Nox Noctis haben in einem Genre, das sich schnell zu einem übersättigten Genre entwickelt, die Chance ergriffen, ihr erstes Spiel Do Not Open zu einem Horrorspiel aus der Egoperspektive mit starkem Escape-Room-Feeling zu machen. Meistens werden sie froh sein zu wissen, dass sich das Risiko ausgezahlt hat, und wenn Sie einige kleinere Probleme ignorieren können, werden Sie viel Spaß und leichten Schrecken beim Durchspielen haben.
Nicht öffnen – Ernsthaft: Öffne keine Türen
Wir hatten Anfang dieses Jahres die Gelegenheit, eine Vorschau auf „Nicht öffnen“ zu sehen, und es scheint, als würde ich viele der Kommentare wiederholen Daniel gab das Spiel, weil es größtenteils nicht nur hält, was die Vorschau versprochen hat, sondern darauf aufbaut.
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Für diejenigen, die mit „Nicht öffnen“ nicht vertraut sind: Sie haben die Aufgabe, ein altes Elternhaus einer kürzlich verstorbenen Tante zu besuchen, die Ihnen das Haus hinterlassen hat. In einer vorhersehbaren Wendung der Ereignisse ist die Erbschaft nicht besonders einfach, und Sie wachen in einem schmuddeligen Keller auf, ohne sich daran zu erinnern, wie Sie dorthin gekommen sind, wie Sie herausgekommen sind oder wohin Ihre Tochter und Frau gegangen sind. p>
Ohne Händchenhalten oder Tutorials wirst du schnell in dein erstes Rätsel geworfen, in dem du herausfinden musst, wie du aus dem Keller entkommst. Es ist wirklich lohnend, die scheinbar harmlosen Hinweise zu einer zusammenhängenden Antwort zusammenzufügen, aber es ist leicht zu erkennen, wie einige von den im Spiel angebotenen Rätseln frustriert sein könnten.
Später du Sie werden in die übernatürlichen Schrecken eingeführt, die in dem heruntergekommenen Haus vorhanden sind, darunter Geister, deformierte Figuren und eine wirklich schreckliche weibliche Gestalt, die Sie jagt, während Sie versuchen, die Rätsel zusammenzusetzen und zu entkommen. Wenn sie dich erwischt, musst du am Ende den Abschnitt neu starten, daher die potenzielle Frustration, besonders wenn sich die Komponenten des Puzzles mit jedem Tod verschieben.
Während meines Durchspielens gab es echte Schreckensmomente, die Hälfte davon von der angespannten und gruseligen Umgebung, die wunderschön beleuchtet und gut gestaltet ist, während die andere Hälfte versucht, das Rätsel zu lösen, bevor die oben genannte Figur fast unvermeidlich kreischt und greift.
Während Sie die Levels erkunden Sie werden auf alle Arten von Sammlerstücken stoßen, die die Geschichte erweitern, von Notizen, Bildern, Gemälden bis hin zu ominösen Nachrichtenausschnitten. Es hilft, die Welt in einem gruseligen, wenn auch übermäßig verwendeten Trope in die heutigen Spiele zu integrieren.
Leider ist ein Teil des Spiels, der nicht auf der Höhe der Zeit ist, die schlechte Sprachausgabe des Protagonisten, die jedes Mal unglaublich knirschend wurde, wenn man eine Tür öffnete, um „Gut“ zu hören oder ihn schreien zu hören für seine Frau und seine Tochter ohne ein echtes bisschen Emotion, während er es ist soll herumschleichen und ruhig bleiben.
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Die Geschichte tritt in den Hintergrund die Rätsel, was für ein Escape-Room-Spiel keine Überraschung ist, aber Sie werden die ganze Zeit über raten müssen, und da das Spiel relativ kurz ist, können Sie sich selbst testen und sehen, ob Sie es ohne Versagen durch das Spiel schaffen ein Puzzle oder sogar vom Monster erwischt zu werden, so oft Sie möchten, und sich jedes Mal frisch fühlen aufgrund der fast zufällig generierten Puzzles.
Do Not Open wurde gespielt und überprüft anhand eines Codes von Perp Games.
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