Redfall por primera vez fue un choque duro. Inmediatamente después de que se reprodujera la primera escena de estilo de presentación de diapositivas, mi pantalla se volvió negra y nunca me cargó en el juego. Esto me obligó a realizar un restablecimiento completo antes de haber experimentado un solo momento de juego real. Supongo que Arkane decidió comenzar como tenía que continuar, ya que este choque funciona perfectamente como una metáfora de mis sentimientos generales sobre el juego.

Redfall ya está disponible y está disponible en PCXbox y Gamepass.

Después de aceptar que esto iba a ser difícil de superar, comencé a jugar a través de la secuencia de introducción de Redfall. Cuando Deathloop volvió a caer en 2021, también fue algo decepcionante, pero lo que la gente recuerda de ese juego fue su presentación genial, que recordaba la era del cine grindhouse. Comparando las secuencias de introducción de Deathloop y Redfall es noche y día, claramente se puso mucho más esfuerzo en la presentación la vez anterior.

Esta falta de cuidado y la sensación improvisada también se transmite más allá de la secuencia de introducción y en el juego real. Cuando los cuadros de texto arrojados apresuradamente (que funcionan como el tutorial del juego) comienzan a inundar periódicamente su pantalla, interrumpiendo cualquier tipo de intento de crear una atmósfera, están llenos de errores ortográficos y gramaticales. La aparición de estos cuadros de tutorial también provocó al menos dos bloqueos posteriores y una ocurrencia en la que me quedé atrapado dentro de la pantalla del menú, sin poder salir al juego.

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Uno de estos cuadros de tutoriales describe cómo realizar un derribo sigiloso, sin embargo, no hay una animación real para un derribo sigiloso incluido en el juego, por lo que el personaje del jugador simplemente golpea la espalda de un enemigo. rodillas, lo que inexplicablemente hace que se desmayen. Permíteme recordarte que Redfall es un título AAA propio supervisado por uno de los mayores editores de juegos.

Recuerda en los juegos de Dishonored (títulos que ahora tienen ocho años) cómo fueron capaces de usar ataques ambientales inteligentes para despachar a los enemigos? Ya sea colocando una trampa explosiva o arrojando algo pesado sobre ellos para que su muerte pareciera un accidente, esos juegos proporcionaron tonos de creatividad al arte de matar a los malos. Redfall no tiene absolutamente nada de eso. De hecho, Dead Island 2, notablemente obsoleto y anticuado, contenía más creatividad dentro de su combate ambiental. En Redfall, la única forma real de despachar a los enemigos es vaciando mundanamente cartuchos de munición en ellos.

La aparición es otro aspecto que prevalece en Redfall.

Si el problema principal con el combate de Redfall fuera la mecánica blanda de FPS, eso sería una cosa, pero el aspecto que afectó a cada uno de los encuentros de combate en los que participé fue la sorprendentemente pobre IA enemiga. Los enemigos pueden ser disparados literalmente cuando están justo al lado de su compañero, y el compañero permanecerá completamente ajeno al hecho de que la cabeza de su amigo acaba de ser volada. La IA en el juego es tan mala que lleva a uno a preguntarse cómo estas criaturas ineptas fueron capaces de invadir la ciudad en primer lugar.

Star Wars Jedi: Survivor se lanzó a finales del mes pasado. y el consenso general sobre ese título es que es un gran juego que lamentablemente se ve empañado por una letanía de errores, sin embargo, una vez que el juego haya sido parcheado, será una experiencia fenomenal. Redfall nunca se acercará a ser una experiencia fenomenal. Incluso si se ignora o soluciona su aluvión de problemas técnicos, seguirá sin ser un título digno de su precio inicial de $70.

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Los dos entornos de mundo abierto que aparecen en el juego tampoco hacen nada para ayudar a remediar esto. Precisamente no hay nada que valga la pena ver en el mundo del juego de Redfall, ya que la notable falta de esfuerzo de Arkane se extiende también al diseño ambiental. En un momento me encontré con un estacionamiento con tres camiones estacionados adentro. Estos camiones no solo eran exactamente del mismo color y tamaño, sino que incluso tenían exactamente el mismo patrón de derrame de petróleo debajo de cada uno de ellos. Este comportamiento descarado de copiar y pegar prevalece ridículamente a lo largo de todo el juego.

En general, Redfall se ve mal, se siente mal y es malo. Cuando se puede jugar, su jugabilidad es genérica y sin complicaciones, su historia nunca equivale a ser algo más que un ruido de fondo sin sentido y el rendimiento del juego en el momento del lanzamiento es una completa desgracia. La falta de esfuerzo o cuidado de Arkane está presente en todos los aspectos de Redfall, desde el diseño de su mundo decepcionante hasta su elenco de personajes completamente olvidable. Redfall significa la triste caída en desgracia de Arkane y es el tipo de juego que debería ser completamente inaceptable en el panorama de los juegos modernos.

Redfall – 2/10

Redfall se revisó en PC a través de Gamepass.

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