Sonic Frontiers es el intento más reciente de SEGA de actualizar y llevar Sonic a una audiencia completamente nueva en la generación actual de consolas. Muchos de nosotros habremos jugado un juego de Sonic en algún momento durante las últimas dos décadas, pero esto representa un cambio en la idea de las payasadas de desplazamiento lateral de las primeras iteraciones, a una nueva y ambiciosa versión de mundo abierto que no siempre cumple lo que promete.
Un juego hermoso, aunque vacío.
Sonic Frontiers está ambientado en un mundo desconocido para el elenco familiar y el equipo de personajes, y Sonic debe averiguar qué sucedió, por qué nos han transportado aquí y cómo salvar a sus amigos de la algo horrible. destino de ser una construcción digital en un mundo real, incapaz de hacer nada por sí mismo.
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La idea del juego es simple y la historia mínima, como suele ser el caso con los juegos de Sonic, pero en versiones anteriores la jugabilidad y los niveles siempre compensarían esto, sin embargo, esta vez no es el caso.
Pasarás una cantidad considerable de tiempo corriendo por uno de los cuatro mapas principales de’zona abierta’, recogiendo varios elementos de los famosos anillos, semillas para aumentar tu fuerza y defensa, y un coleccionable dependiente del mapa que te permitirá ayudar a tu compatriota varado. Además de estos tres, también tendrás la tarea de encontrar a los Koco, que son los habitantes de la isla, y llevárselos a sus mayores a cambio de aumentar tu velocidad o la capacidad del anillo.
Sonic Frontiers: Corriendo y corriendo
Todo el correr, nada de disparos.
Los mapas en Sonic Frontiers se sienten en gran parte vacíos, con varios pequeños desafíos que completar para desbloquear el mapa, subjefes que vencer que te recompensarán con llaves y engranajes para desbloquear las bóvedas, y el extraño encuentro normal con enemigos que no No proporciona ningún desafío en absoluto. Mientras se discute el mapa, no hay forma de escapar del horrible pop-in gráfico que sufre el juego. Estarás corriendo a través de grandes mundos abiertos y constantemente verás plataformas, rieles, árboles, desafíos, etc. que parecen aparecer de la nada, lo que puede hacer que planificar una ruta sea frustrante y tedioso.
Las bóvedas y el final La cantidad de jefes de mapas es una de las características redentoras del juego, ya que las bóvedas son mundos digitales a los que viajarás en el ciberespacio y recuerdan a los juegos anteriores en su diseño de niveles. Corto, rápido, en su mayoría de desplazamiento lateral o sobre rieles y simplemente una maravilla para tratar de completar todos los objetivos de una sola vez.
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Goku… Sonic lo siento.
Los jefes de cada uno de los cuatro mapas son titanes gigantes que debes derrotar para poder progresar. Una vez que hayas adquirido todas las esmeraldas, te transformarás en Super Sonic, la banda sonora cambiará a un tema de heavy metal y estarás volando tratando de derribar a estas enormes criaturas. Todo se siente muy al estilo de Dragon Ball, y me encontré deseando que hubiera más instancias de estos titanes a lo largo del juego.
A los fanáticos acérrimos de Sonic les encantará Sonic Frontiers, y cuanto más lo juegue cuanto más creció en mí, es cierto, pero para un juego promocionado por SEGA como un cambio de juego y uno que cambiará la forma en que pensamos sobre Sonic, en su conjunto, sin duda, se quedó corto.
Sonic Frontiers fue jugado y revisado en un código proporcionado por Indigo Pearl.
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