MADiSON es el último de una larga lista de horrores psicológicos en primera persona, que sigue los pasos de juegos como Outlast, P.T y Amnesia. Los desarrolladores de Bloodious Games se inspiraron claramente en algunos de estos títulos y, en su mayor parte, hicieron un gran trabajo al ser comparados con ellos, pero en otros, tal vez perdieron un poco la pelota.
MADiSON comienza contigo, el jugador, despertando en tu habitación como Luca, confundido, desorientado y preguntándote por qué tu padre golpea la puerta, gritándote por algo que has hecho. Es un comienzo desconcertante para un juego que está lleno de sobresaltos, tensión y el pensamiento en el fondo de tu mente de que no estás solo.
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Jugando como Luca, te encontrarás recorriendo la casa de tus abuelos, desesperado por reconstruir lo que sucedió, lo que has hecho y por qué la casa está vacío y lleno de imágenes espeluznantes, dibujos y habitaciones que no estaban allí antes y cuál es el significado real de las alucinaciones que sufres.
A medida que avances, encontrarás varios elementos útiles , desde martillos hasta la fiel cámara que se convertirá en tu mejor amigo y peor enemigo, y más que terminarán siendo respuestas a un rompecabezas que quizás aún no hayas encontrado.
MADiSON: un simulador de fotografía demoníaco
El juego no es particularmente largo, uno de los trofeos incluso se jacta de esto, lo recompensa por completar el juego en menos de dos horas y media, pero lo que hace hacer es tejer una historia sinuosa, atractiva e interesante que te da tanto como también te permite llenar algunos espacios en blanco. Reunir los asesinatos, las mutilaciones y los rituales del pasado que Madison Hale perpetró en 1987 solo parece traer más preguntas y, al final, no todo está respondido, lo cual es un movimiento frustrante, pero también bueno, ya que nos permite , los jugadores, para completar y conectar los puntos entre Luca, Madison Hale y Blue Knees.
Una de las mejores decisiones en nombre de los desarrolladores fue no tomarte de la mano mientras juegas, tú’de vez en cuando Luca le da alguna que otra pista en forma de un dibujo tosco, pero hay muy pocas instrucciones directas, especialmente en lo que respecta a los acertijos, y eso es una gran ventaja porque los acertijos están bien elaborados y en consonancia con el ambientación del juego.
Hay algunas secciones realmente desconcertantes, especialmente al principio, estar en el sótano mientras escuchas una grabación de la policía es una de las mejores, pero el juego se vuelve un poco predecible con su salta asustado a la mitad, y hay un capítulo completo sección urch con una especie de”jefe”que va y viene sin que se cree o se mencione después, casi como si se le hubiera agregado en el último momento.
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En un juego como este, el diseño de sonido y el entorno en sí son siempre las principales prioridades, y aparte del extraño ruido de fondo reciclado de una puerta que se abría, parecía un juego muy querido y bien diseñado con esas dos cosas en mente, y la idea de juego de usar tu cámara como fuente de luz, mecanismo de defensa y espectador de otros mundos fue genial. uno, si no, un ligero riff en otros juegos en ese sentido.
Aparte de la historia principal, el juego no ofrece mucho más; una dificultad más difícil, algunos coleccionables en forma de fotografiar imágenes rojas y azules en varios lugares y eso es todo. Una vez que lo has jugado una vez, el juego pierde un poco de su glamour, pero eso podría decirse de cualquier terror en primera persona, por lo que no perjudica a MADiSON.
MADiSON fue revisado en PS5 con un código proporcionado por Bloodious Games.
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