Nos acercamos al feriado no oficial de Star Wars del 4 de mayo, pero mucho más importante para nosotros los fans de Star Wars es el reciente lanzamiento de Star Wars Jedi: Survivor, la continuación del excelente Star Wars Jedi: Orden Caído. Mientras que el anterior fue un asunto de escala mucho más pequeña en la historia, el juego y el diseño, no se puede decir lo mismo de la secuela, y eso es tanto bueno como malo.

Situado cinco años después Al final de Star Wars: Revenge of the Sith, Fallen Order llevó a los jugadores a una aventura como Cal Kestis, un joven Jedi que sobrevivió a la infame masacre de los jóvenes de la Orden 66 ordenada por Darth Vader en la película antes mencionada. Encontramos a Cal como otro ciudadano promedio escondido en la galaxia, tratando de evitar ser capturado por el Imperio y seguir con su vida. Tal como van las cosas, esto no sucede, y Cal se ve envuelto en la lucha contra el Imperio tanto por él mismo como por el futuro de sus hermanos Jedi.

Después de que ocurran los eventos de Fallen Order, nosotros se fue con Cal y su heterogéneo grupo de sinvergüenzas y mentores a bordo de su nave, la Mantis, listos para atravesar la galaxia y luchar contra el Imperio a su manera, en una guerra de guerrillas… excepto en la apertura de Star Wars Jedi: Survivor, otros cinco años Se ha producido un salto en el tiempo y Cal está con un nuevo equipo de luchadores por la libertad y, por supuesto, con su fiel compañero droide BD-1. ¿Qué pasó con el curso de la ruptura del equipo? Bueno, eso se responde durante el juego. ¿El nuevo equipo es tan carismático e interesante como los anteriores? No, excepto uno de todos modos. Sin embargo, afortunadamente, este cambio discordante de equipo no dura demasiado, ya que la belleza de Coruscant captará rápidamente la atención de todos.

Star Wars Jedi: Survivor: una jugabilidad completa

Tal como está, Star Wars Jedi: Survivor es firmemente un juego de rol ligero, en el sentido de que, al igual que otros juegos, tenemos la oportunidad de subir de nivel nuestras habilidades, personalizar nuestro equipo y jugador y más, pero no se compromete por completo con un mundo abierto enorme y en expansión, sino que lo mantiene semilineal, y no hay conversaciones de opciones múltiples, opciones de romance, etc. que consideraría un juego de rol completo para tener, como Mass Effect o The Witcher, por ejemplo. Esto no es una crítica, sino todo lo contrario.

Entre la personalización de Cal y BD-1, hay tantas opciones estéticas diferentes que me sorprendería si muchas personas vieran sus propias versiones en las pantallas de otra persona.. Desde un Cal que viste salmonete con pantalones de cuero de colores brillantes y un chaleco de Stormtrooper, hasta un Cal con corte militar que parece salido directamente del programa X-Wing Pilot, podrás crear cualquier versión de un Jedi que desees. podría pensar en… y, por supuesto, lo mismo podría decirse de BD-1, menos el salmonete.

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Al igual que con Cal y BD-1, puedes personalizar tu sable de luz y, al igual que el resto de las opciones de personalización, Respawn ha tomado lo que hizo con Fallen Order y lo ha multiplicado. a las diez Puedes coleccionar y luego cambiar cada parte imaginable del sable de luz desde lo obvio, el color del mismo, hasta lo menos obvio, el receptáculo, el emisor y más.

La personalización es solo la punta del iceberg en el juego, sin embargo, con un árbol de habilidades enormemente ampliado disponible para los jugadores, y con esta es la primera gran historia de éxito del juego. La mayoría de las secuelas encuentran alguna excusa intrincada para eliminar los poderes del jugador de la entrada anterior, dejándolos débiles para ser desarrollados y nivelados nuevamente. Star Wars Jedi: Survivor hace lo contrario, por lo que todas las habilidades y poderes que aprendimos durante Fallen Order todavía están disponibles para usar, y con más de setenta habilidades en múltiples árboles de habilidades diferentes para aprender, podemos volvernos aún más poderosos. Esto incluye movimientos de sable de luz adicionales, habilidades de fuerza o simplemente aburridos aumentos de salud y enfoque estándar de RPG para convertirnos en una amenaza más duradera para el Imperio. ¿Hay demasiado? Tal vez, pero es mejor tener demasiadas opciones de lucha que no tener las suficientes.

Dicho esto, hay argumentos para argumentar que hay demasiado del juego en su conjunto. Parte de ella se siente hinchada y subdesarrollada al mismo tiempo. Por ejemplo, el aspecto de salón del juego… Poco después de su primera incursión en Koboh, pasará a ser propietario relativo de un salón, que se convertirá en su centro de operaciones, donde viajará regularmente hacia y desde con noticias y desarrollos..

Con el salón viene la capacidad de cultivar semillas, similar al jardín limitado de los juegos anteriores en el Mantis, aunque este es mucho más grande y casi una especie de simulación de jardinería; Podrás reclutar gente nueva para estar alrededor y hablar ocasionalmente en tu salón, algunos con beneficios adicionales, la mayoría sin ninguno y más. Desafortunadamente, nunca se siente como si estuviera trabajando para algo más que un beneficio básico, nada debajo de la superficie. Afortunadamente, junto con los’rumores’mal concebidos/escritos (básicamente misiones secundarias), esta no es la carne y los huesos del juego, sino una distracción mal concebida.

Star Wars Jedi: Survivor sí hace su predecesor parece débil en muchos sentidos, pero especialmente en el combate. Con la gran cantidad de habilidades ya mencionadas, te abrirás camino a través de las franjas de lacayos del Imperio en poco tiempo… o al menos lo harías si hubiera muchos. Durante mi tiempo con el juego, sentí que por cada pelea con un puñado de Stormtroopers venían otros diez minutos de exploración, lo que cuando intentas ser el Jedi más grande y más malo que la galaxia haya visto jamás, puede ser frustrante.

Hay varios desafíos y simulaciones que te llevarán momentáneamente del juego principal a un segundo espacio donde puedes decidir con quién y con cuántos puedes luchar, pero para un juego tan masivo con una gran cantidad de potencial de lucha. , hubo una clara falta de enemigos y variación en todas partes. Sin embargo, nunca envejece desviar un rayo láser (o varios con las actualizaciones adecuadas) hacia los idiotas Stormtroopers.

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Star Wars Jedi: Survivor: al diablo con los problemas de rendimiento

Con toda la exploración presente en el juego, mucho más que Fallen Orden, fue agradable ver lo hermoso que se veía el juego. Desde la escena de apertura en Coruscant hasta Shattered Moon of Koboh y más, no te lo contaré, el juego se ve excepcional y todo lo que debería ser un juego AAA de EA. Morí varias veces por no prestar atención a dónde iba porque estaba observando el paisaje con demasiada frecuencia.

Desafortunadamente, con cada polígono que ofrece el juego, siempre iba a tener sus desventajas.. No importa el sistema, el juego sufre bastante en el departamento de velocidad de fotogramas, independientemente de si estás en el modo Rendimiento que ofrece el juego o no. En la PC, el juego se bloquea y se apaga en momentos indeterminados, pero en mi ejecución en PS5, tuve fallas completas mínimas y, en cambio, sufrí grandes caídas en la velocidad de fotogramas, sin ninguna consistencia real o razón para ello. EA anunció’semanas de parches’para corregir estos problemas afortunadamente, pero a veces hizo que mi tiempo en el juego fuera frustrante.

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Star Wars Jedi: Survivor es divertido, no se puede negar. Hay suficiente variación en la creación de personajes y la lucha para que no haya dos personas que peleen de la misma manera con el mismo Cal, pero los problemas de rendimiento, el mundo inflado y las misiones secundarias a nivel de superficie significan que te sentirás frustrado con lo cerca que se acerca este juego. ser un contendiente de GotY. Sin embargo, no hay competencia, con Fallen Order y esto, tendrás dificultades para encontrar dos juegos en los que te sientas como un Jedi real como lo haces aquí…

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