Όποιος με γνωρίζει ξέρει ότι μου άρεσε η βασική κυκλοφορία του Meet Your Maker. Μαζί με το The Last Worker, είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος μέχρι στιγμής, οπότε είναι δίκαιο να πούμε ότι το πρόσθετο Dreadshore που κυκλοφόρησε πρόσφατα είχε μερικές μεγάλες μπότες να γεμίσει.
Φυσικά, με ένα παιχνίδι που βασίζεται σε περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες, όπως το Meet Your Maker, δεν μπορείτε να περιμένετε τα πρόσθετα να φέρουν επανάσταση στο παιχνίδι και να δώσουν μια τεράστια διαφορετική εμπειρία σε σύγκριση με το βασικό παιχνίδι, σε τελική ανάλυση, όλα εξαρτάται από το πώς οι χρήστες, στην πραγματικότητα χρησιμοποιούν το νέο περιεχόμενο, όσο είναι σε σχέση με αυτό που προσφέρεται.
Σχετικά: Γνωρίστε την κριτική σας στον κατασκευαστή – Δημιουργώντας έναν καλύτερο κόσμο (PS5)
Τι είναι το Dreadshore; Ποιος είναι ο Nautilus;
Το Dreadshore είναι ο πρώτος από τους πιθανώς πολλούς «τομείς» που προστέθηκαν στο Meet Your Maker, με την ιδέα ότι κάθε τομέας είναι αξιοσημείωτα διαφορετικός από τον προηγούμενο. Στο βασικό παιχνίδι γνωρίσαμε το Red Sands, μια απέραντη τούνδρα του τίποτα, που διαλύεται κατά διαστήματα με μια ριπή κόκκινης άμμου στο πρόσωπο ή ένα γκρεμισμένο κτίριο στο βάθος. Τώρα έχουμε το Dreadshore, μια πολύ διαφορετική αισθητική. Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης με τον Ash Parnell, Senior Creative Director για το Meet Your Maker, είχε αυτό να πει για το Dreadshore.
«Με αυτήν τη νέα ενημέρωση περιεχομένου, θέλαμε να μεταφέρουμε το πρόγραμμα αναπαραγωγής σε μια νέα έκδοση. ξεχωριστή ατμόσφαιρα και αίσθηση. Η οδηγική βροχή, η σκοτεινή και η κυκλοθυμική αισθητική του Dreadshore είναι εντελώς διαφορετική από αυτή του Red Sands. Οι αλλαγές στον φωτισμό και την ατμόσφαιρα αλλάζουν τη διάθεση για τους Raiders και δίνουν στους Builders ένα εντελώς νέο αφηγηματικό εργαλείο για να ορίσουν τα επίπεδά τους, διευρύνοντας τις δυνατότητες του ταξιδιού τους στο Meet Your Maker.»
Το Dreadshore παρουσιάζει περισσότερα. παρά μια νέα αισθητική, με έναν νέο Θεματοφύλακα που ονομάζεται Ναυτίλος, του οποίου η ιστορία είναι εξίσου τρομακτική και τραγική. Ένα από τα πολλά δοκιμαστικά θέματα του Ιερού Dreadshore. Τελικά, δραπετεύοντας, δολοφόνησε την έξοδο του από το εργαστήριο, μέχρι που βρέθηκε στο ύπαιθρο, περικυκλωμένος από βροχή, γκρεμούς και έναν φάρο που δεν φωτίζει το δρόμο για κανέναν, καθώς η ανθρωπότητα προσπαθεί να επιβιώσει από μια μεγάλη καταστροφή. Όχι ακριβώς τα πράγματα της Disney.
Ο Ναυτίλος φέρνει μαζί του μια εντελώς διαφορετική προοπτική για το Meet Your Maker. ένα αμυντικό. Οι περισσότεροι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν τους φύλακες και τα διάφορα εργαλεία όσο το δυνατόν πιο επιθετικά, αλλά με την ενίσχυση των αμυντικών ασπίδων στο παιχνίδι, αυτό θα δώσει στους κατασκευαστές μια άλλη προοπτική και μια άλλη προσέγγιση στη μάχη.
Σχετικά.: Γνωρίστε τον Ανώτερο Δημιουργικό Διευθυντή του Meet Your Maker Ο Ash Parnell μιλά για το πρώτο πρόσθετο «Dreadshore», μελλοντικό αφηγηματικό περιεχόμενο και εκθετικές επεκτάσεις [ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ]
Το Dreadshore είναι διαφορετικό
Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα από τους πρώτους παίκτες του Meet Your Maker ήταν η επαναλαμβανόμενη φύση του παιχνιδιού και “αν έχετε παίξει δέκα λεπτά από αυτό, τα έχετε παίξει όλα”. Τώρα αυτό το συναίσθημα είναι ένα σωρό αίσθημα, για την ιστορία, αλλά αν ήταν αλήθεια, το Dreadshore κάνει ό,τι χρειάζεται και δίνει στο gameplay μια πλήρη ανάκαμψη, όλα με την εισαγωγή μιας παγίδας και ενός νέου φύλακα.
Για όσους δεν έχουν παίξει καθόλου το Meet Your Maker , είναι ένα παιχνίδι που βασίζεται στο κτίριο και τις επιδρομές στις βάσεις άλλων παικτών. Οι βάσεις σας περιορίζονται μόνο από τη φαντασία σας και οι επιδρομές σας το ίδιο. Θέλετε να φτιάξετε μια γιγάντια σκακιέρα; Εννοώ ότι θα μπορούσατε, αλλά θα ήταν εύκολο να κάνετε επιδρομή. Θέλετε να φτιάξετε έναν διάδρομο γεμάτο με κάθε παγίδα και να φυλάξετε τις προμήθειες του παιχνιδιού; Θα μπορούσατε, αλλά τότε θα σας μισούσαν πολλοί για την κατασκευή ενός”unfun killbox”.
Το Dreadshore παίρνει όλα όσα νόμιζες ότι γνωρίζατε και τα αλλάζει. Με την εισαγωγή της παγίδας Sentry Beam, οι προγραμματιστές αφαίρεσαν ορισμένες από τις δυνατότητες να τρέχουν και να πυροβολούν, καθώς και να κρύβονται στις γωνίες! Προηγουμένως ήσουν ασφαλής, αλλά τώρα με το αντανακλαστικό λέιζερ να τριγυρίζει τους διαδρόμους και να αναπηδά παντού, δεν είναι πλέον τόσο ασφαλές. Στην ίδια συνέντευξη όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ο Ash Parnell είχε να πει αυτό.
«Η δέσμη φρουρού είναι ισχυρή, αλλά το γεγονός ότι είναι ικανή να καταστρέψει άλλες παγίδες και φρουρούς σημαίνει ότι την ρίχνεις παντού μεγάλος κίνδυνος καθώς ο έξυπνος επιδρομέας μπορεί εύκολα να τον πείσει να αυτοκαταστραφεί. Χρησιμοποιήστε το με σύνεση και στρατηγική!»
Και αυτό είναι ακριβώς σωστό, η δέσμη φρουρού είναι ισχυρή, αλλά με τη δύναμη φέρνει αδυναμία. Εκτός από τη δέσμη φρουρού, το παιχνίδι εισάγει επίσης έναν νέο φρουρό που ονομάζεται Ravager. Συμπτωματικά, ακριβώς όπως το βέλος του Γιόντου από τους Φύλακες του Γαλαξία, αυτός ο φρουρός εκτοξεύει βλήματα προς το μέρος σας. Σε αντίθεση με την παγίδα Sentry Beam, αυτή θα αισθάνεται πολύ πιο οικεία στους παίκτες, καθώς είναι απλώς μια περιπατητική, ομιλούσα εκδοχή των παγίδων βλημάτων με βέλη του παιχνιδιού.
Κάθε περίπτωση, πάντως, και οι δύο αυτές εισαγωγές. προσφέρουν μια νέα διάσταση του παιχνιδιού και απαιτούν νέους τρόπους επίλυσης προβλημάτων.
Σχετικά: Γνωρίστε τον Δημιουργό σας – Tips’n’Tricks για να γίνετε ο καλύτερος δυνατός θεματοφύλακας
Είναι αρκετό το Dreadshore;
Το Dreadshore είναι ο πρώτος από πολλούς προγραμματισμένους τομείς και είναι κατανοητό ότι η ομάδα ανάπτυξης βρίσκει τα πόδια της με την εισαγωγή νέων χαρακτηριστικών, μηχανικών και όπως, αλλά χωρίς να σπάσουν τη λεπτή γραμμή εξισορρόπησης του παιχνιδιού που έχουν καταφέρει μέχρι τώρα. Ίσως τα μελλοντικά πρόσθετα να είναι λίγο πιο τολμηρά, αλλά ως επί το πλείστον το Dreadshore μοιάζει περισσότερο με το βασικό παιχνίδι και τίποτα περισσότερο. Η νέα παγίδα, ο φύλακας και ο φύλακας προσφέρουν έναν νέο τρόπο για να παίξετε το παιχνίδι, αλλά με το παιχνίδι να είναι αυτό που είναι, οι παίκτες δεν θα το είχαν προσέξει αν όλα αυτά περιλαμβάνονταν στο βασικό παιχνίδι.
Με αυτό το παιχνίδι. Είπαμε, το διαφορετικό στην πραγματική αισθητική είναι ωραίο και το Dreadshore προσφέρει μια ματιά στη γνώση και την αφήγηση ενός κόσμου που σχεδόν δεν έχουμε αγγίξει. Πιστεύουμε ότι με κάθε τομέα θα μάθουμε περισσότερα για την υποκείμενη ιστορία του Meet Your Maker.
Η Dreadshore ανακαλύπτει εκ νέου τον τροχό του Meet Your Maker; Όχι. Είναι περισσότερο το ίδιο, αλλά με αρκετή διαφορά για να φέρει πίσω μερικούς παίκτες που είχαν αποχωρήσει από το παιχνίδι, καθώς και να κρατήσει ευχαριστημένους αυτούς τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς. Ο επόμενος τομέας πρέπει να κάνει περισσότερα, αλλά προς το παρόν, θα χτίσω τις βάσεις μου και θα ρίχνω πολλαπλά Sentry Beams σε όλους. Λυπούμαστε γι’αυτό.
Το Meet Your Maker’s Dreadshore παίχτηκε και εξετάστηκε σε έναν κωδικό που παρέχεται από την Indigo Pearl.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη στο Facebook, Twitter, Instagram και YouTube.