Cuando se lanzó Hi-Fi Rush a principios de este año, no era un título que yo fue todo lo que se preocupó. Esto se debió a una combinación de factores, incluido el hecho de que el juego se anunció oficialmente por primera vez el mismo día de su lanzamiento. Más allá de esta desconcertante estrategia de marketing de gotas de sombra por la que optó Bethesda, también estaba el hecho de que el juego se lanzó directamente a GamePass, lo que significa que hubo poca o ninguna exageración para el proyecto, hasta que de repente fue jugable para cualquier persona con una suscripción a GamePass..

Hi-Fi Rush ya está disponible en PCXbox y Gamepass.

No fue hasta después del lanzamiento del juego que me di cuenta de que se trataba de un título de Tango Gameworks. Francamente, esto hace que la mediocre estrategia de lanzamiento del juego sea aún más frustrante. Tango Gameworks realmente podría haber ganado después de la decepción que fue GhostWire: Tokio y Xbox están en una posición similar. 2023 ha sido un año realmente decepcionante para Xbox, tanto en términos de exclusivas como en general. El reciente lanzamiento de Redfall ha sido un fracaso catastrófico para la compañía y hacer que la gente se dé cuenta de que un título sólido como Hi-Fi Rush podría haber mitigado parte de la mala prensa que Xbox enfrenta actualmente.

La razón por la que menciono todo esto es porque Hi-Fi Rush es un juego verdaderamente fantástico que merece algo mejor que perderse en los anales del tiempo debido a las malas decisiones de marketing tomadas por Microsoft y Bethesda. El hecho de que este es un proyecto que se generó a partir de una semilla plantada por el mismísimo abuelo del horror de supervivencia; Shinji Mikami, es absolutamente alucinante de la mejor manera posible. Es una pena que Mikami haya dejado Tango Gameworks desde entonces, ya que Hi-Fi Rush parece marcar el comienzo de una nueva era para el estudio.

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Aunque Hi-Fi Rush realmente se siente como un soplo de aire fresco para el desarrollador, al mismo tiempo se las arregla para sentirse familiar y algo nostálgico. Esto probablemente se deba al audaz compromiso del juego con su estética de”dibujos animados del sábado por la mañana”. Si los recientes juegos Ratchet and Clank de Insomniac son el equivalente en videojuegos de una película de Pixar, entonces Hi-Fi Rush es el equivalente en videojuegos del apogeo de Cartoon Network.

Tan elegante y visualmente impresionante como el aspecto del juego. , la presentación inmaculada de Hi-Fi Rush va más allá de unas pocas texturas sombreadas. La interfaz de usuario es funcional sin ser abrumadora y parte de la cinematografía utilizada en ciertas cinemáticas realmente me hizo olvidar que a veces estaba viendo una escena de un videojuego. Además, el diseño de cada uno de los personajes del juego es llamativo y las animaciones presentes son fluidas y fluyen fantásticamente con el audio del juego. Todo esto se une para brindar una sensación real de calidad y estilo que algunos pueden no esperar de este título.

Las escenas por sí solas valen el precio de la entrada.

Hablando de los personajes del juego, todos se las arreglan para traer una simpatía afable, sin dejar de encajar en el molde de dibujos animados del sábado por la mañana. Esto se ve favorecido por la escritura genuinamente divertida en Hi-Fi Rush y el talentoso elenco de voces que se incorporó para ofrecer ese diálogo ingenioso. Este encanto incorporado conduce a escenas que son realmente divertidas de ver. Parte de la construcción del mundo lograda a través del diálogo también es más profunda de lo que uno podría esperar, sin ser demasiado expositiva o directa.

Afortunadamente, el juego momento a momento coincide con la barra alta. establecido por la presentación del juego. Todo se basa en el combate que tiene lugar al ritmo de la banda sonora del juego. Esto significa que el esquema de control tiene que ser estricto, para permitir a los jugadores entender rápidamente combos complejos y mecánicas de movimiento. Afortunadamente, los controles son intuitivos y permiten que las secuencias de combate controladas por el jugador se vean tan geniales como las secuencias de combate no controlables que se ven durante las cinemáticas.

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Los desarrolladores han hecho un gran trabajo al hacer que el jugador se sienta como un rudo con estilo, incluso si no son tan buenos en el juego. Esto significa que las secuencias jugables no solo coinciden con las escenas cinemáticas en términos de calidad de diseño, sino también en términos de qué tan bien se sienten al verlas. Incluso si tu tiempo está ligeramente desfasado (lo que es cierto que el mío fue en ciertos momentos), lo que sucede en la pantalla no se ve obstaculizado por eso, lo que significa que el impulso elegante que lleva el juego nunca se rompe.

Obviamente el hecho de que la banda sonora sea tan esencial para la esencia de lo que es Hi-Fi Rush, por lo que se requiere que dicha banda sonora esté repleta de éxitos absolutos y el juego también cumple en este frente. Además de presentar talentos de peso como The Black Keys y Nine Inch Nails, el juego también cuenta con un modo de transmisión, que proporciona una banda sonora completamente original en lugar de la música con licencia y también es muy agradable para los oídos. Debido al hecho de que este es un juego donde el combate tiene lugar al ritmo de la banda sonora, algunos han comparado a Hi-Fi Rush con el brillante Metal: Hellsinger del año pasado. Sin embargo, siento que este juego comparte más su ADN con Baby Driver. El tono de Hi-Fi Rush es mucho más parecido a una película de Edgar Wright que a un clon de Doom.

Edgar Wright también dirigió la película de Scott Pilgrim, que también comparte algo de ADN con Hi-Fi Rush.

Además de todo eso, justo cuando las cosas empiezan a sentirse un poco obsoletas, el juego arrojará un nuevo elemento al jugador. Ya sea un encuentro de lucha de jefes gloriosamente exagerado o un cambio de perspectiva que convierte temporalmente el juego en una experiencia de desplazamiento lateral que se centra en las plataformas, donde los saltos entre plataformas precarias se realizan al ritmo del ritmo.

Mi única queja con Hi-Fi Rush es que tarda un minuto en ponerse en marcha y encontrar su ritmo correctamente. Esto es especialmente irritante dado el tiempo de ejecución notablemente corto del juego. El hecho de que se desperdicie toda una hora preciosa en tutoriales que distraen es decepcionante. Sin embargo, después de que el jugador alcanza la primera batalla contra el jefe, todo es fantástico a partir de ese momento.

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En general, hola-Fi Rush es un título que vale la pena probar, ya sea a través de su suscripción a Gamepass o por el precio inicial de $30 en Steam. Este es un título que se siente único, pero también se siente como una progresión interesante de lo que el equipo de desarrollo ha producido antes, aunque dentro de un género diferente. Tango Gameworks claramente tiene una comprensión integral de los fundamentos de lo que hace que un juego se sienta genial para jugar y estoy emocionado de ver a qué aplicarán esos principios a continuación.

Hi-Fi Rush: 9/10

Hi-Fi Rush se revisó en PC a través de Gamepass.

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