Hay varias cosas que The Devil in Me puede aprender de los juegos anteriores en Antología de sus lanzamiento a finales de este mes. Aunque la mayoría de los jugadores disfrutaron de la entrada anterior; House of Ashes, tanto Man of Medan como Little Hope recibieron duras críticas luego de sus respectivos lanzamientos. Si The Devil In Me puede aprender dónde fallaron esos títulos y evitar esos escollos, quizás sea mejor recibido.
5. No tardes demasiado en entrar en acción
Man of Medan es el título específico de Dark Pictures Anthology que es el más culpable de esto. Si bien la segunda mitad de ese juego se volvió emocionante una vez que la acción finalmente comenzó, tomó mucho tiempo llegar allí. En lugar de perder demasiado tiempo anticipándose a los sustos, sería mejor si The Devil in Me fuera emocionante desde el principio.
Existe una delgada línea entre crear una atmósfera y aburrir a la audiencia. Esperemos que Supermassive haya aprendido la diferencia entre los dos con su nuevo título.
Este segmento al comienzo de Man Of Medan se alargó demasiado.
4. Asegúrese de que las elecciones de los jugadores se sientan importantes
En juegos como Until Dawn y The Quarry, se ha sentido que la mayoría de las elecciones hechas por el jugador marcaron la diferencia en el futuro del juego. Desafortunadamente, las decisiones de los jugadores que se ofrecen en Dark Pictures Anthology no parecen tener el mismo peso. Esto es particularmente notable en Little Hope.
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En ese juego, se sentía más como si el jugador estuviera siendo conducido a través de la historia sin tener que tomar decisiones difíciles. Esperemos que este no sea el caso en The Devil in Me.
Estos personajes fueron excepcionalmente difíciles de matar para un juego de Dark Pictures Anthology.
3. Mantén el sistema de dificultad de House Of Ashes
Otra cosa con la que Dark Pictures Anthology ha tenido problemas es equilibrar el nivel de dificultad. En Little Hope, el tiempo otorgado para completar eventos de tiempo rápido se sintió particularmente indulgente. Afortunadamente, se implementó una mecánica de dificultad más detallada en House of Ashes, así que esperemos que el nuevo sistema se mantenga para The Devil in Me.
Nadie dijo que se suponía que esto fuera fácil.
2. Sigue llegando esos sustos
Lo único que ha sido constante en todos los juegos de Supermassive hasta ahora es la naturaleza tensa. Cada título de Dark Pictures Anthology ha traído consigo una premonitoria sensación de pavor. Esta atmósfera espeluznante se ha convertido en lo que se conoce en Dark Pictures Anthology y tiene que estar presente en la próxima entrega de la serie.
¿Ya te asustaste?
1. Danos otra conclusión épica
SPOILERS PARA LOS TRES PRIMEROS SIGUEN LOS JUEGOS DE ANTOLOGÍA DE IMÁGENES OSCURAS:
Mientras que los dos primeros Dark Los títulos de Pictures Anthology terminaron más o menos de la misma manera; Con el uso de alucinaciones para explicar las monstruosidades que ven los personajes, House of Ashes fue más audaz que eso con su final. La introducción de vampiros en el universo de Dark Pictures Anthology fue emocionante y tuvo implicaciones interesantes para el futuro de la serie.
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Con suerte, The Devil in Me tiene una revelación igualmente significativa bajo la manga que pueden revelar y la conclusión del juego, en lugar de terminar con la explicación mediocre de que todo es una alucinación.
Tienes que apegarte a eso. aterrizaje.
Y esta fue la última de las cosas que The Devil in Me puede aprender de los juegos anteriores en The Dark Pictures Anthology, completando nuestra lista. ¿Qué piensas? ¿Estás emocionado por El diablo en mí? ¿Hay algo que esperas que el programa aprenda de los juegos anteriores de Dark Pictures Anthology? Háganos saber en la sección de comentarios a continuación.
Los códigos para los juegos de The Dark Pictures Anthology fueron proporcionados a FandomWire por Bandai Namco.