Lo primero que me llamó la atención al jugar The Chant para esta reseña, fue lo ambicioso que era para un juego desarrollado por un estudio independiente. Me siento como esa última frase;”para un juego desarrollado por un estudio independiente”, se repetirá mucho a lo largo de esta revisión y resume bastante bien mis pensamientos generales sobre The Chant.

The Chant es una experiencia perfectamente apetecible con algunos buenos ideas, pero sus deficiencias técnicas obstaculizan los objetivos creativos por los que lucha hasta el punto de distraer la atención del ambicioso ingenio presente en el juego.

Dicho esto, la ambición que se muestra aquí es encomiable. Brass Token ha saltado a la valla con su título de debut y esos grandes cambios dan como resultado algunos de los mejores momentos del juego. The Chant no es la experiencia más pulida que he tenido con un juego en 2022, aunque tiene lugar en una de las configuraciones más únicas que he visto en un juego.

The Chant es disponible ahora y está disponible en PS5, Xbox Series X y PC.

La presentación en The Chant es ambiciosa, incluso si se siente un poco tosca y tosca. Los modelos de los personajes parecen sacados de un juego de PS3 de hace unos diez años. Las animaciones también parecen algo rígidas e incómodas. Este nivel mediocre de animación y calidad gráfica choca con la genial dirección artística del juego. Este conflicto da como resultado algunos momentos visuales interesantes, pero también ejemplifica la naturaleza demasiado ambiciosa de este juego.

Los efectos de agua decentes combinados con la iluminación del juego ocasionalmente pueden conducir a momentos visualmente atractivos como este.

Dicho esto, el entorno es un lugar interesante para establecer un juego. El entorno del retiro de bienestar recuerda inmediatamente cosas como Midsommar y The Wicker Man. Desafortunadamente, este juego no da tanto miedo como el Wicker Man original, ni es tan entrañable como la nueva versión protagonizada por Nicolas Cage.

De hecho, para un juego que se promociona a sí mismo como un juego de terror, no puedo… No recuerdo haber experimentado ningún susto real mientras jugaba The Chant. Al ver el tráiler de este título, recordé un poco a The Dark Pictures Anthology de Supermassive Games. Desafortunadamente, el tono y la atmósfera en The Chant no son tan espeluznantes o aprensivos como la palpable atmósfera trepidante que se siente en un título Supermasivo.

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Si bien la actuación de voz es pasable en todos los ámbitos, el elenco de personajes ha sido escrito como algunos de los hippies más desagradables y quejumbrosos que puedas imaginar por alguna extraña razón. Nunca debí relacionarme con ninguno de los personajes del juego a nivel personal, ni sentí ninguna sensación de peligro cuando estaban en peligro. En todo caso, estaba deseando que murieran solo para no tener que sufrir al escucharlos soltar más tonterías engreídas.

Esto se extiende al personaje principal, Jess Briars. Ella también tiene una mentalidad de”ay de mí”y su actitud es inmediatamente desagradable. Jess tampoco es el más brillante de los protagonistas. En su primer día en este”retiro de bienestar”(que parece sacado de un sueño húmedo de Jared Leto), reconoce que todo este montaje”se siente como un culto”.

Jess es la reina de ignorar las señales de alerta..

Sin embargo, ella nunca hace nada al respecto y simplemente sigue el programa hasta que las cosas empiezan a salir muy mal muy rápidamente. Y quiero decir MUY rápido. Este es uno de los elementos del juego que más rompe la inmersión. Apenas hemos aprendido el nombre de todos en el campamento antes de que las cosas comiencen a volverse locas y los residentes comiencen a intentar asesinarse entre ellos. Algunos miembros del elenco solo escuchan unas pocas líneas antes de gritar a todo pulmón, aparentemente poseídos por una entidad demoníaca.

Realmente parece que todo iba bien hasta que Jess apareció en el campamento. y luego, de repente, todo se fue al infierno en una cesta de mano en unas pocas horas. Si bien estoy seguro de que hubiera sido bastante aburrido pasar las primeras horas de juego meditando y bebiendo té de hierbas, se podría haber hecho algo para aliviar mejor a la audiencia en la locura que siguió para que el cambio de tono se sintiera menos discordante.

La jugabilidad en The Chant es otra área en la que no se siente como una experiencia premium. Lo principal en lo que The Chant quiere que el jugador se concentre durante el juego son tres medidores de agotamiento llamados Mente, Cuerpo y Alma respectivamente. Estos medidores resultan ser poco más que inconvenientes menores cuando se juega el juego.

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Si bien puede sonar como si administrara esos medidores pueden conducir a una intensa gestión de recursos mientras participan en combates y resolución de acertijos, en realidad equivale a poco más que recolectar algunos objetos resaltados en el entorno para mantener estos medidores llenos y evitar áreas oscuras y ataques físicos tanto como sea posible.

Aunque el combate no parecía ser una prioridad para los desarrolladores de The Chant, eso no excusa lo atrozmente limitados y simples que son los controles y las opciones de combate en el juego. Todo lo que tienes para defenderte de los enemigos es un palo de salvia ardiente y un poco de sal, aunque estas armas básicas son lo suficientemente adecuadas para defenderse de cualquier tipo de enemigo en el juego. Todo se siente muy superficial.

Swing, swing, dodge es prácticamente la única combinación de botones que los jugadores deben memorizar para dominar el deslucido sistema de combate de The Chant.

The Chant no es un juego desafiante de ninguna manera. El combate no solo es insatisfactorio y aburrido, sino que también es extremadamente fácil, incluso en la dificultad más difícil. Los únicos momentos ligeramente desafiantes del juego son los acertijos y las peleas de jefes que presenta el juego, pero incluso entonces, un poco de prueba y error es todo lo que se necesita para avanzar a la siguiente etapa. Una vez que las habilidades psíquicas de Jess se manifiestan aparentemente de la nada, las cosas se vuelven ridículamente fáciles hasta el punto de que seguir los movimientos del combate se siente abrumador.

Un punto destacado del juego es el diseño del enemigo en The Chant. Si bien es posible que pueda despachar fácilmente a cualquiera de ellos con suficientes esquivas oportunas y algunos golpes con un palo de salvia, al menos su diseño es genial. El diseño de monstruo algo inquietante de los enemigos es lo único remotamente espeluznante de The Chant. Uno de los diseños de criaturas más memorables recuerda al Demogorgon de Stranger Things.

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Hablando de la popular serie de Netflix, hay un elemento de The Chant que recuerda mucho al Upside Down de ese programa. Algunas áreas del juego incluyen campos de fuerza que agotan tu medidor de”mente”mientras los exploras. Entrar en estas áreas se parece a un salto de dimensión al estilo de Stranger Things.

En general, jugar The Chant se siente como ver a un niño intentar correr antes de aprender a caminar. Si bien admiro y aprecio la ambición de Brass Token de crear una IP original en una ubicación única, es una pena que no hayan podido lograrlo de una manera más fluida. Dicho esto, hay una base de ideas interesantes aquí y estoy ansioso por ver qué tiene Brass Token bajo la manga para su próximo proyecto.

The Chant fue revisado en PS5 con un código proporcionado por PLAION.

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