Das Ego-Horror-Genre erlebt derzeit eine Art Renaissance. Genres wie „Resident Evil“ kehren zu seinen Wurzeln zurück und erschrecken das Publikum, während die jüngsten Filme „Layers of Fear“ und „Amnesia: The Bunker“ klaustrophobische Schrecken aus nächster Nähe mit sich bringen das Genre, und dann ist da noch „Greyhill Incident“.
Die Spieler spielen in den 1990er Jahren in einer winzigen Kleinstadt namens Greyhill und werden in eine außerirdische Invasion der Stadt hineingeworfen. Als Ryan Baker verbringen Sie Ihre Zeit damit, Häuser, Bauernhöfe, Scheunen und mehr zu erkunden, um eine Antwort auf das Geschehen zu finden und die Stadt und ihre Bewohner sowie Ihren eigenen Sohn zu retten.
Greyhill Incident – Incident Indeed
Es ist offensichtlich, was „Greyhill Incident“ erreichen wollte, mit klaren Inspirationen aus den stereotypen Verschwörungstheorien und ihren Tätern sowie aus Filmen und Büchern über die Invasion von Außerirdischen in den 80ern und 90ern, aber leider scheint es an jeder Hürde zu scheitern.
Das Spiel beginnt mit einem langen Vorspann, in dem mehrere Personen im Off über die aktuelle Situation in ihrer Stadt sprechen Greyhill. Die Regierung scheint eine Alien-Invasion aktiv zu vertuschen, die Bewohner haben Angst, obwohl man das nur an dem merkt, was sie sagen, nicht daran, wie sie es sagen, vor allem dank der unglaublich schlechten Synchronsprecherbesetzung; und die Bewohner wissen nicht, was sie tun sollen, außer ihre Häuser zu vernageln und sich niederzukauern.
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Die Sprachausgabe kommt während der gesamten Spieldauer nie aus dem Vollen, wobei verschiedene Situationen bei den Hauptdarstellern, einschließlich unseres Charakters Ryan Baker, kaum Emotionen hervorrufen. Vom Verlust seines Sohnes bis zur Angst vor den Außerirdischen, die beiläufig durch die Stadt laufen, gibt es nie einen überzeugenden Dialog des Schauspielers, und in einem Spiel, in dem wir die meiste Zeit damit verbringen, ihm beim Reden zuzuhören, ist das ein echtes Problem. Vielleicht lag es an der Regie, dem schlechten Drehbuch oder einfach nur an den Schauspielern, aber leider gibt es bei der Synchronisation einfach keine ausgleichende Funktion.
Das Spiel selbst ist eine schlechte Mischung aus kurzer Distanz zu Schaffen Sie Atmosphäre und Schrecken (denken Sie an Silent Hill, aber mit weitaus weniger Nuancen) und hässliche Grafiken, die auf der letzten Konsolengeneration fehl am Platz und veraltet gewesen wären. Während das Spiel in Bezug auf ein HUD absichtlich minimalistisch ist, leidet das Spiel tatsächlich darunter und erhöht die Frustration, da die Spieler ziellos auf der Karte herumlaufen können, ohne wirklich zu wissen, wohin sie gehen, zumindest bis Ryan Baker sagt: „Das tue ich nicht.“ „Ich denke, wir sollten diesen Weg gehen“, also wirst du durch einen Eliminierungsprozess irgendwann deinen Weg finden.
Die Außerirdischen selbst sind die kleinen grauen Männchen, die die Popkultur durchdringen, und Dies ist keine Kritik, da es sich um eine bewusste Designentscheidung handelt, die eindeutig den angebotenen Inhalt persifliert, aber sie sind einfach so unvorhersehbar, dass es irritierend ist. Man könnte argumentieren, dass unvorhersehbare KI das ist, was Spieler in einem Stealth-orientierten Videospiel wollen und brauchen, aber bei „Greyhill Incident“ ist das ein großer Nachteil. Manchmal werden die Außerirdischen dich bemerken und manchmal werden sie dich ignorieren, außer dass es das gleiche Szenario und die gleiche Entfernung ist! Es macht das Herumschleichen zu einer lästigen Pflicht, da sie Sie zweifellos sehen werden und Sie das Karussell beginnen, wegzulaufen, sich zu verstecken und dann wieder Ihren Geschäften nachzugehen. Es ist eine sehr uninspirierende und langweilige Gameplay-Schleife.
Wenn Sie statt weglaufen lieber kämpfen als rennen, werden Sie feststellen, dass der Kampf nicht viel besser ist, da für das Klopfen eine Drei-Schläge-Regel gilt Außerirdische mit dem Baseballschläger niederzustrecken oder ein paar schwer auszuführende Schüsse mit der Waffe, obwohl die Munition absichtlich spärlich ist. Ironisch, wenn man bedenkt, dass einer der Einwohner der Stadt ein Vietnamkriegsveteran mit einer großen patriotischen Ader ist und mit ziemlicher Sicherheit Mitglied der NRA wäre.
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Ohne besondere Spoiler gibt es einen Moment gegen Ende des Spiels, der geradezu wütend macht. Schlecht konzipiert und schlecht umgesetzt, laufen Sie ziellos über ein Feld und versuchen, bestimmte Ereignisse auszulösen, die die Geschichte fortsetzen. Wenn Sie in diesem riesigen, weitläufigen Maisfeld nicht genau richtig positioniert sind, bleiben Sie stecken. Das ist Design 101… machen Sie Ihr Produkt benutzerfreundlich und intuitiv.
Die Idee war beeindruckend, die Umsetzung jedoch weitaus weniger. Das größte Kompliment, das ich „Greyhill Incident“ machen kann, ist, dass das Spiel kurz ist und unsere Zeit respektiert, was zweifellos vielen Horrorfans gefallen wird. Leider ist es nicht besonders gruselig und weist auch keine spannenden Momente auf, da mir nur ein einziger billiger Jump-Scare entlockt wurde und „Greyhill Incident“ sich scheinbar nicht entscheiden kann, ob es eine Geschichte haben will oder nicht, also läuft es stattdessen dürftig Zeile und nichts ist wirklich wichtig.
Greyhill Incident wurde mit einem Code gespielt und überprüft, der von Perp Games.
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