Die Anfangsminuten von Road 96: Mile 0 sind unglaublich bizarr. Ohne einen wirklichen Kontext dafür zu erhalten, wird der Spieler in eine rasante, psychedelische Skate-Sequenz gestoßen, in der er Gefahren auf der Straße ausweichen und leuchtende Edelsteine ​​sammeln muss, um zur nächsten Stufe zu gelangen. Obwohl sich diese Eröffnung wie eine ziemlich seltsame Wahl anfühlte, bewunderte ich, wie mutig und schamlos sie da draußen war.

Daher können Sie sich meine Enttäuschung vorstellen, als ich Zeuge des extrem abrupten Zuschlagens der Bremsen wurde, das die folgende Sequenz war. Plötzlich kommt das Tempo des Spiels zum Stillstand, da es zu diesem langweiligen Laufsimulator wird, der von einer klobigen Erzählung gestützt wird, die versucht, einige ziemlich schwere Themen anzugehen, für die die Erzählerdesigner des Teams nicht gerüstet genug zu sein scheinen, um sie anzugehen >

Road 96: Mile 0 ist jetzt verfügbar und verfügbar unter PChttps://href=”.co.uk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjEuraIhZD-AhWFQcAKHWwqAR0QFnoECBEQAQ&url=https%3A%2F%2Fstore.playstation.com%2Fen-us%2Fconcept%2F10005020&usg=AOvUvk_BwYk_BvVaw6″>PlayStation und Xbox-Konsolen.

Wie Sie vielleicht schon mitbekommen haben Als Fan von Road 96 wusste ich absolut nichts über diese Serie, als wir das erste Mal das freundliche Angebot erhielten, Road 96: Mile 0 zu rezensieren. Abgesehen vom Anschauen eines kurzen Trailers war ich mir nicht wirklich sicher, wofür ich mich hier anmeldete. Für einen Rezensenten kann das manchmal eine aufregende Aussicht sein, und zum Glück ist Road 96: Mile 0 ein Spiel, das es wert ist, ein Risiko einzugehen, auch wenn es nur ist, um zu sehen, wie seltsam es ist.

Obwohl ich es getan habe Zugegebenermaßen nie Road 96 gespielt (zu dem Mile 0 als erzählerisches Prequel dient), glaube ich nach dem, was ich gelesen habe, nicht, dass das Spiel irgendeine Art von Skating-Sequenzen enthielt, und dennoch sind diese Momente ein Hauptaugenmerk in Mile 0, und sie sind wahrscheinlich auch der beste Teil des Spiels. Die Kombination aus karikaturartigem Grafikstil, der mit dem brillanten Soundtrack des Spiels und dem bissigen Gameplay zusammenarbeitet, ergibt etwas mit einem unglaublich stilvollen Ablauf, das sowohl Spaß beim Spielen als auch beim Anschauen macht.

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Die Entscheidung, Spieler plötzlich von diesem hochkarätigen Szenario zu einer der banalsten und klischeehaftesten narrativen Erfahrungen zu transportieren, die mir je begegnet sind, ist seltsam. Es gab mehrere Male, in denen dieser Schrittstil in meinem Kopf Bilder von einem aufgeregten Hund heraufbeschwor, dessen Leine heftig angezogen wurde. Die dünne Erzählung in Road 96: Mile 0 liest sich wie Babys erste George-Orwell-Geschichte; Wenn Orwell sich an einem Roman für junge Erwachsene versucht hätte, würde er wahrscheinlich ähnlich ablaufen wie dieser, aber zumindest hätte er bessere Dialoge. Es fühlt sich in Bezug auf seine Vorhersagbarkeit außerordentlich banal und durch die Zahlen an; und das kommt von jemandem, der Road 96 nicht gespielt hat, um zu erfahren, was in Zoes und Kaitos Zukunft auf uns zukommt.

Apropos unsere beiden Protagonisten, sie helfen auch nicht gerade der müden Erzählung des Spiels. Kaito ist der erste Charakter, den die Spieler steuern, und er fährt ein Skateboard und kreuzt so ziemlich jedes einzelne Kästchen an, das Sie von einem jugendlichen Protagonisten einer orwellschen Geschichte erwarten würden. Abgesehen davon, dass er diese Passé-Kriterien erfüllt, ist er ein weitgehend unsympathischer, weinerlicher Charakter, der sogar Dinge vor jemandem verheimlicht, den er seinen besten Freund nennt.

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Zoe kommt leider nicht besser rüber. Sie ist das Nepo-Baby eines mächtigen Gouverneurs, dessen „Probleme“ darin bestehen, dass ihr ein persönlicher Leibwächter zugeteilt wird, dass sie immer an die Spitze der Warteschlange springen darf und dass sie nicht in der Lage ist, sich stark genug auf ihren besten Kumpel einzulassen der in einem Loch lebt. Es ist Spielern nicht nur unmöglich, Sympathie für diese widerwärtige Prinzessin zu empfinden, sondern es ruiniert auch ihre Glaubwürdigkeit und lässt ihre rebellische Ader als die ungerechtfertigten Absichten eines bockigen, hinreißenden Kindes erscheinen.

Die andere große Sache, mit der Road 96: Mile 0 zu kämpfen hat, ist das Ausbalancieren seines Tons. Das Spiel wirft dem Spieler zufällig eine On-Rail-FPS-Sequenz entgegen, in der er Zeitungen auf unschuldige Zuschauer abfeuert, und folgt dann sofort einer trostlosen Geschichte über Klassenunterschiede. Würden Sie erwarten, dass ein Spiel, das Freifallsequenzen enthält, in denen Sie durch eine komisch riesige Posaune gehen, auch einen Terroranschlag enthält, der Parallelen zum 11. September zieht? Nun, dieses Spiel tut es, und nicht nur das, es unterhält auch die Idee, dass die Regierung hinter dem Angriff steckt und das Undenkbare zum persönlichen Vorteil begeht. Und all diese dunklen Enthüllungen kamen ans Licht, kurz nachdem ich eine Sequenz gespielt hatte, in der mich ein gigantischer Leibwächter im Stil von King Kong an der Seite eines Wolkenkratzers hochjagte. Die tonalen Wechsel in diesem Spiel sind genauso abrupt wie das Tempo.

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Zusammengefasst sind es allein die Skate-Sequenzen genug, um Road 96: Mile 0 zu einem Erlebnis zu machen, das einen Besuch wert ist. Doch selbst wenn sie so viel Spaß machen, reichen sie nicht aus, um die ungeheuerlichen Tempo-und Tonprobleme auszugleichen, die das Spiel plagen. Die abstoßenden Protagonisten machen es auch schwer, die Teile des Spiels zu entschuldigen, die außerhalb des Skatens stattfinden.

Road 96: Meile 0 – 4/10

Road 96: Mile 0 wurde auf PS5 mit einem Code überprüft, der von PLAION an FandomWire übermittelt wurde.

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