Sonic Frontiers ist der neueste Versuch von SEGA, Sonic auf der aktuellen Konsolengeneration zu aktualisieren und einem ganz neuen Publikum zugänglich zu machen. Viele von uns werden irgendwann in den letzten zwei Jahrzehnten ein Sonic-Spiel gespielt haben, aber dies stellt eine Änderung der Idee von den seitlich scrollenden Eskapaden der ersten Iterationen zu einer neuen und ehrgeizigen Open-World-Version dar, die dies nicht immer tut hält, was es verspricht.

Ein schönes, wenn auch leeres Spiel.

Sonic Frontiers spielt in einer unbekannten Welt mit der vertrauten Besetzung und Crew von Charakteren, und es bleibt Sonic überlassen, herauszufinden, was vor sich geht, warum wir hierher transportiert wurden und wie er seine Freunde vor etwas Schrecklichem retten kann Schicksal, ein digitales Konstrukt in einer realen Welt zu sein, das nichts für sich selbst tun kann.

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Die Idee des Spiels ist einfach und die Geschichte minimal, wie es normalerweise bei Sonic-Spielen der Fall ist, aber in früheren Versionen haben das Gameplay und die Levels dies diesmal jedoch immer wieder wettgemacht das ist nicht der Fall.

Du wirst viel Zeit damit verbringen, auf einer der vier Hauptkarten der „offenen Zone“ herumzurennen und verschiedene Gegenstände aus den berühmten Ringen und Samen aufzusammeln, um deine zu vergrößern Stärke und Verteidigung sowie ein von der Karte abhängiges Sammlerstück, mit dem Sie Ihrem gestrandeten Landsmann helfen können. Neben diesen drei haben Sie auch die Aufgabe, Kocos, die Bewohner der Insel, zu finden und sie zu ihren Ältesten zu bringen, um Ihre Geschwindigkeit oder Ringkapazität zu erhöhen.

Sonic Frontiers – Runnin’and Runnin’

All das Rennen, nichts vom Schießen.

Die Karten in Sonic Frontiers selbst fühlen sich weitgehend leer an, mit verschiedenen kleinen Herausforderungen, die es zu bewältigen gilt, um die Karte freizuschalten, Unterbosse zu besiegen, die Sie mit Schlüsseln und Ausrüstung zum Freischalten der Gewölbe belohnen, und der einen oder anderen normalen Feindbegegnung, die anhält stellen keinerlei Herausforderung dar. Während wir über die Karte sprechen, kommt man nicht an dem schrecklichen Grafik-Pop-in vorbei, unter dem das Spiel leidet. Du rennst durch die großen offenen Welten und siehst ständig Plattformen, Geländer, Bäume, Herausforderungen usw., die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, was die Planung einer Route frustrierend und ermüdend machen kann.

Die Gewölbe und das Ende Kartenbosse sind eines der erlösenden Merkmale des Spiels, wobei die Gewölbe digitale Welten sind, in die Sie im Cyberspace reisen werden, und die in ihrem Leveldesign an die früheren Spiele erinnern. Kurz, schnell, meistens Side-Scrolling oder auf Schienen und einfach ein Knaller, um zu versuchen, alle Ziele auf einmal zu erreichen.

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Son Goku… Sonic, tut mir leid.

Die Bosse für jede der vier Karten sind gigantische Titanen, die du besiegen musst, um voranzukommen. Sobald Sie alle Smaragde erworben haben, die Sie in Super Sonic verwandeln, ändert sich der Soundtrack zu einem Heavy-Metal-Thema und Sie werden herumfliegen und versuchen, diese riesigen Kreaturen zu fällen. Das Ganze fühlt sich sehr Dragon Ball-artig an und ich wünschte mir, es gäbe mehr Instanzen dieser Titanen im Spiel.

Eingefleischte Sonic-Fans werden Sonic Frontiers lieben, und je länger ich es spiele Je mehr es mir zugegebenermaßen ans Herz gewachsen ist, aber für ein Spiel, das von SEGA als Gamechanger angepriesen wird und eines, das die Art und Weise verändern wird, wie wir über Sonic denken, ist es als Ganzes zweifellos zu kurz gekommen.

Sonic Frontiers wurde mit einem von Indigo Pearl bereitgestellten Code gespielt und überprüft.

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