Die Budgets für „The Last of Us Part 2“ und „Horizon: Forbidden West“ wurden versehentlich in einer weiteren aufschlussreichen Neuigkeit aus dem Soap-Opera-Gerichtsdrama enthüllt, bei dem es in letzter Zeit um den Prozess gegen Microsoft und die FTC ging. Viele interessante Dokumente wurden aufgrund dieses Falles öffentlich zugänglich gemacht, viele davon wurden jedoch auch geschwärzt. Dies sollte auch hier der Fall sein, aber wer auch immer für die Redaktion dieses speziellen Dokuments verantwortlich war, tat dies auf eine Weise, die es nicht allzu schwierig machte, den Originaltext zu lesen.

Dieser Ausschnitt wurde von Tom Warren von The Verge gepostet zeigt die schlecht redigierten Dokumente, aus denen man noch das Budget für The Last of Us Teil 2 erkennen kann.

Das fragliche Dokument enthüllte nicht nur die Budgets für The Last of Us Teil 2 und Horizon: Forbidden West, sondern auch Informationen darüber Entwicklungszeitpläne. Wie es in dem Dokument heißt, kostete die Horizon-Fortsetzung Sony im Laufe ihrer Entwicklung, die offenbar im Jahr 2017 begann und bis zur Veröffentlichung im Jahr 2022 begann, über 212 Millionen US-Dollar. Die Fortsetzung des von der Kritik gefeierten The Last of Us befand sich unterdessen offenbar in der Entwicklung ab 2014 und kostete Sony 220 Millionen US-Dollar.

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Dies untermauert die Argumente von Sony und Microsoft über den aktuellen Stand der AAA-Videospielbranche. Spiele wie „The Last of Us Part 2“ können in zwei bis drei Jahren einfach nicht mehr entwickelt werden und Gamer fordern jedes Jahr große Titel. Die Entwicklung von AAA-Spielen scheint mittlerweile durchschnittlich sechs Jahre zu dauern, wobei für die Veröffentlichung dieser Titel riesige, Hollywood-Film-ähnliche Budgets von Hunderten von Millionen erforderlich sind.

Warum sind Spiele wie The Last of Us Part 2? So teuer?

The Last of Us Part 2 bietet viele fein detaillierte Umgebungen mit fortschrittlichem Laub.

AAA-Videospiele sind ein riesiger Markt, daher sollte es nicht überraschen, dass ihre Kosten so stark gestiegen sind. Teams aus Tausenden, oft sogar Zehntausenden von Menschen brauchen mehrere Jahre, um Welten wie „The Last of Us Part 2“ zum Leben zu erwecken. Da Spiele immer komplexer werden und die Erwartungen der Spieler größer werden, braucht es viel mehr, um ein Abenteuer zu erschaffen, das ihnen gerecht wird.

Sowohl Microsoft als auch Sony haben ihre Gründe, diese Entwicklungen zur Kenntnis zu nehmen Die Notwendigkeit eines stetigen Zustroms wichtiger Spielveröffentlichungen ist deutlicher zu erkennen, und daher scheint jedes Unternehmen einen möglichst breiten Zugang zu AAA-Entwicklern wie Naughty Dog von „The Last of Us Part 2“ zu wünschen, wie es nur kriegen kann stillen den Appetit von Spielern auf der ganzen Welt.

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Dieses schlecht redigierte Dokument hat in den vergangenen Tagen zu einer Litanei von Vorwürfen aus der gesamten Branche geführt. Die Gerichtsverhandlung ist nun beendet, das Ergebnis wird die Öffentlichkeit jedoch noch einige Zeit nicht erfahren. Als die Anhörung zu Ende ging, scherzte der Vorsitzende Richter sogar, indem er sagte: „Keine Sharpies!“ Die Ergebnisse der Anhörung sind besiegelt und irgendwann in den nächsten Tagen wird Richter Corley eine endgültige Entscheidung treffen.

Microsoft und Activision-Blizzard befinden sich derzeit sicherlich am Rande ihrer gemeinsamen Interessen, da die Entscheidung hier getroffen wurde könnte der entscheidende Faktor dafür sein, ob der 69-Milliarden-Dollar-Deal zustande kommt oder nicht. Sollte diese Anhörung die Übernahme tatsächlich bis zu einer weiteren FTC-Anhörung im August blockieren, dürfen sie den Deal bis dahin nicht mehr abschließen. Infolgedessen wären sie gezwungen, im Juli neu zu verhandeln. Sollte der Deal scheitern, muss Microsoft trotzdem 3 Milliarden US-Dollar an Activision-Blizzard zahlen.

Sind Sie schockiert über die Kosten dieser Spiele? Möchten Sie kleinere Spiele lieber früher erhalten oder länger auf größere, komplexere Titel warten? Lass es uns in den Kommentaren und in unseren unten verlinkten Social-Media-Feeds wissen!

Quelle: Tom Warren

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