The Last of Us ist eines der am meisten gefeierten Videospiele des Jahrhunderts – von Fans und Kritikern gleichermaßen –, so viele waren verständlicherweise besorgt über die Qualität der Adaption. Schließlich sind Adaptionen von Videospielen nicht gerade dafür bekannt, dass sie die beständigste Qualität aufweisen. Doch mit Craig Mazin, dem Schöpfer von Tschernobyl an der Spitze, und unter maßgeblicher Anleitung von Neil Druckmann von Naughty Dog, hofften viele, dass die HBO-Serie die Essenz der Spiele einfangen würde. War diese Hoffnung fehl am Platz?
Warnung: Dieser Artikel enthält vage Spoiler für die HBO-Serie The Last of Us, verdirbt jedoch keine bestimmten Handlungspunkte.
Eine der größten Herausforderungen der Die Macher der Serie blieben den Spielen treu und hatten dennoch genug Überraschungen, um die Show für Anhänger frisch zu halten. Natürlich ist es aufgrund des Verlusts an Interaktivität schwierig, ein Videospiel direkt in das filmische Medium zu adaptieren. Dennoch ist es dem Kreativteam hinter HBOs The Last of Us gelungen, das Erlebnis erschreckend gut nachzubilden.
Viele Fans lieben die Spiele von The Last of Us wegen ihrer weitläufigen und düsteren Erzählweise, die ihr ein gewisses Extra verleiht einer filmischen Adaption. Aufgrund der großartigen Grafik der Spiele hatten die Macher der Serie viel zu tun, was visuelle Inspirationen anbelangt – sogar einige der Sequenzen des Spiels (überwiegend Zwischensequenzen) direkt in Live-Action umzugestalten.
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Foto von Liane Hentscher/HBO, The Last of Us
Dies trägt jedoch auch wesentlich dazu bei, den wichtigsten Aspekt des Erfolgs dieser Serie zu erschaffen: die Welt-Gebäude. Was The Last of Us von anderen zombiezentrierten Fernsehserien unterscheidet, ist der Detailreichtum. Und mit einem Budget, das Berichten zufolge sogar größer ist als das von Game of Thrones, war dies bereit, das bisher größte und spektakulärste Eigentum des Netzwerks zu werden – und sie liefern es.
Fans der Spiele werden sich an verschiedene Arten von Infizierten erinnern in den Spielen, und die Serie konzentriert sich auf drei Haupttypen: Runners, Clickers und Bloaters. Die Zeit wird zeigen, ob die (vermutete) zweite Staffel weitere Infektionsstadien einführen wird – einige davon sind exklusiv für The Last of Us Part II, und in dieser Staffel sind keine Stalker zu finden. Aber für die Formen von Infected, die wir zu sehen bekamen, leistet die Show großartige Arbeit mit den visuellen Effekten und dem Sounddesign.
Ein weiterer großer Unterschied zwischen den Spielen und der Show ist, dass die Show uns mehr bietet Zeit, die Charaktere zu entwickeln. Natürlich haben sich die Fans zu einem großen Teil in die Spiele verliebt, weil die Charaktere so liebenswert sind, und Pedro Pascal und Bella Ramsey leisten fantastische Arbeit, um diese Charaktere zum Leben zu erwecken.
In den Spielen wird die Tiefe, die ein Spieler mit dem Charakter bekommt, jedoch weitgehend davon bestimmt, wie viel Zeit er mit Nebenmissionen und dem Finden von Sammlerstücken verbringt. Diejenigen, die zu 100 % gespielt haben, werden Buchstaben und andere Funktionen gefunden haben, die etwas mehr Hintergrund und Tiefe hinzufügen. Diese Elemente sind direkt in die Show geschrieben, wodurch sie sich noch intimer anfühlt als die Spiele.
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Foto Mit freundlicher Genehmigung von HBO, The Last of Us
Die einzige signifikante Änderung in der Show, die die Fans spalten könnte, ist eine völlige Änderung der Behandlung der Figur Bill. In den Spielen war Bill ein unwahrscheinlicher Verbündeter unserer Helden Joel und Ellie, und seine Persönlichkeit machte ihn zu einem Lieblingscharakter der Fans. Obwohl diese Persönlichkeit in Nick Offermans Performance immer noch präsent ist, ist seine Handlung eine völlig andere. Für viele wird es effektiv sein, da es eine wunderbar emotionale Nebenhandlung ist. Andere mögen frustriert sein über die Freiheiten, die dem Quellmaterial genommen werden.
Außerdem, da das Spiel ungefähr 15 Stunden Spielspaß bietet und die Serie nur ungefähr 9 Stunden dauert, mussten natürlich einige Beats weggelassen werden die Show. Einige der auffälligsten Kürzungen sind erhebliche Teile des Herausschleichens von Ellie aus dem QZ und dem Universitätskapitel. Es scheint, dass die Macher der Show vor dem sich wiederholenden Kampf gegen menschliche Überlebende zurückgeschreckt sind, was zwar Spaß macht und in den Spielen unerlässlich ist, aber der Geschichte in der Adaption nicht viel gedient hätte.
Alles in allem hat HBOs The Last of Us ist eine extrem starke Adaption – vielleicht sogar die beste Videospieladaption aller Zeiten. Es ist klar, dass das erhebliche Maß an kreativem Engagement des Spieleentwicklers Neil Druckmann einen großen Beitrag dazu geleistet hat, eine Show zu schaffen, die sich den Spielen absolut treu anfühlt und dennoch einzigartig genug ist, um als fantastisches Medium für sich zu stehen.
The Last of Us debütiert am 15. Januar um 21 Uhr ET/PT auf HBO und HBO Max.
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