Κατά τη διάρκεια των διακοπών, είχα τη χαρά να δω την εντυπωσιακή οπτικά καθηλωτική
κινηματογραφική εμπειρία του James Cameron «Avatar: The Way of Water»… δύο φορές. Τώρα, μπορώ να συνεχίσω για το πώς
Ο Κάμερον το έκανε ξανά, ένα άλλο φανταστικό σίκουελ που ανέβασε τον πήχη σε αυτό που περιμένουν οι θεατές ταινιών, όσον αφορά τα σύγχρονα γραφικά που δημιουργούνται από υπολογιστή, καθώς και την εκτενή οικοδόμηση κόσμου.
>Ωστόσο, κατά τη δεύτερη προβολή του Avatar 2, με γοήτευσε λιγότερο η ομορφιά της Πανδώρας,
ο αγώνας των Na’vi ή το συνεχιζόμενο οικογενειακό δράμα Sully, αλλά μάλλον το ζήτημα, με μια
τεχνολογική τόσο μεγάλη πρόοδος, πόσο ακόμη χρειάζονται πραγματικά οι ανθρώπινοι ηθοποιοί στον κινηματογράφο
και την ψυχαγωγία;
Η βιομηχανία του θεάματος είναι ένα διαρκώς αναπτυσσόμενο, διαρκώς προσαρμοσμένο μέσο. Για εκατοντάδες χρόνια
το θέατρο και η όπερα ήταν οι κύριες πηγές εξωφρενικής αφήγησης σε μεγάλο κοινό. Η ταινία
έχει πλέον αντικαταστήσει το παραδοσιακό θέατρο σε δημοτικότητα και κάθε χρόνο, η ταινία προσπαθεί να ξεπεράσει τον εαυτό της.
Οι βωβές ταινίες γίνονται ομιλούσες, οι ασπρόμαυρες ταινίες γίνονται έγχρωμες, οι 2-D γίνονται 3-D κ.λπ. Ωστόσο
Η ιδέα ότι οι ίδιοι οι ηθοποιοί μπορεί να μην χρειάζονται πλέον για να πουν αυτές τις ιστορίες είναι κάτι που
Το Avatar 2 μπορεί να ώθησε την κοινωνία πιο γρήγορα μπροστά.
Διαβάστε επίσης: Avatar: The Way of Water – An Immersive, Beautiful Vision
Avatar 2: υποβρύχια γυρίσματα
Κοιτάζοντας πίσω στη φαινομενικά γραφική πλέον δεκαετία της δεκαετίας του 1990, ο κόσμος μυήθηκε στο
πρώτη ταινία κινουμένων σχεδίων μεγάλου μήκους με πλήρη υπολογιστή, Toy Story (1995). Προχωρώντας προς το 2004, έχουμε
την απίστευτη κοιλάδα Polar Express που προκαλεί τον εφιάλτη. Μέχρι το 2008, ο Μπέντζαμιν Μπάτον και το 2010 ο
Τρον Κληρονομιά είχαν αρχίσει να γερνούν και να εξαφανίζουν τους πραγματικούς ηθοποιούς, τον Μπραντ Πιτ και τον Τζεφ Μπρίτζες. Το 2016
Το Rogue One a Star Wars Story είχε αναδημιουργήσει πλήρως τον αείμνηστο ηθοποιό Peter Cushing. Τώρα, δεν
υπαινίσσομαι ότι το Avatar 2 έχει γραφικά υπολογιστή τόσο δυσδιάκριτα από την πραγματικότητά μας που είμαστε
ήδη εκεί όσον αφορά την τεχνολογία, αλλά κοιτάζοντας πίσω πόσο έχουμε προχωρήσει τα τελευταία 27 χρόνια,
Πιστεύετε ότι είναι μόνο θέμα χρόνου έως ότου οι ανθρώπινοι ηθοποιοί μπορούν να αντικατασταθούν πλήρως από
απεικόνιση επίσης. Avatar: The Way of Water (2022)
Όσο και αν με πονάει να το πω, το show business είναι επιχείρηση. Θα ήθελα πολύ να πιστεύω ότι όλες οι
ταινίες και οι τηλεοπτικές εκπομπές γίνονται αποκλειστικά με πάθος και για χάρη της τέχνης, αλλά απλά δεν είναι αλήθεια.
Τα στούντιο κυνηγούν πάντα αυτόν τον επόμενο καυτό σκηνοθέτη ή ηθοποιό για να αυξήσουν τις προβολές στο προϊόν τους
για να αποκομίσετε τελικά κέρδη. Εφαρμόζοντας αυτή τη νοοτροπία αναζήτησης κέρδους, φανταστείτε έναν κόσμο όπου ένα
στούντιο παραγωγής μπορεί να υπερεπιλεγεί πτυχές μιας ποικιλίας ηθοποιών ή ανθρώπων για να δημιουργήσει τον ακριβή
χαρακτήρα που θέλουν στις ταινίες τους. Η φωνή του Morgan Freeman, με το πρόσωπο του Ryan Gosling, τα
μαλλιά του Brad Pitt, τη στάση του Keanu Reeves, τη σωματική διάπλαση του The Rock, για να δημιουργήσει τον απόλυτο
χαρακτήρα. Αυτό έχει ήδη αρχίσει να συμβαίνει στη βιομηχανία του μόντελινγκ με μοντέλα πλήρως CGI
όπως το”Lil Miquela”και το”Shudu”, που έχουν εμφανιστεί σε πραγματικές καμπάνιες μοντελοποίησης για τους Calvin
Klein και Balmain… και δεν είναι αληθινά άτομα. Για να μην αναφέρουμε τις δραστικές βελτιώσεις στην τεχνολογία
deepfake τα τελευταία χρόνια. Avatar: The Way of Water shooting
Οικονομικά, είναι λογικό να μην πληρώνεις έναν ηθοποιό εκατομμύρια δολάρια για να παίξει σε μια παραγωγή,
όταν ένας υπολογιστής μπορεί να δημιουργήσει κάτι δυσδιάκριτα για ένα κλάσμα του κόστους. Οι τραυματισμοί στα γυρίσματα
και οι επικίνδυνες καταστάσεις γυρισμάτων αποτελούν παρελθόν. Αυτό θα εξαλείψει επίσης τυχόν
συγκρούσεις που μπορεί να έχει ένας ηθοποιός στην προσωπική του ζωή, Δηλ. Ο Έζρα Μίλερ και η τρέχουσα κατάρρευση του The Flash. Δεν νομίζω ότι αυτές οι ταινίες που δημιουργούνται πλήρως από υπολογιστή θα προκύψουν εν μία νυκτί, αλλά σαφώς
εμφανίζονται ήδη σε μικρότερα διαχειρίσιμα στάδια. Με βάση τις ανοδικές τεχνολογικές προόδους των
των τελευταίων 3 δεκαετιών, και βλέποντας πόσο μακριά έχει φτάσει η ταινία με χαρακτηριστικά όπως το Avatar 2, δεν φαίνεται να είναι εκτός της σφαίρας των πιθανοτήτων στο εγγύς μέλλον, η τεχνητή νοημοσύνη και οι ηθοποιοί που δημιουργούνται εντελώς από υπολογιστή θα γίνουν πραγματικότητα.