IGGYMOB lanzó Gungrave G.O.R.E en noviembre de este año. Revisé el juego para FandomWire y me encantó toda su gloria gótica, mortal y exagerada. Casi al mismo tiempo que se lanzó el juego, la directora de operaciones de IGGYMOB, Kay Kim, se sentó conmigo para conversar sobre el proceso de resucitar una franquicia de veinte años con Gungrave G.O.R.E:
Entrevista con el director de Gungrave G.O.R.E; Kay Kim
¡Hola Kim-san! En primer lugar, me gustaría agradecerte por tomarte el tiempo de hablar
con FandomWire. En caso de que los lectores no estén al tanto de sus talentos, ¿le
le importaría comenzar contándonos un poco sobre usted y su carrera?
“¡Hola, FandomWire! soy kay Antes de trabajar para Iggymob, trabajé para Sega Games y
han pasado 10 años desde que me uní a Iggymob. Estoy trabajando como director general de
Gungrave G.O.R.E, así como en otros proyectos nuevos”.
Antes de sumergirnos en Gungrave, me gustaría saber cómo son sus antecedentes de juego
me gusta. ¿Ambos siempre han sido fanáticos del medio de los juegos? De ser así, ¿cuáles son
algunos de sus juegos favoritos de todos los tiempos?
“The Nintendo Famicom fue mi primer dispositivo de consola. Después de eso, tuve Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast y muchos más y jugué muchos juegos de
. Un juego que nunca olvidaré es Metal Gear Solid. Todavía no puedo olvidar el icónico
momento cuando vi aparecer a Psycho Mantis en la pantalla. Lo recuerdo enviando escalofríos por mi espina dorsal. Aparte de eso, Tenchu, la serie Oni Mousha y Devil May Cry
también fueron algunos de mis juegos favoritos. Por supuesto, Gungrave también fue uno de ellos”.
Gungrave G.O.R.E ha tardado mucho en llegar. ¿Puedes decirnos por qué
ha pasado tanto tiempo desde que se lanzó el último juego de Gungrave?
“Definitivamente ha pasado mucho tiempo. En aquel entonces, el mercado estaba realmente dominado por los juegos móviles de
. Fue muy difícil encontrar una inversión para los juegos de consola. También
deliberamos sobre las opciones de diseño del juego. Puede que no lo creas, pero Gungrave G.O.R.E
se diseñó inicialmente como un mundo semiabierto. Más tarde nos dimos cuenta de que esto no se ajustaba a la naturaleza de la
franquicia”.
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Gungrave G.O.R.E ha sido descrito tanto como un reinicio de la serie como una
secuela de Gungrave: Overdose. Si esto es tanto una secuela como un reinicio parcial de la
franquicia, ¿cómo planea apaciguar a los fanáticos de los títulos originales de PS2, mientras
simultáneamente ¿Presentar a Gungrave a una nueva generación?
“Eso es correcto. Hacer el juego para que a los fanáticos originales les guste es una cosa importante, pero también es importante para los nuevos jugadores de acción proporcionar un conjunto completo de actualizaciones, como las nuevas características visuales y de juego con estilo. Realmente deseo que los jugadores que juegan en consolas
puedan jugar cómodamente y disfrutar de los fantásticos sistemas de ataque cuerpo a cuerpo en
Gungrave G.O.R.E.”
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Dado que esta no es la primera introducción de Gungrave al mundo de los videojuegos, ¿hay
algo de lo que el equipo pueda aprender ¿Los títulos más antiguos de Gungrave lanzados durante la década de 2000?
“Definitivamente hemos buscado inspiración en el pasado. Sentimos que era importante incluir
elementos icónicos de la franquicia para darle a Gungrave G.O.R.E una sensación familiar. Notarás esto con el sistema de munición ilimitada en el juego. Sin embargo, la singularidad es también una necesidad. Hay muchos elementos y habilidades nuevos que te permitirán destruir a tus
enemigos, y estamos emocionados de que los jugadores salten y los descubran”.
¿Tienes algún momento favorito de desarrollando Gungrave G.O.R.E, o cualquier
punto particular en el que pienses con cariño?
“El camino para llevar un juego al mercado es largo. Hubo muchos obstáculos y dificultades. Uno de mis mejores recuerdos fue el primer encuentro que tuve con Nightow-san.
Dado que era nuestro primer encuentro, estaba muy nervioso, pero al mismo tiempo fue como
conocer a una estrella de rock”.
Puede ¿Nos cuentas algo sobre los nuevos personajes que se unen al elenco de Gungrave
G.O.R.E?
“Me gustaría hablar sobre Quartz, un nuevo personaje en Gungrave G.O.R.E que es alegre, lindo
aunque algo arrogante. Pero no te dejes engañar. Ella es una experta en artes marciales y ayudará a
Grave en su viaje con un increíble conjunto de habilidades de lucha. Ah, también me gustaría mencionar que
Ganpo, el jefe de Raven Clan, no es el clon de Mike Tyson”.
La banda sonora de los juegos originales de Gungrave era intensa y memorable. ¿Podemos
esperar una experiencia de audio similar esta vez?
“Imahori-san fue el músico de las versiones anteriores. En este, Shibata Tetsuya estuvo a cargo. Shiabata-san es conocido por hacer música muy intensa para juegos de acción. Él
entiende profundamente el ritmo de los juegos de acción, por lo que la música será una gran adición
¡cuando te encuentres abriéndote camino a través de las multitudes!”
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Otros elementos memorables de los títulos originales de Gungrave fueron su
estilo visual único y su grandilocuente diseño estético. ¿Cómo se traducen estos elementos en un juego
lanzado en la era moderna?
“Nightow-san ilustró principalmente los diseños de personajes originales. Se diseñaron nuevos personajes con Ikumi Nakmura. Su sentido del arte que mostró en Bayonetta realmente floreció y fue genial. La jugabilidad explosiva todavía está aquí en Gungrave G.O.R.E,
definitivamente verás más de eso”.
Teniendo en cuenta lo que has aprendido al desarrollar Gungrave G.O.R.E, ¿hay algo
en particular, ¿cuál tendrá en cuenta al crear el próximo título de Gungrave, o
cualquier otra cosa próxima de Iggymob?
“Nosotros tienen dos nuevos proyectos además de Gungrave G.O.R.E. Nuestro objetivo es tener
diversidad en nuestros próximos proyectos. Tener diversidad en esta industria es muy importante. ¿No crees que los jugadores se aburrirán si todos crean el mismo tipo de juego sólo porque están de moda? Gungrave G.O.R.E regresó después de 18 años. Si se cambiaran demasiadas
cosas, se habría alienado a los fanáticos, por lo que aprendimos la importancia de
heredar el sistema central de Gungrave y agregar nuevas adiciones al sistema”.
Este nuevo título lo publica PLAION. ¿Qué fue lo que incitó a la
asociación con ellos?
“Tienen los pies en la tierra y estaban tan entusiasmados con el proyecto como nosotros”.
¿Cuáles son sus esperanzas para Gungrave G.O.R.E y para que la franquicia en general avance
hacia adelante?
“Nosotros no No creo que Gungrave G.O.R.E sea el último juego de la franquicia. Este es
el comienzo de una nueva saga. Para que podamos seguir adelante con Gungrave G.O.R.E, necesitamos que los fanáticos de
amen el juego. Seguiremos actualizando el título y nos comunicaremos activamente con
fans a lo largo del camino”.
Finalmente, ¿puede contarnos algo sobre el próximo proyecto en el que está trabajando ?
¿Iggymob?
“Actualmente estamos trabajando en tres juegos. La información se revelará pronto, así que manténgase atento a las noticias. Pero por ahora, un gran enfoque será actualizar Gungrave G.O.R.E al
mejor de nuestras habilidades para ofrecer a los fanáticos una experiencia gloriosa”.
Iggymob ha creado una carta de amor a la acción clásica exagerada con Gungrave G.O.R.E. El juego hará que muchos jugadores se sientan nostálgicos por los días más simples de acción exagerada en tercera persona. Nuevamente, gracias a Kim-san por tomarse el tiempo de conversar con nosotros y asegúrese de estar atento a FandomWire para obtener más contenido próximo como este.
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