The Last of Us de HBO está ganando una inmensa popularidad y el número de espectadores aumenta cada día, y a medida que la serie avanza, los fanáticos del juego muestran su amor por la serie. Uno de ellos fue Neil Druckmann, el co-creador del juego The Last of Us, se echó a llorar cuando vio a los Clickers en la vida real y expresó que el programa tenía los conceptos correctos.

Neil Druckmann

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¿Cuál fue la primera impresión de Neil Druckmann al ver los Clickers?

En el podcast Pilot , Neil Druckmann recuerda su respuesta emocional cuando lo llamaron a los platós de The Last of Us, donde vio a los dobles con las prótesis Clicker, los artistas se movían y sonaban de forma similar al videojuego, y describió el momento como”surrealista”, y cada vez que veía a los Clickers, se quedaba impresionado. Esto es lo que dijo el co-creador del juego:

“Mira, estás aprobando el arte conceptual, luego lo olvidas y pasas a un millón de otras cosas. Y luego, un día, dicen:”Oh, Neil, necesitamos que vengas a ver algo”. Y es la primera vez que tienen dos actores dobles con prótesis completas de Clicker y todos están parados allí y esperando con sus cuadernos para tomar notas de lo que diga. Así que entro allí, los miro y se mueven como Clickers y uno de los muchachos que teníamos, Sam, que era tan fanático del juego que incluso podía hacer los sonidos de Clicker”.

¿Qué se siente al ver un Clicker cobrar vida? El co-showrunner de #TheLastOfUs Neil Druckmann le dice a @jamescdyer todo sobre esto en nuestro especial de spoiler: ¡en vivo ahora en el feed de Pilot+!

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— Pilot TV (@PilotTVPod) 31 de enero de 2023

“Así que suenan y se mueven como Clickers. Y lo estoy viendo en la vida real y todo el mundo me mira y se me llenan los ojos de lágrimas. ¡Como si estuviera a punto de llorar! Fue tan surrealista, y eso me sucedió varias veces durante la realización del programa, cuando caminaba en el set y me sorprendía lo que estaba viendo porque es en la vida real. No es solo en un monitor 2D, estoy parado en él o lo miro directamente o podría tocarlo. Fue una sensación muy extraña y emocionante que es difícil de articular”.

El segundo episodio de The Last of Us fue horrible, y la precisión de los Clickers del juego condujo directamente a la aumento de la popularidad de la serie de televisión. Los Clickers del episodio 2 se destacaron como una de las figuras más horribles e inquietantes del programa y la precisión de juego se sumó a los sustos visuales de la serie de televisión.

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¿Cómo la serie The Last of Us recreó los clickers correctamente?

Clicker en The Serie de televisión Last of Us

La serie The Last of Us recreó con precisión al Clicker del video, convirtiéndolo en la criatura más inquietante del juego y de la serie. La infección por Cordyceps tiene varias etapas, donde los Clickers tienden a ser los más horribles, debido al crecimiento excesivo de hongos, el paladar del huésped se ha dividido en dos, la criatura es ciega pero puede escuchar con extrema precisión.

Comparación de Clickers

En el juego, Clicker tiende a tener movimientos nerviosos y vocalizaciones escalofriantes, que también estaban presentes en el programa. Mucha gente se quedaría perpleja al saber que la precisión de Clicker se logró a través del maquillaje protésico, lo que ayudó inmensamente a lograr los detalles minuciosos de la criatura, y nada de eso se pudo lograr a través de CGI.

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El cuarto episodio de The Last of Us estará disponible para transmitir el 5 de febrero de 2023 , en HBO Max.

Fuente: Twitter