God of War Ragnarök war mit Sicherheit eines meiner am meisten erwarteten Spiele der letzten Zeit, da das vorherige Spiel von 2018 nahezu perfekt war. „God of War“ aus dem Jahr 2018 war voller Action, voller faszinierender Hintergrundgeschichten und epischer Bosskämpfe, es hat Kratos als Charakter komplett überarbeitet und aufgewertet und versprach in der Fortsetzung gewaltige Enthüllungen. Allerdings hat uns der hohe Hype nicht bewusst gemacht, dass Ragnarök trotz all der großartigen Vorahnungen, die das erste Spiel vermittelte, kaum etwas bewirkt.

Bevor wir anfangen, God of War Ragnarök und all seine Mängel zu analysieren, hier ist eine potenzielle Spoiler-Warnung! Lassen Sie uns ohne weitere Umschweife sehen, warum Ragnarök keine würdige Fortsetzung von God of War aus dem Jahr 2018 ist.

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Das generische Feinddesign in God of War Ragnarök

Generisches Feinddesign in God of War Ragnarök.

In den ersten 30 Minuten ist God of War Ragnarök am epischsten. Du wirst von der rachsüchtigen Freya verfolgt und gejagt; Du kämpfst gegen deinen Sohn Atreus in seiner Bärengestalt. und während einer epischen Begegnung mit Thor entkommst du nur knapp dem Tod. Das Ergebnis ist pures Adrenalin, das durch Ihre Adern strömt, wenn Sie solch großartige Actionsequenzen in so kurzer Zeit erleben.

Diese erste halbe Stunde steigert die Erwartungen des Spielers auf ein unübertroffenes Niveau, und hier kommt es das Problem entsteht. Sobald du das Zwergenreich Svartalfheim besuchst, triffst du auf neue Feinde, die keine Bosse sind, und ich nenne sie einfach klebrige Kreaturen, weil ich mich wirklich nicht erinnern kann, wie sie in der Überlieferung überhaupt genannt wurden.

Danach, wenn das Spiel voranschreitet und Sie in den zugänglichen Bereichen auf mehr Feinde stoßen, haben Sie das Gefühl, dass ihr einziger Existenzzweck darin besteht, die Lücken zwischen den größeren Momenten von God of War Ragnarök zu schließen. Es ist einfach überall das Gleiche, wenn auch mit ein paar Abweichungen, wie zum Beispiel, dass vielleicht die nächste klebrige Kreatur, der man begegnet, explodiert! Abgesehen davon bleibt die generische Vielfalt gemeinsamer Feinde bestehen, da die nervigen Hexen, einäugigen fliegenden Spinner und Trolle aus dem Spiel von 2018 ihr Comeback feiern.

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Die nervig ermüdenden Rätsel

Oh schau! Ein weiteres Minenrätsel! Wie viel Spaß!

Das Einzige, was schlimmer als die allgemeinen Feinde in God of War Ragnarök ist, ist das sich wiederholende und ermüdende Rätseldesign. Kratos wirft seine Axt, um Wasser einzufrieren, Freya erschafft mit ihren Pfeilen nicht optimierte magische Ketten und Sie fordern Ihren Kumpel auf, einen einfachen Schritt auszuführen, indem Sie einen Knopf drücken. Natürlich unterbrechen die ständigen Hinweise der Nebencharaktere, was Kratos tun sollte, die Immersion noch weiter.

„Vielleicht kann ich helfen, Kratos“, sagt Freya, während sie einfach dasteht und darauf wartet, dass Sie sie dazu auffordern Benutze ihre Pfeile. Darüber hinaus ergibt die Dynamik der Rätsel teilweise absolut keinen Sinn. Während eines Abschnitts, in dem Kratos und Freya sich beispielsweise auf einer weiteren lahmen zufälligen Quest/einem weiteren lahmen Zufallsquest/Datum befinden (holen Sie sich einfach schon ein Zimmer), müssen Fässer zerstört werden, damit God of War Ragnarök vorankommt.

Aus irgendeinem Grund ist Kratos in der Lage, einige Fässer zu zerstören, gegen andere ist er jedoch völlig machtlos. Die Rätsel sind auch nur vorhanden, um die Spielzeit des Spiels noch weiter in die Länge zu ziehen, sodass man manchmal sogar vergisst, was das eigentliche Ziel der Mission ist.

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God of War Ragnarök: Ein Aufbau, der sich nie auszahlt

Der Aufbau zahlt sich nie aus in God of War Ragnarök.

Die Hauptaufgabe von God of War PS4 bestand darin, den Grundstein für diese neue Welt zu legen und etwas wirklich Großartiges aufzubauen, was ihm mühelos gelang. God of War Ragnarök hätte der erwartete Gewinn sein sollen, der im letzten Spiel immer wieder angedeutet wurde. Leider redet es ständig um den heißen Brei herum und kommt nur sehr selten auf den Punkt.

Sicher gibt es hier und da Momente der Großartigkeit, aber der Großteil dessen, was man in God of War Ragnarök tut, bewegt das kaum Geschichte vorwärts. Tatsächlich fühlt es sich größtenteils wie der zweite Teil einer möglichen Trilogie an, da es sich so langsam auf das Hauptendspiel zubewegt. Und selbst wenn wir diese Punkte erreichen, fühlen sie sich unverdient und werden dem Hype nie wirklich gerecht, nicht unähnlich dem Spiel selbst.

Das titelgebende Weltuntergangsereignis von God of War Ragnarök hätte eines davon sein sollen die epischsten Momente in der Gaming-Geschichte. Leider baut es sich immer weiter auf, wird durch bedeutungslose Füllinhalte abgelenkt, versucht, sich erneut aufzubauen, und wiederholt sich. Es ist eine der enttäuschendsten Gaming-Fortsetzungen, die ich in letzter Zeit gespielt habe.

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