Thymesia es una nueva entrada en el género Souls-like, donde se hace hincapié en castigar a los enemigos, un sistema de combate implacable y jugadores que saben que van a morir… mucho.

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No se puede ignorar, pero Thymesia está claramente inspirado en Bloodborne de FromSoft, y eso ciertamente no es algo malo Todo, desde los aldeanos enloquecidos, los entornos hasta el combate acelerado, parece una carta de amor al juego de FromSoft. Es difícil no mirar a Thymesia y pensar en Bloodborne de una forma u otra, y Thymesia toma mucho de él para obtener diversos grados de éxito.

Durante Thymesia, tome las riendas de Corvus, un protagonista tranquilo que ha olvidado por qué está donde está, y lo que sucedió en el período previo a despertar en Philosopher’s Hill, un espacio seguro utilizado para ordenar sus pensamientos (literalmente) y recordar un memoria en uno de los tres niveles principales del juego.

Si bien tres niveles no parecen mucho, son niveles extensos llenos de numerosos enemigos y coleccionables, que actúan como una forma de contar el juego. historia mínima y ampliando la tradición del universo. Una vez que haya completado cada nivel, tendrá la opción de regresar a cada uno con’Sub-Quests’, que son áreas opcionales más cortas llenas de jefes y más de la historia. Sin embargo, para completar cada nivel, primero tendrás que vencer a un jefe importante, lo cual no es poca cosa.

Para hacer esto, pasarás tu tiempo subiendo de nivel al personaje a través de tres estadísticas principales, Vitalidad. , Fuerza y ​​Plaga. Los dos primeros se explican por sí mismos, pero la plaga es donde el juego se diferencia de otros juegos tipo Souls. El Reino de Hermes ha caído en la calamidad, con una plaga que lo azota, transformando a sus aldeanos antes tranquilos y normales en enemigos enloquecidos y mutados con la intención de matarte. Usas la plaga a tu manera, pudiendo usarla para dañar a tus enemigos empuñando armas de plaga, que van desde hachas, cuchillos, arcos y más, hasta usar tus garras de plaga, que rápidamente se convertirán en tu mejor amigo. Además de las armas de la plaga, también tendrás un conjunto de sables que actúan como tus armas de ataque rápido y plumas, que son esencialmente tu arma a distancia.

Thymesia: esquivar, atacar, esquivar de nuevo

El juego pone un gran énfasis en desviar los ataques durante el tutorial, pero, sinceramente, esquivar funciona igual de bien, si no mejor, cuando se lucha contra algunos de los enemigos más fuertes, y es Te mantendré en el pie delantero. Elegir tus momentos para atacar es vital, pero esperar demasiado terminará en tu muerte también.

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También tienes la tarea de elegir las habilidades de Corvus, como lo haría cualquier buen juego de rol, pero no están particularmente bien equilibradas ni en sus beneficios ni en su usabilidad. Me encontré mejorando los ataques de sable y las garras, luego miré sin comprender a los otros grupos pensando que estaba desperdiciando puntos.

Una de las principales cosas por las que la gente juega juegos tipo Souls que no he mencionado es los jefes del juego. Mientras que Elden Ring, Bloodborne, etc. tienen una amplia variedad de jefes diferentes, Thymesia tiene mucho menos para probar tus habilidades. El jefe más frustrante es el primero, Odur, un maestro de ceremonias de circo con talento para lo dramático y una risa irritante, exasperante y burlona. Una vez que lo hayas vencido en tu nivel más bajo y en tu conjunto de habilidades inexpertas, el resto del juego es pan comido.

El juego no es enorme, ya que requiere de de seis a ocho horas para completar y es mucho menos exigente y difícil que otros en el género, pero es muy divertido, aunque extremadamente ligero en algunas áreas. Para cualquiera que no haya jugado un juego de Souls, sugeriría comenzar con este juego similar a Souls, ya que le dará una idea de lo que le espera si prueba uno de sus’hermanos mayores’como Elden Ring, Bloodborne, etc., pero no supondrá un gran desafío para aquellos que dominan los títulos anteriores de FromSoft.

Thymesia se jugó y se revisó en un código proporcionado por OverBorder Studio.

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