Desde que God of War se lanzó en PS4 en 2018, los fanáticos han estado clamando por una continuación de la franquicia, algunos por la diversión y el combate apretado, otros por el suspenso como la revelación en la que terminó el juego.
Solo tomó cuatro años, pero afortunadamente la espera terminó con God of War: Ragnarök, y los fanáticos de todo el mundo ahora pueden experimentar otra aventura con nuestro protagonista hosco favorito, Kratos. El final del último juego nos trajo el conocimiento de que Atreus, el hijo de Kratos, era más de lo que pensábamos originalmente, siendo él mitad Dios, mitad gigante por parte de su madre. Atreus parecía tener un papel central para interpretar el próximo Ragnarök, con él involucrado en una profecía no solo para detener a Ragnarök, sino también para matar a su padre.
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El juego es una hermosa escena tras otra.
El juego continúa poco después del cierre del anterior, con Atreus y Kratos en una cacería, viajando a casa cuando son atacados por su anterior aliado, ahora enemigo Freya, que tiene la intención de asesinar a Kratos después de que mató a Baldur en el clímax del juego anterior. Después de lograr escapar de regreso a su hogar, obtienen un breve respiro antes de que aparezca otro visitante… Thor. Amenazante e intimidante sin decir ni hacer mucho, la primera introducción a Thor les da a los jugadores la sensación de que la más mínima cosa podría desencadenar una gran pelea de jefes, y eso es exactamente lo que sucede.
Siempre iba a ser una tarea difícil vencer la pelea del jefe inicial de 2018 con Baldur, pero de alguna manera la primera pelea con Thor hace exactamente eso, con Ryan Hurst como Thor dándolo todo para incitar y burlarse de Kratos en todo momento.
Eso es solo un saborea lo que God of War: Ragnarök tiene reservado para sus jugadores, con una historia que te llevará por los reinos, primero en busca de Tyr, el dios nórdico de la guerra, y luego en busca de formas de evitar el Ragnarök. Muchos de los lugares a los que viajas te resultarán familiares desde el último juego, excepto que ahora están cubiertos de nieve gracias a’Fimbulwinter’, el precursor de Ragnarök que arroja a los nueve reinos a condiciones climáticas extremas.
God of War: Ragnarök – Reinventando la Rueda
Tyr no es quien esperarías después de un milenio encarcelado por Odín…
Santa Monics Studios claramente tomó la opinión de’si no está roto, ¿por qué arreglarlo?’, ya que la mayoría de las características del juego son casi las mismas que en el juego anterior, desde habilidades, armaduras, runas y más. Sin embargo, hay algunas actualizaciones notables, con Kratos sintiéndose significativamente más pesado en su daño mientras empuña su hacha Leviathian o Blades of Chaos, Atreus es mucho más útil y mucho menos irritante en comparación con su última salida.
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God of War: Ragnarök es posiblemente la primera exclusiva de Playstation que realmente impulsa la PS5, y es fácil entender por qué el estudio decidió no seguir adelante con la versión de PS4. Los gráficos son increíbles, desde copos de nieve individuales que caen al suelo, hasta poder distinguir las miradas de dolor y molestia en el rostro de Kratos de Christopher Judge. A menudo pasado por alto en los juegos, el diseño de sonido es de primer nivel y con unos auriculares para juegos te sentirás increíblemente inmerso en el mundo que te rodea, lo que se ve favorecido por la fantástica actuación de voz de todo el elenco.
Jugabilidad inteligente se juega más o menos exactamente como el anterior, con el dúo de padre e hijo pasando su tiempo entre peleas y lecciones de vida, resolviendo acertijos para progresar y, por supuesto, enfrentándose a enemigos mucho más fuertes y más grandes que ellos mismos.
Solo uno de los monstruos gigantes con los que te encontrarás en tus viajes…
La historia tiene giros y vueltas, algunos de los cuales me dejaron con la boca abierta y con ganas de gritarle a mi televisor, y tiene altibajos que te emocionarán y deprimirán. usted en igual medida. Si estuviera tratando de ser crítico con el juego, tendría que decir que las peleas de jefes de su predecesor ciertamente se sintieron de mayor escala, pero las de God of War: Ragnarök tampoco decepcionan.
Cuando llegué al final de God of War: Ragnarök tuve dos pensamientos; decepcionado de que había terminado y valió la pena la espera de cuatro años, aunque si el próximo toma tanto tiempo, puede que llore. Si bien ha sido un buen año para los juegos, con una competencia muy dura por el Juego del año, es realmente difícil pasar por alto a God of War: Ragnarök por el título.
God of War: Ragnarök se jugó y se revisó con un código proporcionado por Sony Interactive Entertainment.
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