In Sound Mind es un juego de terror en primera persona que muerde mucho más de lo que puede masticar. ¿Estás buscando una experiencia en la que te pierdas constantemente en un entorno de aspecto extremadamente aburrido debido a un sistema de navegación mal implementado, solo para darte cuenta, al encontrar la salida, de que el juego no ha estado a la altura de su interesante premisa? Si es así, entonces In Sound Mind es el juego para ti.
Es una verdadera lástima que In Sound Mind sea tan decepcionante, ya que entré con muchas ganas de que me gustara este. Sobre el papel, este debería ser el juego perfecto para mí, dado que adoro el terror psicológico (¡la serie Silent Hill incluye algunos de mis juegos favoritos absolutos!). Desafortunadamente, In Sound Mind no logra abrir nuevos caminos dentro de este subgénero de horror y, en cambio, termina apareciendo como un gran golpe y un error.
In Sound Mind ya está disponible y está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X/S y PC.
El La trama de In Sound Mind comete el clásico error de pensar que dejar caer a los jugadores de forma perezosa en un lugar aparentemente aleatorio en el entorno del juego con una falta total de configuración de la historia es igual a crear un aire de misterio. En cambio, parece poco entusiasta y perezoso, y cuando la trama finalmente sale a la luz, en gran medida no tiene nada de especial.
La idea de un juego de terror con un psiquiatra que explora las psiques fracturadas de sus diversos Los pacientes es un concepto genial para un juego de terror. Sin embargo, la ejecución de In Sound Mind de este concepto es tan deslucida que acaba sintiéndose como un completo desperdicio de una idea genial.
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Lamentablemente, la jugabilidad de In Sound Mind también está bastante por debajo de la media y no logra compensar la historia poco inspiradora que se cuenta. Esto se debe principalmente al hecho de que comete el pecado capital de ser un juego de terror que no da miedo. Es un poco raro en ciertos momentos y en un empujón, incluso puedo llamarlo inquietante. Sin embargo, en términos de horror directo; En Sound Mind falta significativamente.
El diseño de los enemigos gruñones en el juego no es muy amenazador y una vez que te das cuenta de lo pobre que es su IA, se vuelven ridículos. Incluso antes de que el jugador adquiera un arma de fuego, estos enemigos pueden ser superados fácilmente gracias a la velocidad de carrera inexplicablemente sobrehumana del protagonista.
Estos tipos no representan una gran amenaza.
Una vez que finalmente completas el monótono rompecabezas que te otorga una pistola, el suministro de munición en el juego es tan abundante que esencialmente te conviertes en un John Wick más rígido; derribar cualquier entidad sobrenatural lo suficientemente tonta como para cruzarse en tu camino. Es decir, siempre y cuando estés dispuesto a sufrir la excepcionalmente incómoda mecánica de disparos de In Sound Mind.
Todo esto conduce a una completa falta de tensión en el juego; que no es algo que un jugador debería sentir cuando juega un juego de terror. Ni una sola vez tuve miedo o incluso aprensión por bajar por un pasillo oscuro o una escalera que conducía a un sótano, porque sabía que estaba armado hasta los dientes y podía moverme más rápido que cualquier enemigo que encontrara. En cambio, me encontré corriendo de cabeza hacia la oscuridad la mayoría de las veces.
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Otro aspecto del juego que se suma a la falta de La tensión son los rompecabezas y la navegación. La mayoría de los acertijos se sienten como un trabajo pesado debido a su naturaleza prolongada y sus instrucciones poco claras, e incluso cuando persistes hasta que encuentras la solución, la recompensa nunca vale la pena. Esto conduce rápidamente a una sensación remota de miedo que se convierte en una abrumadora sensación de frustración.
Hablando de cosas que incitan a la frustración, el sistema de navegación de In Sound Mind es exasperante. No hay un sistema de navegación o un mapa del que hablar, salvo algunos casos raros de planos de planta que cuelgan en un par de habitaciones. Tener que viajar por los pasillos sosos y poco interesantes del entorno del juego una vez ya es bastante malo, pero tener que retroceder constantemente varias veces para progresar es una tontería.
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Afortunadamente, había una mecánica de juego que era muy buena y era el uso de reflejos en el juego, en particular el uso del fragmento de espejo. Durante la primera de las cuatro cintas, los jugadores descubren una pieza rota de un espejo que se puede usar para golpear a los enemigos y derribar barreras. Sin embargo, también se puede usar para detectar enemigos que acechan sobre el hombro del jugador, además de ser útil para resolver acertijos ambientales.
El otro aspecto positivo importante de In Sound Mind fueron sus destellos de imágenes geniales y alucinantes.. Cosas como la cinta de casete gigante girando en el fondo del paisaje de ensueño de otro mundo fue un buen toque y realmente contrastó con el resto de la estética aburrida del juego, lo que ayudó a darle un toque visual a la experiencia.
El fragmento de espejo proporciona algo de En los mejores momentos de Sound Mind.
Junto con estos interesantes atisbos de imágenes etéreas, el diseño de los enemigos más grandes también es genial. Hay algunos encuentros de peleas de jefes repartidos por todo el juego y el diseño de estos enemigos más complejos es significativamente mejor que el diseño de las brujas y demonios de nivel inferior.
Desafortunadamente, incluso durante algunos de estos momentos más positivos , encontré algunos tartamudeos y retrasos notables, junto con la extraña caída de la velocidad de fotogramas. Inicialmente jugaba con la configuración gráfica Ultra habilitada, pero incluso cuando la reduje a un nivel alto, seguía sin tener la experiencia más fluida.
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Aparentemente, una banda llamada The Living Tombstone proporcionó la banda sonora de In Sound Mind y funciona bastante bien. Cada una de las canciones funciona bastante bien en los lugares donde se usan, y también hacen un buen trabajo al romper la actuación de voz tremendamente inconsistente. Por alguna razón inexplicable, el protagonista es, con mucho, el peor actor de doblaje del juego y escucharlo repetir las mismas líneas una y otra vez solo sirve para aclarar ese punto.
En general, In Sound Mind no es un mal juego Sin embargo, por cada cosa que hace bien, hace cinco mal. La idea aquí es fascinante y me encantaría ver un estudio más grande con un presupuesto más alto tratando de adaptar este tipo de historia. Sin embargo, desafortunadamente, We Create Stuff fue demasiado ambicioso con la ejecución de este concepto, lo que resultó en un producto final desordenado e inconsistente.
In Sound Mind – 4/10
In Sound Mind se jugó en PC con un código proporcionado por fortyseven comunicaciones.
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