A principios de este año, un juego llamado Stray que permitía a los jugadores jugar como un gato explorando una Tierra postapocalíptica. Es cierto que los avances del juego nunca me atraparon del todo antes de su lanzamiento, por lo que dejé pasar el título.
Stray se lanzó inicialmente en julio de 2022, que fue un período bastante seco para los lanzamientos de juegos. Por lo tanto, supuse que la razón de los inmensos elogios que se derramaron sobre el juego en línea se debió a la falta de otros títulos importantes que se lanzaron en ese mismo momento. Avance rápido hasta finales de 2022 y Stray está nominado para el Juego del año, así que pensé que era hora de probar esto.
Stray ya está disponible y está disponible en Steam y PlayStationancho.
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Después de jugar Stray en una sola sesión, la conclusión principal que me quedó fue esta; el hecho de que juegues como un gato durante la duración de Stray es tanto su mayor fortaleza como su mayor debilidad. Sin embargo, inicialmente es sin duda una fortaleza.
Durante la primera hora de Stray, los jugadores se deleitarán con la ternura del juego y su protagonista. Hay una novedad indiscutible en la originalidad de la elección de construir un juego completo en torno a la idea de jugar como un felino sin pulgares oponibles. El problema es que una vez que esta novedad inicial se desvanece, lo que queda es un simulador de caminar de cuatro horas bastante mediocre.
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El problema es que el juego se compromete tanto con la idea de jugar como un gato que sufre en otras áreas. Un ejemplo de esto es cuando el jugador tiene que comunicarse con los androides que deambulan por las ciudades en lugar de los humanos extintos. Obviamente, el gato no puede responder a los robots, por lo que un pequeño droide compañero se une al redil y sirve como traductor.
Erm… ¿miau?
Stray luego intenta construir una especie de relación emocional entre el gato y el droide, mientras el robot”recuerda”su pasado. El problema con esto es que es un gato, por lo que no puede corresponder exactamente o comprender la complejidad de las emociones existenciales que siente el droide. Por lo tanto, el jugador siente una desconexión al ser testigo de este juego.
Otro ejemplo es cuando el jugador se encuentra con un robot callejero que le pide al gato que busque partituras para que él las toque. Recopilar estas piezas de música dispersas es, en última instancia, una tarea benigna dado que la única recompensa del jugador es escuchar al músico callejero tocar las melodías distorsionadas.
Stray te lanza esporádicamente estas secuencias de persecución en un intento de romper la monotonía, pero incluso se volvieron mundanos después de un tiempo.
No hay un sistema de actualización, por lo que no se desbloquean nuevas habilidades para llevar a cabo este tipo de trabajo y, en última instancia, se sienten como ejercicios sin sentido. Hay muchas tareas que se le piden al jugador a lo largo del juego que arrojan victorias igualmente huecas y se fusionan para darle a Stray una sensación de banalidad.
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Siento que estoy siendo demasiado duro con Stray, pero no puedo entender el hecho de que este trillado y glorificado simulador de caminar haya recibido una nominación a Juego del año.. Lleva a uno a preguntarse si otorgar ese tipo de honor a un juego como Stray dice más sobre la industria del juego en general en 2022 que sobre el juego en sí.
En última instancia, si el truco del gato se rompe de Stray, lo que queda es bastante normal. No es un mal juego, pero es un juego con gráficos mediocres, un juego poco atractivo, animaciones mediocres y una trama genérica olvidable. Nuevamente, mi experiencia jugando Stray no fue muy negativa, pero ciertamente no es uno de los mejores juegos que he jugado este año.
4/10
Stray fue revisado en PS5 con un código proporcionado por fortyseven comunicaciones.
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