The Last Oricru ist ein Spiel, das nicht zu wissen scheint, was es sein will. Es wirkt in erster Linie wie eine chaotische Verschmelzung unterschiedlicher Ideen, die zusammenkommen, um etwas zu bilden, das diesem alten Klischee-Ausdruck ähnelt; ein Tausendsassa und ein Meister von nichts. Dieser Ausdruck ist für dieses Szenario passend, da der Grund, warum The Last Oricru scheitert, darin liegt, dass es versucht, so viel zu tun, und es dennoch schafft, nichts davon gut zu machen.
Dieses Ding tut es nicht. Ich weiß nicht, ob es sich an seinen FromSoftware-Einfluss anlehnen und ein ausgewachsenes Seelenähnliches sein möchte, noch ist es sicher, dass es wie ein Mass Effect-Spiel in einer Fantasy-Umgebung spielen möchte. In wenigen Augenblicken lehnt es sich an seinen Skyrim-Einfluss an und Erkundung und Beute werden zur Priorität des Spiels. Ehrlich gesagt, wird es ermüdend, The Last Oricru zu folgen, während es herumhüpft und innerhalb weniger Stunden Spielzeit eine Vielzahl anderer überlegener Titel nachäfft.
The Last Oricru ist jetzt erhältlich und auf
Das Intro des Spiels spielt sich wie einer dieser unterdurchschnittlichen Mass Effect-Klone, die Ende der 2000er herauskamen. Auch grafisch ähnelt es den Titeln aus dieser Zeit. Wir werden dem Protagonisten des Spiels vorgestellt; Silber. Nachdem ich über 10 Stunden mit Silver verbracht habe, kann ich mit Sicherheit sagen, dass er einer der unerträglich widerlichsten Protagonisten ist, die ich je gespielt habe.
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Die Handlung von The Last Oricru nutzt den altbewährten Kniff des amnesischen Protagonisten, der versucht, sein Gedächtnis wiederzuerlangen und herauszufinden, woher er kommt. Das einzige Problem dabei ist, dass Silver so ein unerträglicher Schläger ist, dass es schwer ist, sich darum zu kümmern, woher er kommt, und es ist noch schwerer, sich darum zu kümmern, ob er es nach Hause schafft.
Schau ihn dir nur wahnsinnig an Schlagbares Gesicht.
Das Spiel findet auf einem Planeten namens Wardenia statt, der zufällig auch fast ausschließlich von pompösen Eejits bewohnt wird, was bedeutet, dass Silver genau hineinpasst. Bevor viel mehr festgestellt wird, wird Silver mitten in einen Bürgerkrieg geworfen auf Wardenia, und genauso schwer, sich um Silvers Notlage zu kümmern, ist es ebenso schwer, sich in diesen belanglosen Krieg zu investieren.
Einige Zeilen, die über das Skript des Spiels verstreut sind, haben einen Hauch von Witz sie, aber zu viele Charaktere wirken wie unerträgliche Tadger, dass der Charme unter dem Rest des Unsinns begraben wird, der von diesen Skudbooks ausgespuckt wird. Unglaublicherweise entpuppt sich das degenerierte männliche Kind, das als Silver bekannt ist, selbst unter dieser Gruppe von selbstgefälligen Trotteln immer noch als der größte Dummkopf im Spiel.
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Das Hauptaugenmerk des Gameplays von The Last Oricru liegt auf dem Kampf. Dies ist bedauerlich, da das Kampfsystem des Spiels Müll ist. Die Mechanik zum Ausweichen, Parieren und Rollen kommt hier zum Einsatz und wirkt in The Last Oricru noch ruckeliger als in den ohnehin schon unangenehm steifen Soulsborne-Spielen, von denen sie sich abhebt.
The Last Oricru rühmt sich nicht der glattesten von Kampfsystemen.
Auch hier können mehr Kampfmanöver durch Training erlernt und bessere Ausrüstung für Kampfszenarien erworben werden, aber wollen wir wirklich, dass Silver der größte Schwertkämpfer des Landes wird, da er ein kompletter und völliger Fud ist?
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Letztendlich ist The Last Oricru nicht unbedingt ein schlechtes Spiel und es hat einen gewissen charme. Es gibt jedoch bessere Mass Effect-Kopien auf dem Markt, es gibt bessere Skyrim-Klone, die man erleben kann, und es gibt auch eine Vielzahl überlegener seelenähnlicher Spiele. Dies macht The Last Oricru auf einem so gesättigten Markt etwas irrelevant, was angesichts der Handvoll erlösender Qualitäten des Spiels eine Schande ist.
The Last Oricru wurde auf PS5 mit einem Code überprüft bereitgestellt von PLAION.
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