lernen kann

Es gibt eine Reihe von Dingen, die The Devil in Me kann von den vorherigen Spielen in The Darka Pictures of its Veröffentlichung später in diesem Monat. Obwohl die meisten Spieler den vorherigen Eintrag genossen haben; House of Ashes, Man of Medan und Little Hope wurden nach ihren jeweiligen Veröffentlichungen scharf kritisiert. Wenn The Devil In Me herausfinden kann, wo diese Titel schief gelaufen sind, und diese Fallstricke vermeiden kann, wird es vielleicht besser aufgenommen.

5. Nehmen Sie sich nicht zu lange Zeit, um in die Action einzusteigen

Man of Medan ist der spezifische Titel der Dark Pictures Anthology, der am meisten dafür verantwortlich ist. Während die zweite Hälfte dieses Spiels spannend wurde, als die Action endlich losging, dauerte es lange, bis es soweit war. Anstatt zu viel Zeit damit zu verschwenden, den Schrecken zuvorzukommen, wäre es besser, wenn The Devil in Me von Anfang an spannend wäre.

Es ist ein schmaler Grat zwischen dem Aufbau einer Atmosphäre und der Langeweile Ihres Publikums. Hoffen wir nur, dass Supermassive mit ihrem neuen Titel den Unterschied zwischen den beiden gelernt hat.

Dieser Abschnitt am Anfang von Man Of Medan hat sich viel zu lange hingezogen.

4. Stellen Sie sicher, dass sich die Entscheidungen der Spieler als wichtig anfühlen

In Spielen wie Until Dawn und The Quarry hat es sich angefühlt, als hätten die meisten Entscheidungen des Spielers einen Unterschied für das zukünftige Spiel gemacht. Leider scheinen die in der Dark Pictures Anthology angebotenen Spielerentscheidungen nicht das gleiche Gewicht zu haben. Das macht sich besonders bei Little Hope bemerkbar.

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In diesem Spiel fühlte es sich eher so an, als würde der Spieler durchgeleitet die Geschichte, ohne schwierige Entscheidungen treffen zu müssen. Hoffentlich ist das bei The Devil in Me nicht der Fall.

Diese Charaktere waren für ein Dark Pictures Anthology-Spiel außergewöhnlich schwer zu töten.

3. Behalten Sie das Schwierigkeitssystem von House Of Ashes bei

Eine andere Sache, mit der die Dark Pictures Anthology zu kämpfen hat, ist das Ausbalancieren des Schwierigkeitsgrades. In Little Hope fühlte sich die Zeit, die zum Abschließen von Quick-Time-Events zur Verfügung stand, besonders nachsichtig an. Glücklicherweise wurde in House of Ashes eine detailliertere Schwierigkeitsmechanik implementiert, also hoffen wir, dass das neue System für The Devil in Me erhalten bleibt.

Niemand hat gesagt, dass dies einfach sein sollte.

2. Lasst diese Schrecken kommen

Die eine Sache, die bisher in allen Spielen von Supermassive gleich geblieben ist, ist die angespannte Natur. Jeder Titel in der Dark Pictures Anthology hat ein unheilvolles Gefühl der Angst mit sich gebracht. Diese gruselige Atmosphäre ist zu dem geworden, wofür die Dark Pictures Anthology bekannt ist, und sie muss im kommenden Serieneintrag präsent sein.

Schon erschrocken?

1. Geben Sie uns ein weiteres episches Fazit

SPOILER FÜR DIE ERSTEN DREI DARK PICTURES ANTHOLOGY SPIELE WERDEN FOLGEN:

Während die ersten beiden Dark Die Titel von Pictures Anthology endeten ziemlich gleich; Mit Halluzinationen, die verwendet wurden, um die von den Charakteren gesehenen Monstrositäten zu erklären, war House of Ashes mit seinem Ende mutiger als das. Die Einführung von Vampiren in das Universum der Dark Pictures Anthology war aufregend und hatte interessante Auswirkungen auf die Zukunft der Serie.

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Hoffentlich hat The Devil in Me eine ebenso bedeutsame Enthüllung in petto, die sie enthüllen können, und den Abschluss des Spiels, anstatt mit der glanzlosen Erklärung zu enden, dass das Ganze eine Halluzination ist.

Daran musst du dich halten Landung.

Und das war das Letzte, was The Devil in Me von den vorherigen Spielen in The Dark Pictures Anthology lernen kann, womit wir unsere Liste vervollständigen. Was denkst du? Freut ihr euch auf The Devil in Me? Gibt es etwas, von dem Sie hoffen, dass die Serie aus früheren Dark Pictures Anthology-Spielen lernt? Teilen Sie uns dies im Kommentarbereich unten mit.

Codes für The Dark Pictures Anthology-Spiele wurden FandomWire von Bandai Namco.