Vor Kurzem hatten wir die Gelegenheit, mit Pierre Rivest, dem leitenden Spieledesigner, über das neueste Community-zentrierte Spiel „Meet Your Maker“ von Behavior Interactive zu sprechen. Von den Chancen einer mobilen App bis hin zu Tipps, wie man sich als Raider und Baumeister verbessern kann, lesen Sie weiter für einige wirklich aufschlussreiche Leckerbissen!

F. Da „Meet Your Maker“ genauso wie Dead by Daylight ein Community-Spiel ist, wie wichtig ist das anfängliche Feedback der Fans in den ersten Wochen nach dem Start, und was denken Sie, was ihre Vorschläge/Feedback beinhalten könnten?

Pierre: Extrem wichtig! Als Entwickler haben wir bereits eine klare Roadmap für die Verbesserungen und zusätzlichen Inhalte, die wir in das Spiel implementieren möchten. Wir behalten jedoch Umfragen, Live-Streams und Foren sehr genau im Auge, um nach anderen wichtigen Aktionspunkten Ausschau zu halten, die vielleicht nicht auf unserem Radar sind, aber von denen das Spiel profitieren würde.

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F. Meet Your Maker ist ein fantastisches Spiel mit endloser Wiederspielbarkeit und hoffentlich genau wie Dead by Daylight, jahrelanger Unterstützung und Inhalten für uns Fans geplant, aber wie bei DBD haben Sie regelmäßige Popkultur-Crossovers, ist da etwas in der gleichen Richtung geplant? Meet Your Maker, und wenn ja, irgendwelche Hinweise, die Sie uns darüber geben möchten, was wir erwarten können?

Pierre: Wir haben das Spiel gerade erst veröffentlicht und waren überaus zufrieden mit der Resonanz. Die Essenz von Meet Your Maker als UGC-Spiel gibt uns nahezu unbegrenzte Möglichkeiten zur Expansion. Bis jetzt sind wir noch nicht bereit, etwas Konkretes zu verraten, aber wenn das Spiel so erfolgreich wird, wie wir es uns erhoffen, sind keine Grenzen gesetzt!

Q. Gibt es für die Bauseite des Spiels irgendwelche Pläne, eine App herauszubringen, die es den Spielern ermöglicht, unterwegs zu bauen? Zur Arbeit zu pendeln und in der Lage zu sein, meine neuesten Basen für Leute zum Raiden aufzubauen, wäre ein großer Vorteil für ein Spiel, das so schnell und einfach zugänglich ist.

Pierre: Keine Pläne für ein Mobile App in Arbeit. Aber das Spiel wurde kurz vor dem Start von Steam Deck Verified, wenn Sie das Glück haben, eines davon zu haben.

F. Was war die größte Herausforderung des Spiels, nicht nur bei der Implementierung, sondern auch bei der Ausbalancierung?

Pierre: Zweifellos ist es die gesamte Spielökonomie. Das Ausbalancieren der Ressourcengewinne unserer verschiedenen Ressourcen zwischen zwei sehr unterschiedlichen Bau-und Schlachtzugserlebnissen war eine Herausforderung. Das Ausbalancieren der Außenpostenökonomie, damit die Spieler das Gefühl haben, dass sie genug Aktivität auf dem Außenposten haben, den sie online stellen, ist auch etwas, dem wir folgen. Glücklicherweise sind wir jetzt online, wir werden uns die Daten-Dashboards ansehen und höchstwahrscheinlich in Zukunft einige dieser Systeme optimieren, um das Spiel zu verbessern.

F. Was sind die Endziele des Spiels und wie wird sich das Spiel Ihrer Meinung nach von dem, was es jetzt ist, zu dem ändern, was es in fünf Jahren sein wird?

Pierre: Unser Endziel ist es, eine gesunde, wachsende Community von Spielern zu haben, die sich so mit dem Spiel beschäftigen, wie es ihnen am besten passt. Ich glaube, dass das Spiel in fünf Jahren eine unglaublich umfangreiche Sandbox mit Werkzeugen zum Bauen, Raiden und Sozialisieren haben wird.

F. Bedeutet „Meet Your Maker“, dass Inhalte und Support für Dead by Daylight verlangsamt oder sogar gestoppt werden?

Pierre: Nein. Obwohl innerhalb von Behaviour Teamübergreifende Zusammenarbeit und Wissensaustausch etwas Grundlegendes und immer sind vorhanden sind, sind beide Teams unterschiedlich und arbeiten an ihrem eigenen Feature-Set und ihrer eigenen Roadmap.

F. Gibt es eine bestimmte Facette des Spiels, die Sie aufgrund von Zeit/Budget/Richtung usw. nicht implementieren konnten, die Sie gerne in das Spiel so wie es jetzt ist einbringen könnten?

Pierre: Wir sind sehr zufrieden mit dem Zustand, in dem wir Meet Your Maker versenden konnten. Bei der Entwicklung eines Spiels über viele Jahre hinweg mussten natürlich einige Funktionen zurückgestellt werden, aber jetzt, da wir veröffentlicht sind, werden wir sehen, ob diese Funktionen noch in die Roadmap für veröffentlichte Spiele passen. p>

F. Welchen Tipp möchtest du Spielern geben, um ihnen dabei zu helfen, Bau-und Raubgötter zu werden?

Pierre: Hahaha! Ich weiß nicht, wie man ein Gott wird, aber vielleicht ein Meister? Der Schlüssel ist das Lernen. Beim Bauen, da das Bauen und Raiden so eng miteinander verflochten sind, denke ich, dass das Wichtigste darin besteht, aus Ihren eigenen Raids zu lernen, beim Raiden auf Setups anderer Builder zu achten, die gegen Sie gearbeitet haben, Notizen zu machen, sie zu replizieren, sie zu verbessern und zu verwenden sie in Ihren Außenposten! Denken Sie beim Überfallaspekt daran, dass es für alles einen Zähler gibt. Ich würde sagen, lerne, wie sich Fallen und Wachen verhalten, lerne, wie Mods und Erweiterungen dieses Verhalten ändern, und mit diesem Wissen kannst du selbstbewusster und erfolgreicher raiden.

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F. Spiele leben und sterben im Detail, also auf welchen kleinen, scheinbar unbedeutenden Teil des Spiels ist das Team als Ganzes stolz?

Pierre: Wir haben eine solide Vision für „Meet Your Maker“ entwickelt sollte früh in der Entwicklung sein und während unserer dreijährigen Produktion dabei geblieben sein. Jetzt, da wir draußen sind, ist es unser Ziel, das Spiel zu neuen Höhen zu führen, und genau das werden wir tun!

F. Wie sieht die Zukunft für das Studio angesichts der jüngsten Neuigkeiten über die Partnerschaft von Behavior Interactive mit Blumhouse bei der Adaption von Dead by Daylight aus und sollten wir in Zukunft mit einer ähnlichen Ankündigung für Meet Your Maker rechnen?

Pierre: Behavior ist begeistert von der jüngsten Ankündigung von Dead by Daylights Anpassung an die große Leinwand und der Erweiterung seines Universums. Im Moment konzentrieren wir uns immer noch auf den erfolgreichen Start des Spiels und es ist noch zu früh, um über solche Partnerschaften zu sprechen, aber ich bin jemand, der große Träume hat, und kann es kaum erwarten zu sehen, was die Zukunft für „Meet Your Maker“ bereithält

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