Hacia finales de enero, Io Interactive lanzó su última, y ​​probablemente la última, adición a la generación actual de juegos de Hitman en su nuevo modo Freelancer. Como sabrá cualquiera que haya jugado los juegos, la franquicia Hitman se trata de infiltrarse en un lugar, asesinar a su objetivo y luego exfiltrar el área, preferiblemente todo sin ser notado o encontrado. Seguro que es más fácil decirlo que hacerlo, pero una experiencia tremendamente gratificante cuando se hace correctamente.

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Por supuesto, la gran rejugabilidad de los juegos permite múltiples jugadas en una variedad de estilos diferentes, ya sea el asesino silencioso, el asesinato accidental de un objetivo o las armas de fuego, el maldito enfoque del silencio, hay más. Hay más de una forma de lograr tu objetivo en los juegos de Hitman, y Hitman: Freelancer no solo se suma a esto, sino que sube la apuesta con algunos elementos roguelike que realmente pondrán a prueba tus habilidades.

Con cada uno de los tres juegos ahora jugables en un centro, la campaña puede considerarse una historia gigantesca desde el primer nivel de Hitman (2016) hasta Hitman 3 (2021), una promesa del CEO Hakan B. Abrak en 2019 de que se ha llevado a cabo. Lanzar Freelancer a la mezcla les da a los jugadores un juego que ya está saturado con contenido, y le da otro giro, e incluso más capacidad de reproducción. En estos días de secuelas constantes, contenido descargable sin sentido, cajas de botín y microtransacciones, este es un servicio de fans bienvenido.

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Hitman: Freelancer: difícil de mejorar

En resumen, Freelancer dolerá y probablemente más que los juegos anteriores. Con los nuevos elementos roguelike tienes más control que nunca. Tienes control total sobre cada faceta de cada misión, desde dónde te infiltrarás hasta qué armas y herramientas tomas (ten cuidado, si mueres, las perderás para siempre), y la parte más importante de cualquier misión, donde te exfiltrarás. Elige mal en cualquier punto y estás en problemas. Elige bien? Te sentirás como un Dios.

Freelancer es definitivamente un modo al que se debe acceder después de un tiempo con el juego, ya que los nuevos jugadores de la franquicia inevitablemente se cansarán y se frustrarán con la curva de aprendizaje, pero esos los que estén familiarizados con el juego se lo pasarán en grande y, como ya se dijo, está agregando aún más rejugabilidad a un juego que ya se puede volver a jugar enormemente.

Hitman: Freelancer se jugó y revisó en un código proporcionado por IO Interactive.

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