Tin Hearts ist die neueste Veröffentlichung von Rogue Sun, einem neuen Entwickler mit beträchtlicher Erfahrung. Die meisten Leute bei Rogue Sun verbrachten viel Zeit bei Lionhead Studios, dem Entwickler der Fable-Reihe, der viel versprach und zu wenig lieferte. Dies sollte Ihnen einen guten Anhaltspunkt dafür geben, in welche Richtung sich die Bewertung von Tin Hearts in dieser Rezension entwickelt.

Jetzt muss man sagen, dass Tin Hearts ein unglaublich gesundes Erlebnis ist, das sich gut anfühlt. Um nicht zu viel zu verraten: Sie übernehmen die Kontrolle über eine ätherische Figur, während Sie eine Reihe von Rätseln im Haus von Albert Butterworth – einem Spielzeugmacher – lösen, beginnend auf dem Dachboden seiner Werkstatt und sich dann immer weiter durcharbeiten. Während Sie einen Soldaten nach dem anderen führen, treten die Spielzeuge in den Hintergrund, während sich vor Ihnen die Geschichte eines Vaters mit seiner Tochter und eines Ehemanns mit seiner Frau abspielt. Möglicherweise verbringen Sie genauso viel Zeit damit, über die Gefühle zu staunen, die die minimalistische Geschichte in Ihnen hervorruft, wie über die Komplexität und Befriedigung der Rätsel, die Ihnen das Spiel Level für Level aufwirft.

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Tin Hearts bietet keine große Spielvielfalt, um ehrlich zu sein. Die Grundidee des Spiels besteht darin, eine bestimmte Anzahl Spielzeugsoldaten aus ihrer Kiste zu einer hell erleuchteten Tür in einem anderen Teil des Raumes zu führen. Dazu wenden Sie die Standardfähigkeiten eines Puzzlespiels an, vom Anhalten der Zeit bis zum schnellen Vor-und Rücklauf. Sie erhalten einen Satz von vier Formen, in denen jeweils eigene Formen ausgeschnitten sind, die die begrenzten Positionen bestimmen, an denen sie platziert werden können, sowie einige rote Blöcke, die Sie überall frei platzieren können. Sie können auch bestimmte Umgebungsgegenstände wie Züge und Kanonen so steuern, dass sie die Soldaten in eine wünschenswertere Richtung lenken … und das deckt in etwa die Dynamik des Rätsels ab. Im Ernst.

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Tin Hearts – Verkleidete Lemminge

Die Rätsel beginnen sehr, sehr einfach und es dauert wirklich lange, bis sie sich steigern Schwierigkeit jenseits von „Legen Sie dieses klar geformte Stück hierher, dann dieses und oh, Sie sind fertig.“ Gut gemacht’. Die Rätsel machen sich die Umgebung selbst gut zunutze: Tische, Regale, Bücher und ganze Räume werden zu einem Rätselspielplatz, den Sie zum Wohle der Soldaten durchqueren müssen. Manchmal muss man sogar tödlichen Hindernissen ausweichen, die dank der Zeitumkehrmechanik kaum mehr als ein Ärgernis sind.

Bei einem Spiel, das so großartig aussieht wie Tin Hearts, handelt es sich um ein kriminelles Versehen der Entwickler dass beim Versuch, einen Screenshot zu machen, das Spiel. Es kommt zu unerklärlichen Pausen, was bedeutet, dass Sie am Ende eine schöne Sammlung von Menü-Screenshots erhalten. Hinzu kommt das völlige Fehlen eines Fotomodus, sodass die angehenden virtuellen Fotografen nicht viel Zeit damit verbringen können, ihre kleinen Blechmännchen auf ihrer Fluchtreise zu fotografieren.

Tin „Hearts“ erfindet das Rätselrad nicht neu, aber es macht viel Spaß, da es sechs Stunden dauert, was für ein solches Spiel tatsächlich etwas zu lang sein könnte, und am Ende fühlt es sich etwas eintönig an. Doch in einer Welt voller riesiger, aufgeblähter Open-World-RPGs ist dieses kleine Puzzlespiel genau das, was man braucht, wenn man einfach nur entspannen und ein paar süße Spielsachen genießen möchte.

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